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天空之中陡然傳來令人幾欲掩耳不聞的尖利蟲嘶。
黑壓壓的飛蟲羣貼着林海的樹梢大舉來襲,而在它們的上方,則是成羣結隊的蟲族飛龍和一種活像墨綠氣囊的詭異異蟲。
“蟲族飛龍和自爆蟲!”
一個精靈指揮官看到這樣的搭配組合,也是滿心的無奈,只能趕緊指揮着一直護衛在他們上空的精靈空騎部隊後撤。
沒辦法,如果論質量和戰力的話,精靈空騎裡面不論是銀飛馬還是角鷹獸,或者奇美拉,都要遠比蟲族的飛蟲更厲害。可是在數量上,卻始終處於經不起幾次大戰消耗的絕對劣勢。
現在整個精靈大陸已經找不到多少可以稱爲安全的生存空間了。這些可怕的蟲子好像天生喜歡獵取生命,只要哪裡有魔獸的巢穴或者大羣叢林野獸、兇禽的蹤跡,它們就會追蹤而至,誓要把精靈大陸的土著生物趕盡殺絕。
拜它們所賜,野外的銀飛馬羣和角鷹獸樹巢都被它們一一搗毀,這讓很多自然生物被迫整個族羣,整個族羣的開始遷徙轉移。而在這個過程中,很多自然生物族羣裡面的幼體都被迫丟棄,這讓整個精靈大陸的自然生態已經處於一種徹底崩潰的邊緣。
可想而知,從今以後,搬遷到魔獸大陸後,精靈王國在獲得穩定的領土之前,都很難再顧得上這些附庸種族的生活起息。這也意味着,在短時間內,精靈王國不可能再獲得任何銀飛馬、角鷹獸以及奇美拉等等強力魔獸的補充。
如果把目前僅剩的這些精靈空騎拼光,精靈王國將徹底失去空中部隊。
正是出於這方面的考慮,所有的精靈指揮官在調動精靈空騎部隊作戰時,都是小心了再小心,唯恐一個不慎把它們都賠了進去。
而精靈空騎的退縮無疑也助長了蟲族飛蟲的囂張氣焰,頂着密集的箭雨攢射和精靈法師的法術轟擊,烏雲一般的飛蟲羣終於駕臨了精靈防線的上空。
隨着一道隱蔽精神波動的出現,龐大的飛蟲羣帶着巨大的嗡嗡鳴響,宛若天塌了一般瘋狂的俯衝了下來。
幾乎瞬息間,整個精靈防線就被密密麻麻的飛蟲羣淹沒了。
無數精靈在樹精戰士身軀上跳來跳去,或箭射,或刀砍,或劍劈,或法術轟擊,幾乎拿出了自己的全部本領在斬殺消滅着這些胡衝亂撞的恐怖飛蟲。就連樹精戰士也顧不上腳下洶涌的戰蟲們了,伸開蒲扇般巨大的手掌不斷的揮擊撲殺着這些討厭的飛蟲。
而這些不畏生死的密集飛蟲在整個防線裡到處亂飛,在空中滑翔而過時,鋒利的節肢能給防禦脆弱的精靈們帶來巨大的傷害。而有些飛蟲更是會直接撲到某個精靈身上,用和體型不太相稱的巨顎去拼命的撕咬攻擊對方。
俯視整個防線,不時能看到一些樹精戰士的身軀上幾乎爬滿了這種恐怖飛蟲,咔嚓咔嚓的啃食聲不絕於耳。
而藉着精靈防線大部分守禦力量都被飛蟲羣牽涉住的功夫,蜂擁而上的戰蟲終於可以痛快淋漓的和鋼鐵魔像們打一場了。
沒有了樹精戰士的輔助,涌來的戰蟲們就形成了一股黑色浪潮,漫卷着就衝入了鋼鐵魔像的隊列之中。每個魔像視線所及的範圍內,到處都是黑色的甲殼和瘋狂舞動的節肢,它們雙臂的鐵拳根本沒有片刻停歇的機會,只能像個打夯機一樣不斷的錘擊,錘擊,錘擊……
很快,密集的蟲屍在它們身前堆疊起了一個高高的屍山,而更多的戰蟲依然奮不顧身的奮勇向前,踩踏在同伴的屍骸之上繼續向鋼鐵魔像發動攻擊。
血肉之軀與鋼鐵之軀的較量,在任何場合永遠都是後者佔優。可是今天在這裡,卻完全的翻轉了過來。
從上空俯視,可以清晰的看到,黑色的浪潮依然在緩慢而堅定的前進着,而代表鋼鐵軍團的閃耀金光則在不斷的萎縮,厚度更是在肉眼可見的變薄。
鋼鐵魔像軍團已經經過刺蛇酸毒液的洗禮了,雖然精靈法師和德魯伊們也曾拼命的淨化這些污穢,可是積少成多的影響還是留存了下來。而這種影響在高強度的近身搏殺中更是被無限放大了。
很快,處於廝殺前線的錘擊者和粉碎者的身軀上陸陸續續出現了一些不靈便,繼而變成了動轉不靈。而一旦這些鋼鐵魔像動作遲緩起來,大批瘋狂涌上的戰蟲們就把它們包圍起來,用堅硬柔韌的甲殼抗住對方的鐵拳,然後齊心協力的把其撕扯的支離破碎,只留下滿地的零件和扭曲變形的鐵片。
眼看着鋼鐵魔像軍團已經頂不住戰蟲的不斷衝擊,精靈指揮官只能狠下心腸派出了等候良久的劍舞者部隊。
作爲精靈王國比較有特色的近身搏殺部隊,大部分劍舞者都是不找衣甲的。他們往往只穿着短小的皮褲,健美的身軀上滿滿的塗繪着種種迷幻人眼的炫彩圖案和魔紋線條,這賦予他們了遠超常人的驚人敏捷。據學者初步估計,即便最普通的劍舞者戰士,他們的敏捷也在16點以上。而那些成爲武器大師的傳奇劍舞者,敏捷更是高達24點。
極致的速度和迷幻人眼的紋身,常常讓劍舞者在高速運動中帶出無數的幻影,所以這是這是一支高敏捷、高機動、高閃避的技巧型近身搏殺隊伍。
這樣的戰鬥特性讓劍舞者在和獸人作戰時佔盡便宜,一個高超的劍舞者往往能夠同時對抗一小隊的獸人戰士而毫髮無傷。
可這些優點在對抗密集厚實如兵牆一般的蟲族時,卻變得可有可無,甚至成爲劍舞者無法掩飾的巨大缺陷。
沒有重甲,他們很難在無法大範圍閃避騰挪的戰場裡發揮自己的優勢,這讓他們根本無法阻擋密集蟲軍的大規模突擊。可一旦穿上重甲,身型本就纖柔軟弱的他們幾乎寸步難行,就連胳膊都壓得擡不起來了,還如何像以前那樣把長劍揮舞如飛?
所以面對前線的壓力,精靈指揮官只能咬牙讓他們頂上,以緩解鋼鐵魔像軍團所承受的壓力。
以鋼鐵魔像爲盾牌,穿插上來的劍舞者戰士發揮出自己遊走閃擊的優勢,不斷的穿來插去,用超高的敏捷閃避着戰蟲的攻擊。一旦發現戰機就急衝而上,手中的精靈長劍和彎刃飛快的收割着戰蟲們的生命。
這個時候的劍舞者已經和剛剛遭遇蟲族的劍舞者大大不同了。
以前的劍舞者所使用的附魔長劍大多附魔的是撕裂、鋒銳、閃擊等效果,對獸人有奇效,對蟲子則作用不大。而現在的劍舞者,長劍之上附魔的大多都是破甲、湮甲、穿透等魔法效果,這讓過往蟲子的堅韌甲殼再也不是刀劍難傷的無敵鎧甲了。
不過在血腥酷烈的戰場,哪怕再多的戰鬥優勢也難保不出現什麼意外。
儘管劍舞者有鋼鐵魔像幫他們看住蟲羣的衝擊,他們只需要忽進忽退的肆意殺戮戰蟲們就可以了。可是不找衣甲這一點永遠是他們無法彌補的巨大隱患!在戰場上任何一點意外都能導致他們受傷,而受傷後移動速度減緩,這在密集如潮的敵人面前無異於自殺。
於是,補充上來的劍舞者戰士不斷的屠戮着戰蟲,而戰蟲們也在瘋狂的獵殺着劍舞者戰士。雙方就以鋼鐵魔像軍團爲支撐,在一羣高大威猛的鐵疙瘩中間展開了血腥的獵殺與反獵殺。
然而就在他們廝殺的難解難分之際,整個戰場前沿的大地都開始瘋狂震顫起來。
有巨型生物來襲!
戰爭經驗豐富的精靈指揮官幾乎瞬間就分析了個七八不離十。
這些時日精靈們可沒少和蟲族作戰,對於對方擁有的兵種和戰鬥習慣幾乎已經瞭如指掌。可惜對方有如此龐大的兵種數量作爲根基,這讓它們擁有了無限的試錯空間。
哪怕一時戰鬥舉措不當造成了蟲軍的大量傷損,這也無法影響到整場戰鬥的發展格局。不論死多少,腦蟲們都能派遣上更多的蟲軍補上去,這讓空有戰術優勢和兵種優勢的精靈們無可奈何。
腦蟲們可以犯錯。即便犯錯了,對於蟲軍也算不上多大的傷害。可精靈指揮官卻根本沒有任何犯錯的空間,一旦出現指揮不當,那麼接下來需要付出的就是令人無法接受的血腥教訓。
因此精神緊繃繃的精靈指揮官一察知戰場有變,就迅速的攀上最高大的那棵樹精戰士,遙遙向蟲軍後側打量觀瞧。
果然,遙遙可以看到,蟲軍後側的遠方叢林裡面,高大的古樹枝杈搖曳,樹葉粉落,很多古樹都變得東倒西歪,甚至還有的古樹正在緩緩的栽倒。
是那種蟲族巨獸!
這種被稱爲雷獸的古怪傢伙個頭足以趕上5個猛獁大象拼接在一起,而它們竟然還是蟲族中的一員。這種巨大的思維反差有時候讓很多精靈都感到不可思議!