第0223章 嶄新的綠毛小隊

第0223章 嶄新的綠毛小隊

當這個巨大的數字出現後,整個任務大廳都沸騰了。無數道心靈聯繫在虛空中交錯,無數的精神絲線在縱橫交織,很多相熟的亡靈紛紛湊在一起,開始討論組建一個固定團隊的可能。

在場的亡靈都曾是某個小的族羣裡的首領或者王者,獨來獨往慣了,並不喜歡被別人指手劃腳的吆喝管束,所以都是零打碎敲的做些簡單的小任務,緩慢的累積着功勳。這種慢節奏、單幹式的舉動現在被深深的刺激了。

也許和一些相熟的同伴抱成團能更快的獲取自己想要的東西,爲此犧牲一些自由也是可以接受的。

綠毛小隊此刻可沒空搭理外面的紛擾,一個個專心致志的聽候着莫羅斯的分派。5510的功勳,首先把骷髏法師哈卡的憎惡損失先彌補上了,50點。其次,隊長莫羅斯的塔盾也算在任務當中,10點。然後纔開始公平分配,雖說是公平分配,但是幾個付出極大努力和特殊職業也需要適當照顧,於是總的分配如下:

綠毛殭屍莫羅斯1000點功勳

銀色木乃伊布魯800點功勳

骷髏法師哈卡1000點功勳

阿爾薩斯1000點功勳

變異食屍鬼卡魯800點功勳

屍王800點功勳

剩餘50點功勳幫助成員進行快速恢復。

沉眠之地爲了更好的給逐漸龐大起來的亡靈傭兵們提供服務,在中心廣場一角也開設了旅店,專門從骨海引來了一部分死氣,營造出了一個死氣濃郁的居住環境。

不過一天2點功勳的價格也讓很多低階亡靈着實心疼。

現在有了公款消費,身軀損傷頗重的莫羅斯、布魯、卡魯和屍王會在最短的時間內恢復過來。

今天這具有里程碑意義的一幕被骷髏王傳遞給了李洵,也惹來一句驚歎:好一個戰法牧的組合!綠毛殭屍莫羅斯的功勳分配竟然凸顯了幾個特殊的戰隊角色,也就是前世遊戲中的鐵三角:戰士,法師,牧師。

不論是遊戲世界還是真實世界,能夠經歷過種種淘汰穩定留存下來的都是最爲樸素的真理。不需要太多道理,不需要理論支撐,殘酷的生活就是最嚴厲的考官。考過了,你就是生活的強者,繼續喝酒吃肉,考糟了,化爲塵泥爲別人的壯大墊底鋪路。

遊戲世界的隊伍過於精簡,所以適應性差,但是也最反應精髓。現實世界的軍隊龐大而臃腫,卻需要拿無數的人命來試探出最適合的穩定架構。

不過綠毛小隊的隊伍依然存有重大的架構問題。首先就是肉盾溢出,6名成員的隊伍裡就有3名主力肉盾和1個替補肉盾;其次適應性差,隊伍裡遠程攻擊不足,說到底只有一個法爺,這可無法達成快速克敵的功效。不過這也不是他們不懂,而是真真的法爺不好找。

這就是綠毛小隊的現狀。法術攻擊力不足就只能靠足夠的肉盾來消磨,如果能拉攏到2—3名法爺,那麼1個肉盾或許就夠了。這就是經典的盾與矛的關係。

沉眠之地這段時間已經橫掃了方圓3000裡內的大大小小無數個族羣,可聚攏來的施法者依然是個位數,剩下的大多都是靠肉體吃飯的傢伙。而且這些施法者中潛力巨大的又大多被正在組建的法師團吸納,留給土著們分潤的就更爲稀少了。

莫羅斯能拉攏來一個骷髏法師已經是他老資歷的體現了,別的亡靈小隊即使組建成功,也只剩大刀隊這一個選擇了。一羣壯漢撲上去互砍亂劈,打得過就得勝迴歸,打不過就狼狽逃跑,靠慢磨來消解敵人的厚度與密度,這種戰鬥模式大概將是土著戰隊短期內的唯一可能。

施法者不好找,任何會遠程攻擊的也行,可惜還是沒有。或許骷髏射手也算一個遠程攻擊手,可低下的力量,孱弱的攻擊,有限的彈藥,已經侷限了它們的發展前景,不聚成一個團隊很難算是一個合格的遠程攻擊單位。

在這個時候,才體現出了墓園英雄的可貴,不說個個都是施法者吧!單憑那特色十足的技能就能在任何一個隊伍裡成爲頂尖的主力。

對於目前的綠毛小隊來說,隊伍還不能盲目的擴張,畢竟功勳點是有限的,無效成員過多會分薄大家的收穫。上次破碎嶺之戰,屍王如果不拼點命,這次的收穫很可能只有寥寥的二三百點。

不過一戰下來,阿爾薩斯升到了4級,屍王升到了3級,都算是有了立足的資本,爲以後的發展提供了無限可能。

拿到了超出預料的功勳點數,小隊成員約好在旅店會面的時間,立刻作鳥獸散,各自去換取自己早已豔羨已久的強力兵種或者魔法裝備。這也是綠毛小隊剛剛成型,還沒有強大的約束力,否則莫羅斯就要根據小隊的發展需要,強制規定個人的兌換方面了。

以綠毛小隊的目前情況,如果人手兌換1—2個屍巫型遠程兵種,整個小隊的遠程火力可以立刻達到滿值,彌補隊伍的短板。不過這個時候,還沒有哪位能夠站在如此的高度去規劃小隊的發展,因此半日後,衆人在旅店會面時,隊伍變得空前的龐大,也更五花八門。

綠毛殭屍莫羅斯背後赫然是2個漂浮在地面半米之上的死靈。高大的外形,黑紅相間的罩袍,超過身高的篆滿花紋的死神鐮刀,透過帽兜放射出攝人紅芒。真是恐怖的人形兇獸!

銀色木乃伊布魯身後則是6個服飾一致、裝備齊全的吸血伯爵,排成整齊的隊列齊步而來,自有一番威煞之氣。

骷髏法師哈卡更是兇猛,身後2名混亂領主,2名控死巫王一字排開,光它的隊伍都能組成一個小型的法師團了。其實以它的功勳點數,還能再添加一名5階兵種,可爲了提高自己隊伍的移動能力,它只能把剩餘的點數都用來購買蝠魔。

阿爾薩斯本就是騎士出身,也就更偏愛騎士類兵種,因此他身後就跟了一名通身甲冑,高踞在兇厲骸骨戰馬上的死亡騎士。

變異食屍鬼卡魯搖搖擺擺的一個人走了回來,但是隻是輕輕一揮手爪,身下的陰影中無數的模糊陰影竄出,在他身周盤旋不定,竟是一窩幽魂殺手。

屍王如願升到3級,也掌握了3個常用技能,因此只帶來了1個死亡騎士。

隊伍齊聚,把所有的手下都喊在一起,瞬間就組成了一個戰力強橫的中型墓園部隊。以這樣的隊伍,基本可以承接除了大型戰爭任務以外的所有高功勳點清剿任務了,在戰力上雖然較巫師小隊仍有極大的差距,可也不用只承接些對方挑剩下的路程遠、危險大的任務了。

巫師小隊由於本身都是強力亡靈,所以大部分功勳點都用來購買魔法裝備,提升軍銜,收集魂晶了,真正添置的強力兵種並不多,只比綠毛小隊略強一點,這也給了綠毛小隊趕超的機會。

看到隊伍轉瞬間兵強馬壯,小隊成員恨不得立刻拉出去試試成色,可惜隊伍裡半數以上都有創在身,只能壓抑着躁動的心情鑽進了旅店。

……

地底世界某處。

黝黑深邃的洞窟在眼前無限延伸,靜寂無聲的世界裡卻孕育着與衆不同的勃勃生機。

發出淡淡幽光的苔蘚並不足以照亮這個被黑暗吞噬的世界,卻能夠給生活在這裡的地底生物提供足夠的光源。

地底世界,黑暗就是所有地底生物最好的掩護,無聲潛行是每個物種進化的必然選擇。無論捕獵、繁殖、休憩都會在無聲無息下完成,或許唯有瀕死的獵物纔會無所顧忌的發出將死的哀鳴。

但是此刻,這個歷來死寂的世界被打破了。

撲簌簌的急速奔行的聲響不斷,微光苔蘚上連續有多道細長的身形一晃而過,竟然罔顧了地底世界生存的第一要務,只顧着以自己最快的速度逃向遠方。從那惶急的體型可以看出,竟然大多是身爲捕獵者的恐爪怪、鎖喉怪、石蠻盲族,甚至其中還夾雜了一個蛛化精靈的身影。

這些往日裡都有自己狩獵地域的捕食者們此刻顧不上彼此的爭鬥,紛紛奪路而走,彷彿身後有一個奪命邪魔正在緊緊追趕。

轉眼間,響動漸漸遠去,這個微光照耀下的洞窟又恢復了寧靜,直到一雙血目在洞窟中央亮起。

這是一個單薄的人形,從形體上看,遠遜於剛纔逃遁的那些捕食者,可就是這樣一個瘦弱的類人生物,卻能驚走那些對死亡極度敏感的傢伙。這就是幽暗地域,不聰明、不靈活的傢伙都成了別人的美食,只要活下來的個個都其奸似鬼。

自打幾個莽撞的傢伙悽慘的死在那個邪魔的手中,成了對方的食量,剩下的立刻明白了雙方之間誰強誰弱,於是,但凡聞到對方的一點氣息,都能引得這些傢伙亡命奔逃,再也不和那個邪魔照面了。

人形惡魔面目處亮起的血目環伺了一下眼前深邃的洞窟,失望的搖了搖頭。

這裡是一個寬闊的洞穴,就如同幽暗地域的其他洞穴一樣,從高不可見的洞頂上垂下了還滴着冰涼水珠的鐘乳石;在這些溼潤水氣的養護下,不少的地底苔蘚頑強的生長在石頭的縫隙中。腳下稍微有些溼滑,卻無法對詭異人形造成任何影響。

兀地,一道詭異的震波生成,漣漪狀的波紋迅捷的向着四周擴散,遇到任何阻礙物都會如水波般生出更加細微的震盪波紋,在整個洞窟裡反覆碰撞迴旋,隨着距離的拉長而慢慢衰減。這種震波已經超出了正常生物的接收頻率,只有某些擁有特定技能或天賦的種族纔有可能從反饋的波紋中剝離出自己需要的信息。

靜立在暗影中的人形默默傾聽着什麼,片刻後血目隱去,再顯現時已然出現在某個隱秘的洞口前。

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