第608章 新戰役

密密麻麻緊挨着的數百萬蟲子,足足蔓延成一個方圓近十公里的不規則區域,等到距離進一步拉進之後,龐大的羣體很直觀的讓旁觀者體會到,“漫山遍野”絕不只是一個形容而已。

從剛剛看到蟲子出現之後沒過多少時間,莫歌通過王蟲“轉播”的畫面中,視野裡已經全都是各類蟲子的身影。

其中當然還是以阿拉奇兵蟲佔據絕大多數,但是在稍微靠後一些的位置,更多的特殊單位引起了莫歌的重視。

有體型與兵蟲差不多,外表也差別不大的虎蟲、噴射虎蟲、碎擊虎蟲。

有時不時飛躍而起的跳躍者,倒是數量不多,也沒有看到熱螢的身影,大概是因爲周邊的平原環境不太適合它們活動。

有體型更大的坦克蟲、電漿蠍子和外形奇異的擲彈兵,它們數量不算太多,卻是蟲子的中堅力量之一,同時也是導致蟲子大軍行動緩慢的一大原因。

但是最顯眼的卻是數量僅僅只有十隻左右的巨型甲蟲,它們外貌體型各異,有的身上長滿了粗壯的荊棘,就像是滿身尖刺的鋼鐵戰車,有的則是一身裝甲油光水滑,卻反射着冷硬的光芒。

但是有一點卻是一致的,那就是這些巨型甲蟲的體型都非常龐大,超過了腳邊所有的其他蟲子,猶如一座座移動堡壘一般緩步前行。

它們的步伐極大,但是頻率卻比較緩慢,因此整體速度其實也沒有比普通坦克蟲或者脈衝蠍子之類的蟲族單位快到哪去。

然而就是這種緩步推進卻又無可阻擋的碾壓姿態,簡單而又強大,使得種羣數量已經發展到如今程度的異形族羣也是無可奈何。

並非絕對無法殺死,只不過與巨蟲同行的阿拉奇蟲族大軍也不是吃素的,反而是讓莫歌一方也嚐到了對手採取協同作戰的威力。

不過這一次有了狂暴巨鱷的支援,或許形勢又會有所不同。

於是,就在莫歌一方的緊張準備中,在阿拉奇蟲子幾乎要壓制不住狂奔衝動的迫不及待中,兩類個體數量龐大的種族展開了一場堪稱慘烈的戰役。

距離兩公里。

莫歌一方首先發動,那些肚子圓滾、看似虛胖無力的轟炸異形突然振作了精神,扇動了幾下兩三米翼展的飛翼,在巨大力量的帶動下迅速升空。

起碼有數千轟炸異形在此時升空,它們一改身處地面時候的病懨懨姿態,將自身的全部生命力在此時點燃,刺耳的鳴叫帶着沖天的銳意,在同族本陣中稍一盤旋,然後紛紛撲向遠方。

這是王蟲們在長時間的戰爭中總結出的經驗,有着莫歌的居中調度,任何一隻王蟲的有利發現都有可能成爲全族的財富,通過莫歌的精神連接分享給不同族羣的指揮者。

在敵人前鋒到達兩公里左右的距離發動第一輪空襲,正是一個比較合適的界限,如果發動時間太早,那麼那些飛行速度極快,但是體力下降也極快的極端生物最終戰鬥效果就會受到影響。

而如果發動時間太晚,那麼射程達到一公里左右的擲彈兵就有機會將不少轟炸甲蟲扔向異形本陣,照成不必要的傷亡。

反正就算是兩軍混戰之時,這些深入敵後的單位也肯定是要死的,並且也基本得不到本陣那邊的多少支援,還不如在作戰效能達到最大化的時候就馬上出動。

平原地形是有利於轟炸異形行動的。

原因在於這裡屬於蟲族的飛行單位較少,不論是跳躍者或者是熱螢,數量比起山地區域都要少得多,莫歌一方的轟炸異形承受的阻攔力量自然也會減輕許多。

不過即便壓力稍輕,在王蟲熟練的前線指揮下,數千轟炸異形也並非是毫無規律的胡亂衝鋒,而是分裂成了無數小隊,每個小隊又分爲了前陣後陣,側翼中鋒。

兩公里的距離轉瞬即逝。

蟲子一方雖然腦子不好,但是畢竟和異形種羣戰鬥時間這麼長了,於是也漸漸形成了一些對抗的方法,比如在異形空軍來襲的時候趕緊派出跳躍者之類的空中力量進行阻攔。

面對那些毫無規律飛躍而起的跳躍者,轟炸異形小隊的應對方式一般是兩種,第一當然是尋找空擋直接一越而過,而當敵人太過密集實在難以完全躲避的時候,轟炸異形的前鋒就會先一步上前,不顧危險的突入蟲族空軍較爲密集的地方,然後轟然點爆自己的身軀,將大量酸液噴濺向四周。

通常只需要少數的犧牲,跳躍者就會被可怕的範圍性酸液濺射逼退,一些腦子一根筋的個體,也很有可能直接被酸液幹掉或者是損傷到極爲脆弱的鞘翅失去飛行能力。

然後,剩下的轟炸異形就會趁着空擋飛速通過,絕不與任何非目標的生物做出糾纏。

它們的目標非常明確,早在出發的時候就已經被安排好了,首先就是要消滅掉所有的擲彈兵,如果最後還有剩餘,則是重新匯合,撲向其他順位的目標。

不過阿拉奇蟲族的阻攔並非只有跳躍者等空軍力量而已,早已熟悉了彼此套路的蟲族越來越重視防空能力,特別是在每一隻擲彈兵的周圍,往往會聚集附近所有的電漿蠍子和坦克蟲,當然也包括了更多的碎擊虎蟲。

這些擁有遠程攻擊手段的單位,會在轟炸異形小隊靠近的第一時間展開反擊,而不論是電漿蠍子尾巴噴射的脈衝等離子體,還是坦克蟲噴出的高溫火焰溶液,體型不大的轟炸異形基本上是碰着就死、挨着就傷。

而碎擊甲蟲的甲片噴射雖然威力不算太強,但是勝在數量夠多發射夠快,相對脆弱的轟炸異形只要不小心捱上幾發,那也是非常危險的。

面對這種種圍追堵截,轟炸異形唯一能做的就是盡力躲避,絕不在乎生死,發動敢死隊式的衝鋒。

當然在這樣的過程中,小隊編制的轟炸異形也會進行各種虛實相間的走位和掩護操作,也許某些小隊的突然襲擊只是一個吸引敵方注意力的幌子,而真正的後手則會在友軍的掩護下嘗試一波突入包圍圈的最深處,獲取勝利的果實。

當然還有可能就是數個小隊徹底化整爲零,在整個區域胡亂飛行,但是在更高層面統領戰役的王蟲實際上已經悄悄安排好了,其實是亂中有序,在認爲合適的時機就會突然爆發,同時從四面八方撲向目標。

這就是智慧的好處。

到底能不能成功有時候確實還需要一點運氣,但是至少在這樣的試錯過程中,王蟲們正在快速的成長,對於戰場戰術的把握越來越強。

第632章 分離式設計第660章 表面的平靜第162章 饕餮第59章 第一個獵物第71章 修正第168章 輪迴第385章 獨有的道路第266章 火焰噴吐第655章 酸雨第579章 人類和蟲族第307章 亂戰和加入第337章 輻射環境的影響第144章 末戰第385章 獨有的道路第189章 火藥第582章 隱藏第415章 人類和機械第47章 逃離金字塔第2章 小小怪獸要跑路第323章 新生之軀第366章 獵人和獵物第510章 小和大第166章 殺不勝殺第526章 挖掘和計劃第56章 生物電擊第291章 天各一方第195章 最後的瘋狂第351章 放過第419章 棱背龜第86章 外星之上第169章 戰起第583章 如何開局第263章 落幕和損失第322章 宛如新生第642章 人類的計劃第379章 需要沉澱第182章 再戰第171章 宣告第108章 情報第489章 來龍去脈第210章 成功嗎第485章 怪獸離去第151章 不完美的結果第560章 小麻煩第378章 怎麼都不夠的時間第563章 慘烈第511章 怪獸的反攻第515章 穆託之死第121章 教訓第198章 勝利第289章 形態變化第577章 核能利用第564章 潰敗第202章 勇者第527章 熟悉的味道第15章 吃不了兜着走第112章 轉變第275章 新素材第481章 貼身肉搏第72章 再出發第433章 羣戰焦灼第598章 坦克蟲第584章 荒涼無趣第20章 集合第10章 第一個夜晚第646章 追擊第327章 熱液噴口第570章 反潛戰第554章 模式改變第58章 恐龍島第19章 改變的計劃第20章 集合第45章 鳥槍換炮第505章 未能實現的戰術第563章 慘烈第414章 搞破壞第241章 火龍戰兵第295章 匯合第191章 定位第445章 正規軍第365章 地下空穴第398章 怪獸戰爭的新時代第466章 暗能量第309章 合推BOSS第454章 蟲洞消失第404章 暴龍第104章 融入第545章 時間和安排第672章 服軟第267章 發展潛力第349章 來晚的救兵第372章 巢穴的守護者第193章 無差別轟炸第231章 城市邊緣第196章 獸王之死第260章 火龍對決第55章 全新的方法第186章 碰觸第616章 偵察者第661章 心靈