第98章 經驗收割

?我再次強烈要求退出,嗯,好像現在我是場上指揮,可以指令休麗阿姨接任,然後自己退出的,不過……如果石元素沒下來,這個指揮工作不好讓的,其他人沒有那種耐心去注意石巨人的節奏。最不巧是,如果我離開後的六個回合,它正好改了節奏,可能就是休麗阿姨,也很難直接作出反應的。

這也是石元素主動要求調一個烈火精靈下來的原因,如果石巨人換了節奏,場上唯有烈火精靈是有可能扛一下的兵種——最好不要有這種事情發生。

場上陷入一種狂亂的經驗收割期,看上去是石巨人耍流氓,在場上追着兩個精靈到處亂跑,實際上,它目前就像個無害的寵物,被主人逗弄着,HP值降低的同時,不斷奉獻着自己的經驗值。

而我,就在等待石元素或是等待石巨人變身的患得患失中,眼睜睜看着這傢伙的HP值降到368點。一絲危機感油然而生,我站起來:“精靈不要再攻擊,退遠到兩格外,準備退出,烈火精靈繼續引怪。冰給最小傷害,準備退出,讓石元素下來。”

“什麼石元素,那是我們莊主,”艾莎不滿地叫了一聲,卻被休麗阿姨拉住了。

我的預感再次達標。石巨人走了兩步後,終於不再耍流氓,不屑地瞅了兩眼,站在當地,認真地攢了兩秒鐘,睬着節奏,朝雷元素走去。

“精靈退出,告訴石元素,現在石巨人保持兩秒時間,讓他下來指揮,冰停止射擊,不要緊張,它不會加速的,聽我的命令……”我自己感覺已經緊張地要僵住了:“保持,保持,雷繼續射,不要停,冰保持,保持!退出!!退出!!”

幸好是在一格外就叫退出的,冰元素好像有些傻了,差點沒來得及。

運氣……運氣還在我們這兒。如果石巨人早踏出半秒,冰元素就死了。

現在場上的情況很簡單:石巨人保持着半傷害的能力,沒有誰能夠讓它貼身,而它很明顯,對於場上的近程兵都失去了興趣,唯一的戰術就是:讓所有遠程兵下來,分佔各個角落,自由射擊,一旦石巨人靠近,就退出。

顯然烈火精靈退出後,上面石元素他們都已經瞭解,所以近戰兵根本就沒打算下來,包括石元素。可坑死我了。

這個戰術可能無損,但問題也很明顯:遠程兵不論射了幾箭,退出後都有一個重新補充箭支的固定時間,相當於戰場上的將近二十個回合,這比近戰兵更換的時間要長多了,而全莊目前有戰鬥力的遠程兵只剩下六個,剛夠塞滿整個戰場,要更換起來……

而石巨人的速度雖然只是5,也不是小數,這意味着,最多四個回合,他就能走上一個對角,如果我們平均分佈遠程兵,就可能是在一個回合半內就會有人被它趕上,不要說射出全傷害,就連射完箭支都有麻煩。

“雷元素,放風箏,保持到七格外給出可能的最大傷害,冰元素,直接給最大傷害,如果石巨人靠近七格內,就攢時間,準備退出。”這是目前情況下我唯一能給出的命令,有一點我真覺得奇怪,冰元素比雷元素高一級,速度怎麼差那麼多,連帶佣金也少了43,這在各種族裡還真是最特例了。不過雷元素看來確實有一點比冰元素差:戰術素養低了些:放風箏的動作一點都不熟練,我不得不認真同時指揮三隻雷元素。

經過忙亂的五輪後,我發現了一個奇怪的事:石巨人基本上沒往我這兒走,除非是同時有三個遠程兵在我這一側,如果是兩個靠近我,也有一定可能,但如果是一個,從來就沒往我這兒看的,難道他不知道我也是場上一個兵種麼?

或者他是基於這樣的考量:某個小孩雖然顯得人畜無害,卻是好歹在場上閒坐了許久,他要追過來,基本上就是直接退出了事,而如果留在場上,等於活生生少了一個能威脅到他的兵種。

“左側冰元素往我這兒靠,右側的冰元素退出。”我發出了這個讓大家匪夷所思的命令:“退出後告訴石……莊主,讓遠程兵一個特別行動隊的隊員下來,在那邊右側角落,保持全傷害輸出。留兩個雷元素在上部的戰場放風箏,一定要注意保持七格以上給出傷害,一靠近,就移開,絕不能讓BOSS近身三格之內。”

這是因爲我還有顧慮到石巨人再次變身的可能,遠程兵太少,是莊裡的難題,如果不小心損失了,對於整個開荒戰鬥,就算是能勝利,也是慘勝,可能會拖成曠日持久的游擊戰。

總體來說,基本判斷是對的,兩個冰元素+兩個兒童+兩個雷元素的戰法,在這個戰場上確實是最大的傷害輸出——我發現,冰元素還有一項比雷元素強一點點:他們給出全傷害的距離要比雷元素多一格。

派下來的是一個水元素,應該是和我一起經歷過雷鳥之戰的,或者和冰元素的關係比較好,所以能夠很安靜地坐在一角經歷這樣無聊的戰鬥。

這樣的情況下,反而雷元素的近戰水平提升得比較快。不過問題在於莊裡的遠程兵確實太少了,冰元素只剩兩個,等於退出一人後,平均要過十個回合纔有人下來——當然是優先安排在有兒童的兩個角落,這裡能輸出全傷害,滿滿的十二箭,而且基本上沒有任何危險。至於雷元素那一側,有時一個雷元素也是夠放風箏的,實在不行,就讓一個精靈下來先充數。

每個回合4HP左右的傷害輸出,雖然不多,但我還是有些期待能夠堅持到底,不到90個回合,也就是說,有可能在本週第三天內結束戰鬥。

筱筱終於是有了點興趣(或者就是場上的戰鬥已經太無聊了,她又沒法走動),開始和我討論石巨人下次變身的可能和點數。這點上她肯定是比我有經驗,判斷是在98點前後,變身後當然是給全傷害。

我也希望是給全傷害,那樣的話,我們強大的近戰兵又可以下來參戰了——當然前提是,石巨人選擇貼身後再攢時間,這點上筱筱還是很有信心的。

不過關於這個問題,我還是更相信自己的直覺。如果真是貼身後攢全時,對於石巨人來說太浪費了:最大傷害和半傷害結果是一樣的,效率卻差了太多。如果它AI夠的話,應該出隨機傷害是最合理的,但要那樣,我可就慘了。

但這次變身,我真沒感覺到。那時一個雷元素在他三格外誘敵,動作慢了點,突然發現它已經站到了面前。

“退!”我大叫,才明白過來,雷元素沒攢夠時間是不能退出的,而這時,他好像被石巨人嚇到了,連動腳的力氣都沒有。

“後退!!離開!!”我亂叫,可是已經遲了,石巨人一個大巴掌就蓋了下去。還好,應該只是最小傷害,雷元素只掉了半條命,終於在這種打擊下,清醒過來,多退了三步後,攢夠時間退出了。

看着石巨人雙眼充血的樣子,我異常緊張:“會是什麼情況?”

“貼身後攢時的隨機傷害,”筱筱用了非常專業、非常肯定的口吻。

“水元素退出,”那個水元素渾然沒反應過來,我連忙改口:“特別行動隊的隊員退出,告訴大人,現在是貼身後攢時的隨機傷害,讓石元素下來……不,讓精靈先下來。”

這時候,兒童已經不再有作用了,不要說他,就是我,也已經到了被石巨人攻擊的階段。

這時候精靈下來,沒有任何傷害輸出,但他們有放風箏的能力,場上如果三隻精靈放風箏,應該能夠足夠地吸引石巨人,給三個遠程兵施展全傷害的機會。

但在這時,只能靠我和一個雷元素來完成這件事了。很可能石巨人對我已經有了仇恨值,盯我比較緊點,麻煩的是我的速度真不高,還好我尋到了一個有利的地形——剛開始使用的那根枯木,它確實沒有跨過枯木的能力,這樣繞着枯木,再加上雷元素的施射吸引,我好歹拖延了三個回合時間,沒讓石巨人威脅到兩個冰元素。

不過下來的,並不是精靈,而是石元素,之後是兩個火元素。

6的速度,要對5的石巨人形成放風箏的能力,是不可能的,也不是他們的目標,他們的戰術是回覆到早前最小傷害時:順序就地抵抗,直接給出最大傷害,然後第一時間後退。

這和我的放風箏思路不同,這種戰術的基點是在於,不管是不是隨機傷害,石巨人一定貼身後攢時的,只要這點沒錯,這種戰術就一定有效,只是近戰兵可能會受到一定的傷害,尤其是慢速的水元素一類——我可不敢想像莊裡還有沒夠高級兵種。

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