“不出我所料,這時候編組好的槍兵、戟兵、弓箭手、劍士、獅鷲五隊都已經不在議事廳,我們剛退出戰場的戰士也只能乾着急。神射手伍也已經不見了,休麗村長主動解釋:‘我臨時任命了一個伍長,比其他隊遲一輪進入戰場,只要我們把場上的雷元素消滅,後面的機會就很大了。’
這是不是很冒險?畢竟現在有三個戰場,僅有六隊可以分配(其中還有一隊只有一伍)。但我很快發現,議事廳裡的皇家獅鷲、十字軍比實際人數要少,這是……有兩個戰場上皇家獅鷲、十字軍並沒有退回來。
‘六隊是上了同一個戰場?’我能感受到自己聲音的戰慄,這是很可能的,集中優勢兵力,本來就是英雄的不二法則。
可能因爲我是探路隊的實際負責人,休麗村長對我一直是很客氣地,認真地解釋說:‘全上了南門戰場,我可以感覺到,元素族的主力應該會在那裡。’
只是感覺麼?我有些生氣,太早地暴露出自己的主力,對於守村來說,並不是好事,因爲組隊作戰,我們沒有優勢,先上的結果,是全隊的hp值被快速消耗,而對方可以通過一定的戰術,完成足夠的時間拖延,讓自己的主力作準備,我們唯一的好處,就是有可能逼在對手的發兵線上,先給出全傷害。
可是神射手伍很快退出戰場,證明我的想法是錯誤的:我們的組隊攻擊只提早了兩個回合,主力隊還沒過中線,對手已經同時上了七隊,神射手伍只能和弓箭手一起,趕緊給雷元素半傷害,然後是連續最小傷害,可是還沒把箭射完,被人家一個半傷害全部趕下來了。
所有這些神射手都不夠30%hp,場外現在只有三個接近滿hp值的,是我下個回合可以帶上場的所有兵力了。不過在遠程兵對攻中,我們並不吃虧,神射手伍應該能讓雷元素傷兵退出五個,弓箭手只要繼續給全傷害,應該可以讓場上這隊不多的雷元素退出的。我們的戰術很簡單,用弓箭手吸引對方的攻擊,其他五隊圍繞在一旁,集中優勢兵力,
可是壞消息是,冰元素也上場了,雖然不多,但是現在弓箭手只能選擇給對方烈火元素傷害,差點就被近身了,還好是槍兵和戟兵沒走多遠,剛能把兩格填上。
‘冰元素也上場了?那我們還真有些吃虧呢。’我這麼判斷,可是臨時伍長給我一個白癡的眼神:‘最糟的是,精靈沒有出現。’
‘精靈?’在單機版上,有時候精靈可以當作遠程兵使的,但在這個戰場上,精靈的作用並不大,比槍兵大有不如。
‘他說的沒錯,’休麗村長又和我唱了反調:‘因爲精靈是元素族的機動兵力。’
頓時,議事廳裡一片沉寂。我真該死,怎麼會把這事忘了呢。兩隊精靈放在正面戰場當然不算是什麼大力量,可是如果出現在東西兩門中的一個,以我們現在議事廳裡的不到四伍的力量,完全沒有辦法對抗。
‘精靈一上場,我們就退,要保住自己的有生力量。’這時候,不斷有傷兵退回到議事廳裡,各隊都有,讓人感覺心情沉重。
‘放棄東西門戰場麼?’如果這裡是避難所,以皇家獅鷲、十字軍的能力,精靈肯定不能討好,可是……
‘tz說過,這是唯一的戰術選擇,我們南門上一定會取得勝利的。到時候,我們主力會把外圍的元素族士兵消滅,我們避難所裡,很快就能反擊出去。’
這tz應該就是休麗對泰澤的暱稱吧,村裡的這些精靈都是這麼叫的。
但泰澤和我說過,這個小村裡,很可能沒有避難所戰鬥,我無法想像,如果對方殺到議事廳,會是怎麼的慘烈情況。
這事他應該沒和其他人說過,包括休麗,所以其他所有人都是泰然自若地作準備,反而是我這個村裡的老人是一副神魂不屬的樣子吧。
東門上是先退的,不用等精靈組隊進來,我們已經頂不住,如果堅持到它們上來,只要給出最小傷害,都足夠絕殺我們在戰場的單個士兵。何況我們沒有速度優勢?!唯一的辦法就是組隊迎擊,但是機會太小了,我們的主力還在南門上拼死抵抗,傷兵很多,議事廳裡不可能組隊出足夠的兵力。
‘傷心小箭,你去觀察東門,’這是休麗村長第一次正式稱呼我的id,‘我去西門戰場爭取一下。’
難道是她想用村裡的一伍精靈去對抗。這時候我已經不能多想,趕緊衝到東門,那個戰場已經被一隊水元素佔領,那戰場外,我看見有幾個空氣元素和幾個冰元素正準備進入東門,這就是他們標準的避難所戰鬥模式麼,要是這樣,我們還是真有機會的,就算是沒有魔法屏障。
‘殺一個是一個了,’爲了完成泰澤的任務,我下了決心,要第一輪上戰場,有無遠程兵對於戰場來說實在太重要了,大不了射完後,我貼身給半傷害,臨死也要拉個墊背的,二十年後……(以下省略一千七百六十三字,大多是我看不懂的一些口號,對於戰鬥描述並沒有太大幫助。)
就在這個時候,就在空氣元素和幾個冰元素進入東門的剎那,異變發生了!
東門又成了一個灰暗的戰場,難道是休麗決定全力一搏?可能,我知道的事,她更明白。
但我很快就發現不是,因爲要進入戰場,我們的戰士必須從我身前經過,我已經是在最靠近東門的地方了。那麼……這時候,我看到在東門的北側,山壁出現了古怪的扭動,幾隻雷鳥浮現在山壁上,認真地關注着戰場,似乎有用它們的鳥嘴相互討論一些問題,卻完全沒注意到我這個老熟人——當然,它們很可能是成年雷鳥,早就成年的那種,並沒有和我打過交道啦。
也是在這個時候,我在這個世界上看到了目前級別最高,比雷鳥還要高的元**,那個魔法元素!他就在東門外,一臉的不敢置信,叫來幾個精靈,下達了命令,就看見精靈匆匆離去了。這時候,我心裡那個爽啊。以魔法元素9的速度,它敢和雷鳥單挑麼?
我當機立斷:不管東西門了,我們現在要做的,是趕緊組織有生力量,接替南門上的部隊,讓村裡的主力有一個緩衝的機會,接受更重大的挑戰。
事實證明,我在探路戰場上的直覺還是起了作用。因爲休麗村長還在西門觀察,我主動整合了現有的神射手,先上戰場,然後讓hp值較滿的的皇家獅鷲、十字軍還有槍兵、戟兵完成伍的組隊編制,一見到南門戰場上成隊退兵,立刻按順序接替補上。
這時候,戰場上已經一片亂戰,所有的部隊都在近身肉博,包括遠程兵,都集中在一個角上,我的上場,對於雙方來說,都是一個不少的打擊。
‘弓箭手退下,’我大聲叫:‘近戰兵向我靠攏。’
現在我的面前有三格地塊,離那個邊角有四格,其實以速度論,烈火元素對我貼身的機會更大。但我們勇敢的組隊還是搶先靠近我,這說明,他們的攢時比元素族更充分,這就是玩家比npc強的地方吧。
最讓我感動的,還是弓箭手組隊給了一個近身攻擊,直接讓自己的退出延遲了一輪,這也很大程度吸引了兩個強力部隊的攻擊,其中就包括烈火元素。
這時候場上對我們傷害最大的就是烈火元素,不過,我的神射手組隊並沒有足夠的傷害輸出,只能把箭射向空氣元素,這可能對於很多玩家都是不能理解的,但這是我在探路戰場上形成的直覺:越是低級兵種越有組隊傷害的危險,空氣元素在場上是目前速度僅次於烈火元素、人數僅次於水元素,相對來說,基本傷害輸出是最高的,而且他離我最近,對於前面守衛的槍兵來說,傷害值太大了。
在我的指揮之下,同時有三隊一伍攻擊空氣元素,集中優勢兵力的作用再次體現。雖然我們的兵力都不滿,四個組隊加起來的hp值也僅比這隊空氣元素略高,但我們的平均傷害輸出是比他高的,對他的傷害值削弱得很快。
而且我們的高傷害輸出部隊已經開始上場了,十字軍、皇家獅鷲雖然各只有一伍,對於全體的激勵還是很明顯的。我看準時機,讓受損最大的槍兵攢時退出,各隊順序替補,一伍十字軍的傷害值不低於一隊槍兵,效果很快就凸現出來:空氣元素後退,讓烈火元素替進來。
既然他要來送死,我當然也就不客氣。這一戰,讓我看到了元素族場上兵力的一個大弱點:沒有飛行兵種,我們一隊退出時,他們根本沒有辦法飛進來對我貼身。乾脆,我只留了場上二隊二伍,形成一個強力的守禦圈,這樣,對手仍然有六隊能夠圍攻,如果連空氣元素也保持繼續在場上,在後續元**還沒上之前,將很容易把他們的hp值直接減去20%。
當然,這個時間對我們來說會更緊,我必須算清楚每伍上來的位置,以確保能夠對一個元素組隊實施3伍以上的攻擊,把順補位置讓出來,從這個角度說,我們攻擊烈火元素並不是明智的選擇,最終劍士堅持到底,總hp值從減少接近10%一下降到20%,不過這時劍士留在場上的已經不到一伍,這樣的損失也就相當於多損了不到22hp,傷兵退下了一員,但這樣的結果,讓我們更意識到對方就要堅持不住了,這時候,再考慮順序補位已經沒有太大意義,我們場上六隊,有五隊是直接攻擊烈火元素,打得酣暢淋漓!
劍士終於退出了,烈火元素還在堅持着,這讓我們的陣線出現缺損,水元素這個慢速兵種無恥地對我進行貼身騷擾,這時候我的箭還剩八支,但我已經顧不了那麼多,一心一意地對他進行全攻擊。只要我堅持下去,另外四伍部隊就能繼續對烈火元素組隊進行圍攻。
我知道情況不是很好,但是最大的希望是議事廳裡,我們的主力正在完成以伍爲單位的滿hp值組隊整合,我們能多堅持一會兒,勝利的可能性就更大。