File.58 男人之間的決鬥這種東西
男人之間的決鬥……如果不是爲了女人,那就是利益吧
戰場之上沒有幸存者。%
這句話不僅適用於炮灰,也同樣適用於那些高級玩家。
當雙方不約而同地將目標鎖定在哈蘭的時候,戰爭也就拉開了序幕。
最先倒黴的自然是留在哈蘭內的那些失落者——由於近乎瘋狂的攻擊模式,不論哪一方對他們來說都是進攻對象。
而在場地被淨空,雙方真正開始爭奪戰的時候,以哈蘭爲中心的戰場只能用混亂兩個字來形容。
在人數超標,兼之指揮乏力的情況下,調兵遣將這種事情變成了一個笑話,分成十數人各自爲戰的場面倒是隨處可見。
“魂淡……明明是布甲,明明只是個布甲!”
部落方的一名潛行者以背刺撞入目標後方,正準備欣賞爆發的高昂數字和秒殺快感時,卻發現自己的攻擊僅僅造成了剛剛突破四位數的悲催結果。
非但如此,這名倒黴的潛行者隨即就被一團墨綠色的能量照臉猛呼,同時頭頂也享受到了骷髏法杖的沉重打擊。
“明明就是個……布甲……”
在墨綠色的鐮刀劃過身軀,將受害者的靈魂徹底從身軀中扯出的同時,這名潛行者還以死不瞑目的架勢在嘟噥着類似的語句。
接連放出數波死亡脈衝,將附近的普通職業砸的東倒西歪之後。少女的身影被遠方射來的三支長箭先後貫穿,默不作聲地與納格蘭的大地做了親密接觸。
“老楊的烈焰紅脣!”
戰場的另外一邊,幾名部落薩滿玩家集合一處,用獨有的閃電鏈技能來回穿刺遠方的一片聯萌戰士,將後者變成x光片內常見的身體影像。
但是着眼於遠處的薩滿並未發現,自己的頭頂已經凝聚出了一朵厚厚的烏雲。
隨着筆直的雷電從天而降,剛纔雷人雷得很happy的幾名薩滿換成自己變作了類似燒雞的產物。
而發動攻擊的德魯伊,在幾秒鐘後也被空中飛來的大臉盆烤的外酥裡嫩。
這種混懶得景象從哈蘭四周的入口處開始,直到整座城市中心,雙方玩傢伙同少量npc部隊在一起拼命廝殺。倒像是在納格蘭開闢了第二野外戰場。
“(嘖……這樣下去的話只有徒增傷亡啊……)”
即便雙方全力攻擊。但是,在相差無幾的戰鬥技巧和數量狀況下,整條戰線變成了殘酷的拉鋸和磨損戰爭。
可想而知的是,即便某一方能夠趁勢佔領哈蘭。留下的守備兵力也只能用寥寥無幾之類的字眼來形容。
遠處發現飛行部隊!
通訊頻道內傳來了告警。
納格蘭清朗的天穹下。十幾個黑點正以相當高的速度從北方與西方迅速靠近哈蘭。並且逐漸顯露出身形。
“獅鷲和……雙足飛龍?”
從陸德呃方向看去,這些被當成空中巴士的生物飛行起來的動作相當笨拙,但其上搭載的乘客卻不見有絲毫累贅的觀感。
“……所有人注意隱蔽!”
一種不祥的預感瞬間涌上某人心頭。
“上面的飛行編隊可能不是玩家!”
隨着數十個包裹狀的物體從坐騎下方散落。哈蘭的數個地方瞬間火光沖天。
“空襲?”
“我勒個擦有沒有搞錯!步兵是永遠沒法對付空軍的!”
“喂!上面的魂淡!居然連自己人也燒嗎?”
燃.燒.彈的廣範圍很是對大量非己方陣營的玩家造成了損失,不少和對立陣營夾雜在一起的鏖戰者也慘遭波及。
但是在這種犬牙交錯的場景之下,想要分清楚究竟哪裡是明確的佔領區域,貌似也不是太容易的事情。
而且還有殘餘的建築構造在那裡搗亂。
一時間,無論是命中還是被命中的玩家全都紛紛如鳥獸散,順便問候着上方飛行部隊全家的內容。
不跑不行啊!
站在原地的話,除了被當成靶子之外,大概不會有什麼其他的命運!
“(這些空軍到底是什麼地方出來的?)”
躲在岩石於水塘中間的空隙中,陸德從稍遠處環視着哈蘭上空盤旋的生物。
“(加拉達爾不可能有這種東西……否則剛纔在我們攻擊的時候早就應該起飛迎敵了,至於哈蘭那裡更沒有什麼獅鷲獸存在。也就是說果然還是從奧蕾莉亞要塞,或者沼澤鼠營地之類的地方出來的麼?)”
兩股空軍以大坡度壓下強行掃過哈蘭之後,繼續全力飛速拉起搶佔能量位置,準備進行空中格鬥戰。
由於搭載燃燒彈的關係,實際上這些飛行部隊幾乎沒有任何空對空武器,能夠用來爭鬥的也只有憑藉坐騎本身的戰鬥技巧。
嚴格來說,這還是半斤對八兩的攻擊。
雖然獅鷲在機動力和爆發力上要勝過雙足飛龍,但後者獨特的身體構造使其能夠更好地藉助風勢,在這種長距離重載任務中留存下較多體力。
“所有人準備撤退吧。看起來,這是系統故意讓我們對哈蘭產生爭執而無法徹底佔據的動態安排……”
原德萊尼建築羣的火勢非但沒有因爲縱火者的停手而停息,反而有愈演愈烈之勢。
明明哈蘭裡面的那些建築怎麼看都是不能燒的石頭好不好!
“搶不下來嗎?那些只有肌肉的獸人,果然也不好對付!”
“考爾奇?!”
陸德被這個突然出現在自己身邊的熊孩子驚了一下。
如果某人的記憶和眼睛沒有出錯的話,這傢伙在塔拉的時候。似乎應該被捆住再塞進籠子裡面纔對……
好像和食人魔營地還是一樣的待遇!
“噓……別和我爸爸說我已經掌握了逃脫的技術!”
趁着沒人注意到自己的熊孩子做出了噤聲的手勢。
“到這邊來,看在你曾經救過我的份上,我和你說個關於我們的秘密!”
“既然這樣……把那邊那個笨蛋也帶上吧。”
陸德擡手一指不遠處的某種生物。
————
雖然被考爾奇評價爲太遜了,簡直就是笨蛋讓袁秋很是淚流滿面了一番,不過看在情報的份上,某個笨蛋還是生生把自己的情緒給忍了回去。
就這點來說,還是挺敬業的嘛……
“聽好咯!”
哈蘭南側的一處浮島上,考爾奇神神秘秘地壓低了聲音。
“我曾經聽我爸爸說過,我們這一支聚落是從北方遷徙而來的,那裡原本也是相當繁華的地段。只是曾經發生了事故……”
“事故?”
“對。詳細的他沒有說過,但我以前恰好聽到他們在談論,有關奧金頓裡面掩藏着的秘密和我們的傳承寶物!”
熊孩子的眼神閃閃發亮,一看就是說到得意處的最直接表現。
“什麼!有寶物?那是什麼樣子的。放在哪裡?”
一聽到這種東西。袁秋的眼神馬上進化成了探照燈級別。
差點忘記了。這貨其實也是個大號熊孩子啊……
“我不知道!”
考爾奇回答的乾淨利落。
“奧金頓曾經是我們用來埋葬族人遺體的墓地,裡面可謂是德萊尼人數十代的百科全書也不爲過!如果能得到他們的指點的話,想必就能拿到更爲清楚的寶物信息啦!”
所以本質上還是畫餅充飢麼?
奧金頓這個地方。陸德倒是並非一無所知。
原因也很簡單。
在灰黑色的死亡荒野之上,唯一孤獨矗立着的那座高大建築物羣落,就算是想刻意忽視掉恐怕也沒有可能。
不過,根據曾經抵達那裡的玩家形容,奧金頓的上層建築部分已經因爲未知的原因而變得殘破不堪,彷彿隨時隨地都會坍塌下來一樣讓人有點心驚膽戰。
至於下層的廣場部分雖然保存的還算完整,但也只能用乾淨過分幾個字來形容——裡面就連高出地面十公分的物體都欠奉,更別提能找到什麼有價值的玩意了。
也就是說,果然沒有正確的方法的話還是沒可能打開地穴大門的啊……
“考爾奇,你有沒有想過,我們這些不是德萊尼人的傢伙如果進入了墓地,絕對會被裡面的靈魂給當成敵人攻擊吧?”
陸德的眉毛揚了起來。
“說得不好聽點,你這可是慫恿我們外人去挖你們自己老家的祖墳吶……”
“這種事情管他吶!”
被某人這麼一激,反倒讓考爾奇徹底放開了。
“那些知識和武器就算放在奧金頓裡面也只有落灰的命運,倒不如讓我們把它們挖出來好好充分利用一下!再說了,只要真的使用來進攻哈蘭,難道我爸爸還能再把它們埋回去不成?”
嗯,非常好的解釋,典型的實用主.義。
就是不知道阿雷克隆究竟能不能足夠開明,允許自己的兒子進行這種類似於下克上的行爲……
“至於那個什麼先祖靈魂的問題,我和你們一起去!這樣應該就沒有問題了——只要拿着足夠的成果回到塔拉,就算是我爸爸也說不出什麼來!”
在這一瞬間,考爾奇的熊孩子指數瞬間突破天際,達到了新一輪的頂點。
幫着外人想辦法撬自家大門什麼的,這種事情還是不要隨隨便便講出來比較好!
無節操什麼的,有德瑪西亞城裡面那個傢伙就夠了啊!
“好,既然你這麼說了,我們就瞞着阿雷克隆對那裡探索一番……”
陸德點點頭。
“看起來一時半會之內哈蘭也完全沒有可能被攻打下來,我們的時間還有不少。不過在此之前。納格蘭的事情還有一點要處理。”
沒錯,雖然暫時和部落方打了個旗鼓相當,而且最後因爲飛行兵種的介入導致雙方暫時罷手休戰,
但是,哈蘭的事情依舊沒有解決——不論是聯萌還是部落玩家,乃至加蘭納爾與塔拉的陣營npc們,想必都不會對這個結果表示滿意。
問題在於如果每天重複進行這種單純的殺戮作戰,就算習慣了整天踩着刀尖上過日子,冒險者們也會覺得吃不消。
等級和……裝備。
這是永遠也無法迴避開的問題。
如果不能提供良好的解決方案,在戰鬥疲勞逐漸發生後。納格蘭的形式走向必然逐漸偏向於戰鬥力更勝一籌的加蘭納爾側面。順便也會將聯萌玩家在此地的空間進一步壓縮。
這並不是個好結果。
看起來我們選擇了同樣的道路呢,黎瑟先生。
某個熟悉的聲音在陸德耳邊響起。
(周遊……)
也就是說,部落方進攻哈蘭的藍圖是出自這位老朋友手下麼。
雖然我很想讓哈蘭變成類似凡爾登那樣的絞肉機,不過嘛。玩家畢竟不是士兵。沒法完全按照我預想的軌跡那樣活動。
雖然在第一時間內沒有得到反饋。不過某個聲音依舊不緊不慢地持續響起。
在此我有個提議。既然是玩家之間的事情,那麼,就從玩家之間來解決。每日一次,不知道黎瑟先生意下如何啊?
你想用決鬥的方式來完結這一切?
在陸德的記憶中,能夠最快達成這一切的,也就只有決鬥這種手段才能夠辦到——雖然依舊受制於大量偶然因素,但是平心而論,這也是能最直觀展示玩家水準的舞臺。
況且在流沙之戰中,對方曾經在克蘇恩胃中的決鬥過程中不敵某人,現在即便想用這種方法復仇,也是相當正常的選擇。
只不過有一點讓某人有些在意。
現在陸德身邊的五條雛龍中,除去從頭跟到尾的蘿絲和選擇項鍊作爲寄宿地的艾蕾之外,其他三條全都暫時離崗。
這就不得不讓人有些起疑心,是不是對方剛好選擇了這個時間點進行活動……
至於戰士們高喊的什麼單對單的公正較量,某人可是從來都沒有想過。
要是那樣的話,獵人系職業還有fff團什麼的,是不是乾脆可以提前就捲鋪蓋走人了?
不愧是黎瑟先生,居然真的一猜就中。
頻道另一段傳來周遊的輕笑聲。
但是這次的決鬥不是你我一對一較量,而是要從雙方玩家中選出五人,組成小隊進行5vs5的戰鬥,不知您意下如何?
五對五。
這是個相當微妙的數字,也是足夠嶄新的對戰方式。
不同於傳統的一對一決鬥考量,在多人對戰中,由於能夠進行組隊的關係,職業間的單獨弱點也可以在某種程度上由隊友的相互配合所補齊,同時也對參與決鬥者的默契程度提出了更高的要求。
另外還有一點。
那就是……buff。
一對一的作戰中,雙方的buff因爲數量很少的關係,能夠產生的優勢差可以暫且忽略不計,但是五個人之間就不得不考慮到這層因素。
舉個最簡單的例子。
五名盜賊組成的隊伍,隊伍之間能夠互相共享的buff數……從頭到尾都是零這個數字。
假如換做標準小隊,譬如聖騎士、魔法師、牧師、戰士和德魯伊的堅韌流組合,那麼全體隊伍每個人身上都會帶着王者祝福,奧術智慧,真言術?韌,戰鬥怒吼和野性印記這幾個明晃晃的buff,大幅度提升所有人的屬性和作戰能力。
基於同樣的考慮,究竟是選擇偏向爆發流的隊伍追求點殺,還是選擇控場流的隊伍掌握節奏,亦或者是牛皮糖流的隊伍來考驗雙方的耐心和精神強度,這些都是需要考量的問題。
某人可不相信,周遊在提出這種觀點時,會是因爲一時興起而爲之。
以後者老奸巨猾的模樣,就算這是真話恐怕也沒人會相信!
五人決鬥麼?我知道了。那麼,地點。
不管怎麼樣,首先在氣勢上就不能被別人壓過一頭!
——那種什麼忍氣吞聲,被s了大半輩子然後一朝雄起的多拉格?普朗德?斯凱型選手,能夠產生的機率簡直微乎其微。
當慣了受的人還想化身做攻?
門都沒有!
真不愧是黎瑟先生。那麼,請您帶着自己的隊友,前往北方的鬥技場吧……您會在空中清楚地看到這一建築的,我保證。
通話結束。
“出什麼問題了嗎,黎瑟?”
或許是因爲臉上的表情變化幅度稍微有點大,紅龍少女用擔心地眼神望了過來。
另外一邊,出手慢半拍的某個笨蛋此時正雙膝跪地做標準的orz狀模樣——關心這種東西就和青春的保質期一樣,哪怕過了一點點也會變質。
最起碼在袁秋的腦袋裡是這麼定義的。
“有活幹了。我們走,在這裡把納格蘭的事情了結掉!”
“等會啊xx!我的飛行坐騎是慢速的,你飛那麼快的話我根本就沒法追上啊魂淡!”
————
“……”
納格蘭的一處村莊廢墟中,周遊擡頭望向天空,擺出了經典的新〇四十五度角造型。
“萬事俱備嗎?”
名爲富奸的潛行者也裝模作樣的舔了舔自己的匕首。
然後馬上吐了出來。
“尼瑪……忘記已經在上面塗毒了!”
如果有死於自己毒.藥的成就的話,想必這位大爺絕對會成爲最初的先行者之一吧?
“不,噁心。”
周遊回過腦袋,看向自己的團員。
“對方又不是我中意的女性,說這麼長時間的話,真是讓人感到難以介懷。”
“你們覺得,你們需要不需要尋找一位團長夫人來保障後勤呢?”
ps:??ps1:和敵人想到一起……嘛,畢竟納格蘭能夠有地形建據點的除了塔拉和加蘭納爾之外,剩下的只有哈蘭,中部食人魔山谷和南方的村落遺蹟。問題是後兩者一個清理起來太麻煩,另一個位置實在太蛋疼,部落拿走雙方不好支援,聯萌佔領又難以對加蘭納爾造成實質性的額外壓制效果……
ps2:鬼知道這什麼審覈……