除此之外,在戰場篩選條件中選擇了絕對有利於自身條件的玩家還有個短期內看不出的巨大劣勢。
那就是他們還會失去在戰場上見識不同類型玩家,應對不同環境和戰術,以及跟各種怪物對戰的機會。
要知道戰場是特殊的投影空間,在這個空間中並不會真正死亡。
戰場最低50的質押比例雖然壓榨會普通玩家的經驗和生存點,但同時也爲所有玩家提供無後顧之憂盡情發揮的大量實戰機會。
而在其他玩家都能通過戰場累積到大量實戰經驗的時候,裹足不前或進步緩慢就等於倒退,那些自作聰明的玩家看似選擇了限制更多的有利條件佔了大便宜,實際上是揀了芝麻丟了西瓜。
類似的坑,在戰場的許多可兌換權限中有很多。
這些都是戰場的隱藏規則,在玩家選擇兌換權限的時候是不會說明的。
自以爲佔了便宜的玩家只有在吃過虧之後,纔會回過味來。
兌換完最重視的三個權限,葉寧寧暫停了繼續兌換。
倒不是可兌換權限中已經沒有葉寧寧想要兌換的權限,別的不說,比如戰場留影回放功能和屏蔽戰場留影的功能,就是葉寧寧需要最重視的兩個權限。
但這兩個永久權限都各要1個S級榮譽評價,現在葉寧寧的剩餘榮譽評價已經不足以兌換其中任何一個。
當然葉寧寧本身並沒有兌換戰場留影功能的想法,短暫考慮之後,葉寧寧用拆分後的一個B級榮譽評價兌換了一次屏蔽戰場留影的權限。
這是因爲這兩個權限比較特殊,彼此互爲對衝權限。
對衝權限是一種比較特殊的權限。
拿戰場留影和屏蔽留影這兩個權限來舉例。
這兩種都有不同等級,除了S級的永久性權限外,E到A級都是一次性臨時權限。
當一個玩家同時擁有這兩種權限的時候,他只能選擇在進入戰場前只能選擇開啓其中一種權限,而不能同時開啓;
另外,當一個戰場上的不同玩家在本場同時各自開啓了這兩種對衝權限的時候,更高級的權限會對衝覆蓋掉低級權限:如葉寧寧用B級榮譽評價兌換了下一場的屏蔽戰場留影的權限,則可以對衝覆蓋掉下一場其他玩家C級及以下的留影權限,並且也會被A級和S級留影權限對衝覆蓋。
而如果同一個戰場中兩個最高級對衝權限是同等級,則看其他同場玩家是否還擁有同等級對衝權限,數量多的覆蓋數量少的,如果最高級權限數量相同,則看次一級權限數量,以此類推……如果一直到最低級權限仍然相同,則兩種權限全部失效。
從結果看,似乎是屏蔽留影的權限更佔便宜。
但反過來想,屏蔽留影的權限原本可不止能屏蔽對衝權限,還會屏蔽玩家自己留影記錄的能力和魔法道具,兩種權限相互抵消失效之後,玩家要是自己有能力,完全能用自身能力窺視到目標,除了記錄下的影像不能被帶出戰場,在戰場中想用魔法道具回放多少次都可以。
葉寧寧只兌換B級屏蔽留影權限,也是考慮到除了她的結算評價1後能獲得SS級榮譽評價外,其他玩家所能獲得的最高評價不可能超過S級。
這種情況下,留影回放權限的重要性遠在許多權限之後,那些頭部玩家會爲此消耗或拆分唯一一個S級評價來兌換這個權限的可能性微乎其微,這種人在下一場被葉寧寧恰巧碰上的機率更小。
葉寧寧這個B級臨時權限,所要提防的只是那些專業的情報販子或線人,也只有這一類人才會在權限功能開啓後第一時間下大本錢兌換高級戰場留影功能,以便換取最新的戰場情報獲利。
事實上,別看葉寧寧
短短時間內,就眼都不眨地將一個SS級榮譽評價幾乎揮霍一空,動輒就是用一個S級榮譽評價換取永久權限,就以爲戰場榮譽評價很容易獲得。
其實如果沒有第一次戰場稱號獎勵的評價結算1,葉寧寧這次戰場的評價也不過1個S級而已,這還是她獲得了三個戰場稱號獎勵的情況下。
在前世戰場規則基本被摸清之後,玩家能直接獲得SS級戰場榮譽評價的次數也屈指可數,而且難以複製,那些SS級榮譽評價基本都是組合出來的。
而在還沒摸清規則的情況下,第一次戰場開啓能和葉寧寧獲得差不多評價的玩家更是寥寥無幾,恐怕也就戰力榜頭部那麼少數幾人。
並且只要看了葉寧寧這次戰場經歷就知道,這樣的S級榮譽評價,相當於是極限壓榨了同戰場其他玩家的戰績,將之集於一身才能獲得。
戰力榜頭部以下的玩家,但凡不能展現出絕對的戰場統治力,都不可能獲得S級榮譽評價,在他們之下的玩家就更是如此。
而對普通玩家來說,S級榮譽評價就更是一個可望而不可及的夢。
除非他們能忍住完全不兌換任何臨時權限或購買功勳商城的商品,在這基礎上還能持續保持50以上的勝率和等級實力進步,否則普通玩家一旦陷入戰績的惡性循環中,光顧着保證生存點數量就已經疲於奔命,根本不可能有組合出S級榮譽評價的機會。
戰場模塊一如它的名稱,所展現出的是比公共論壇更赤裸裸的弱肉強食和贏家通吃的森林法則。
除了功勳商城外,葉寧寧兌換的其他權限圍繞的核心都只有一個,就是不能暴露真實身份。
確認目前的權限已經足以應對下一次戰場後,葉寧寧終於停止兌換權限,「開啓功勳商城。」
金幣狀的標誌飛到光屏中間,旋轉幾圈後,光屏上出現和購物APP的頁面差不多的商品頁面,每一頁都是45的貨架網格。
但與想象中琳琅滿目的衆多商品不同,功勳商城的商品頁面雖然數不到頭,但網格中沒有直接出現商品,每個商品都呈現單調統一的灰色商品圖案,圖案正中是一把鎖。
葉寧寧視線在一個商品上凝注三秒,一行提示浮動出來:【該商品未解鎖】。
緊接着,光屏左上方的金幣標誌投射出一束金光,將葉寧寧籠罩在內,隨後是系統提示。
【檢測到玩家最高榮譽評價爲SS級,獲得解鎖ESS級功勳商品資格。】
隨着這個系統提示,功勳商品數量幾乎沒變化。
這點沒有出乎葉寧寧意料。
功勳商城E到SS級商品分別對應劣質、普通、精良、優秀、卓越、傳奇和傳古亞神器,至於SSS級的神器只在傳說中,就連前世葉寧寧也沒見過。
這是因爲功勳商城的上貨規則。
功勳商城中的商品,全都來自在戰場上陣亡的玩家——注意是陣亡而非輸掉。
也就說即便最終結果是己方獲勝,只要該玩家是在獲勝前陣亡,也可能會爆出隨身攜帶的物品。
所以,除非是持有神器的玩家在戰場中翻車,並且神器不僅沒認主還恰好被爆出來,功勳商城纔會有神器上架。
當然,玩家要想保證重要裝備不被爆出也有辦法。
從密境副本里打出來的副本裝備可以進行靈魂綁定,許多有靈性的高級裝備尤其是傳奇以上的,只要玩家達到一定條件獲得靈性認可或完成特定儀式就可以認主,以上兩者都不行的話,也可以兌換對應裝備綁定權限,或者在中轉空間時選擇不將其帶進戰場。
只不過裝備綁定權限同樣分成永久權限和臨時權限,裝備級別越高,所需的綁定權限也越高
,並且一個權限只能綁定一件物品,如葉寧寧的7秩序之火,如果沒認主的話,就需要SSS級榮譽評價才能兌換到永久綁定權限。
而選擇不將強力裝備帶進戰場,則很大可能會影響玩家的戰績甚至勝率。
葉寧寧的秩序之火和修庇斯的祝福都已經認主,剩下價值高昂又不需要帶進戰場的事物如耐瑟卷軸和多蘭家族遺藏可以放進黃金方舟,將之留在中轉空間,剩下隨身佩戴的裝備則沒有重要到不可或缺的地步。
加上以葉寧寧的實力,在戰場中翻車的可能性微乎其微,唯一會在戰場中丟失裝備的可能情況不是陣亡,而是遇上擅長妙手空空的遊蕩者或空間轉移的施法者,所以目前並沒有兌換綁定裝備權限的需求。
看看剩餘的一個A級和兩個B級榮譽評價,葉寧寧想了想,「用一個A級榮譽評價解鎖商品。」
【A級榮譽評價可隨機解鎖10個A級功勳商品或指定解鎖5個A級功勳商品,是否隨機解鎖?】
葉寧寧對此毫不意外。
功勳商城是消耗榮譽評價的大戶,玩家只有解鎖了商品之後才能用功勳進行購買,否則哪有這種數以億計商品任由挑選的好事。
要是功勳商城真能敞開了隨意挑選購買,以玩家的體量和鑽空子的能力,絕對能靠功勳商城這個功能把戰場和公共論壇結合起來,搞成變相的全球裝備軍火交易市場,保不齊能以此搞火力飽和式洗地,對NPC羣體搞種族滅絕!