第18章 釣魚一戰

?但我不在乎,因爲鐵人已經嚴格地遵守我的戰術安排,穩步向這裡推進,兩個回合後,他們就能逼住半獸人,那時候,我就可以把這些獸人玩死(當然,不會是大家想的那種方法)。

什麼叫避難所戰術,能把侵略者絕殺的戰術才能叫避難所戰術!

在我給出傷害之前,那個半獸人總算是揮刀自宮……不對,是砍了我一刀,痛啊,近半傷害了。

這次居然出了銀幣,但我沒有去撿,幾乎是下意識地,我側開一步,居然只中了一隻箭,另外兩隻把銀幣射得四下飛濺。我惡狠狠地一個回頭,就看到又新出了一個惡狼騎士,場上的兩個這時已經會合在一起,三個傢伙膽壯,迅速向我合圍過來。

它們錯了,我們的真正戰鬥力是鐵人,最正確的作法應該是把鐵人誘開,讓半獸人有出箭拿經驗值的機會,而不是白送經驗值,但野怪的AI值得我去教導麼?只覺得這個邏輯還真是奇怪啊。

攢時,我讓一個惡狼騎士給出了一個最小傷害,強制扣血,挺過份的。但我要給它們一個錯覺:我是準備攢時攻擊,這些高速兵種血薄,應該有3.2秒就足夠絕殺一個了,給的經驗值還不比半獸人少太多,不過,我沒有這種打算。

我的目標很明顯,一百五十個回合內解決戰鬥,那不是說把場上七個野怪殺了算數,二十個回合殺一個誰不會,問題是我不知道外面到底還有多少獸人,唯一的辦法就是要形成最大的傷害輸出效率。

這裡沒有什麼有利的地形,對於防守方是不利,但對於攻擊方也會有傷害,因爲鐵人的速度實在太慢了。

有效的傷害輸出必須建立在成功的合圍上,這種戰術,我還真不是很習慣。

又一記傷害落在身上,這提醒了我,閃了一步,險而又險地避開了一支箭。好了,開始吧。

利用自己的攢時,我迅速衝向那些半獸人。這個時間點可能不是太好,鐵人還沒能趕上趟,但我已經顧不得了,我的動作,能夠讓那三個驚慌的半獸人先行後退。

但慢速的兵種很快就反應過來,停下來準備給我出刀子,以爲這樣就能讓我放棄它們,繞過去攻擊已經給了我三箭的傢伙。可惜,這次我沒有這個打算,在受過這一刀後,我滿足地給了一神燈,露出邪惡的笑容。

它們膽寒了,或者僅僅是因爲看到鐵人往這裡靠近,這次,它們沒有任何猶豫,立刻後退!

其實我也不好受,這一輪我受到至少八下強制扣血,全是身後的!不過這已經很好了,我迅速脫離:“鐵人跟上我,攔住惡狼騎士!”

我的目標是那個角落地塊,在三個半獸人擺好陣形之前,我直接掐在2-2格上,與兩個半獸人貼身,另一個如果想過來護住邊角,就等於是我一貼三了,它們不會這麼傻,只是一字擺開在出發線上,擠成一團,再想向外突圍完全沒有意義,外圍正有六個鐵人等着呢。

這種情況下,五個鐵人足夠把他們圍住,讓它給刀子!至於第六個鐵人:“HP值最低的,立刻退出。”

如果是玩家,這麼含糊的命令肯定會引起無數爭執,但這些鐵人沒有問題,還沒排好陣形,就有一個退出了,看來我還是說得太早啊,一個惡狼騎士救獸心切,對着我衝過來,我當然不會客氣,退開一步,它一頭衝進我佔的位置,卻沒有起到任何效果:他護着的半獸人剛給我小刀,只能傻呵呵站在那裡。我和兩個鐵人整好以暇地完成絕殺——當我之前攢時都是鬧着玩的?這個位置絕對是殺狼的好位置,四回合五個沒有問題,但問題是十回合後我就得退出戰場了。

“你,進佔位置。”既然是指揮,這麼無恥也是可以的,何況鐵人包圍半獸人最理想不過。對於那個想從它身後擠進來的惡狼騎士,直接就面對着兩個鐵人的攻擊,我輕而易舉就把這經驗值撈到手上,順勢入位。這和原先的計劃有差,等於我站在1-4格上,正對着惡狼騎士的衝擊,很危險!

其實還好,以電腦的AI,它們的第一選擇應該是驅逐1-1格旁邊的鐵人,那裡只有兩個,擠了位置就能能脫出兩個半獸人,是攻擊的首選,如果攻擊我,外圍只有一個位置能攻到,而且把我趕走,也不能讓遠程兵脫離貼身。(無恥啊,就這樣欺負這些組裝出來的鐵人,難道就沒有付出你的魔力值麼?)

其實有一件事我確實沒搞太明白,這些鐵人如果攻擊的話,會不會被當做增兵,造成對方兵力調整,這點我確實忘了向優質問清楚。乾脆,我下了死命令:除了剛纔已經出手的兩個鐵人,其他不準攻擊。

這時候,新上的鐵人已經出了大門,向這邊趕來,算起來,鐵人輪換的週期是三個回合,如果我能把戰線推到柵欄旁就好了,可是現在這種情況,已經是我最大的努力。如果獸人的攻擊達到最大效率,全針對鐵人,每個回合能夠給出5HP,三個回合最多15HP,正好讓鐵人按50%低限自動後退。至於先前的60%退出要求,我自動忽略了,反正優質交待過是“不計消耗”。

對於獸人來說,最不利的情況就是我幫它們留下的三個半獸人,它們的出發地都在這側,結果所有新上場的兵力都是從另一側出來的,就算是惡狼騎士,進我的陷阱也平均需要一個回合。

而且我不會坐視鐵人受損的,戰術很簡單:攢時到4.8秒,衝出,正好能斬殺想衝擊陣線的惡狼騎士,再攢時3秒,退後一步,正好殺那隻想接替我位置的惡狼騎士(有兩個鐵人幫拳呢)。

這樣我就可以實現四回合殺五個惡狼騎士,有效減少它們的殺傷力,我基本無損。一時之間,我確實是想不出更有效的殺傷大法,如果優質大法師確實有顧忌到鐵人出傷害的話,最多也就是按一個回合殺一隻吧,這樣算,外面應該不會超過一百二十隻野怪,如果都是惡狼騎士,豈不是我只有不到六千的經驗值,連升一級都不夠?

還沒想清楚,居然已經升級了,當然,這主要還是這些鐵人帶給我的經驗值,我二話不說,加在攻上……居然沒成!

也顧不上了。我只能把心思放在面前的獸人身上,我承認它們勇猛,但這樣的陷阱會讓它們這樣前赴後繼地衝進來,那種威勢讓我都有些震撼,勝之不武啊。不得不說,主要還是那三個半獸人的功勞,別看他們現在只給折半傷害,卻是場上最重要的傷害輸出兵種。

遠程兵當近程兵用居然有效?其實隨便一算就明白,它們的戰術太簡單,就站在那裡攢夠時間給出小刀,而且是三個,當然比外圍那些氣急敗壞的同伴要強。按原計劃,它們是往避難所裡射箭,和現在同樣是折半傷害,同樣能得到經驗值,而且還是持續不斷的,誰不願意啊。可惜了,從我一直就沒有給它們出過傷害,它們就應該明白的,同樣是出傷害,如果用箭,用光後就能得到退出戰場的機會,可是現在沒射完箭,就想不到有退出了,外面那些高速兵種就必須衝進來救援:有什麼好救的,我們根本捨不得傷害這幾個醜醜的小傢伙。

我只能暗歎,如果是在TZ對面的那個傢伙,一定不會這麼長時間都沒有反應過來,最大的可能是我們到現在爲止一直是採用絕殺的戰術,它們沒有機會把消息傳出去,這點上確實是我貪功了,一百五十個回合,只是讓我把野怪趕出避難所,只要降到30%就行了。

管它呢,作爲指揮本來就應該把下屬貪功的情況考慮在內的,你不說清楚,我有什麼辦法呢?

六十個回合後,場上終於出現了變化。不是它們的戰術變化,而是這次上來了食人魔。

我不由地退後一步,在衆目睽睽下把一個惡狼騎士斬於狼下。食人魔紅通通的臉陰得似乎要滲出血來。它的位置真不是太好,居然是從邊角那個位置上的,要走到這裡,還要至少兩個回合。

但是它給我的壓力不言而喻,和惡狼騎士不同,是單格兵種,以它的慢速特徵,直接從我的位置突擊的可能性很大,而我沒有能力一招斃命。乾脆就站在原地,等着開路的惡狼騎士,3.6秒殺一個。

看着這個食人魔靠近,我居然會有些緊張。這東西HP值和我相當,我的速度優勢卻放在這兒死擋太不合理了。當然,這是因爲那邊又出現了一個,原來的距離問題,這下變成了讓兩個食人魔的距離夠近。第一個食人魔絕頂聰明地直接攻擊2-2格鐵人,這……要我怎麼說好呢?連已經對我下了刀子的那個半獸人都轉向了,四攻一啊。;

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