346:世界電子競技

還別說,天天遊戲商城自從在國外登錄之後,立馬就引起了國外玩家的關注。

畢竟,像穿越火線,QQ飛車遊戲,其實在亞洲之外的地區也有一些名聲,有一些他們國家並沒有穿越火線等遊戲的運營商,最後都通過越獄翻牆等行爲來玩這些遊戲。

現在好了,天天遊戲商城直接就登錄全世界。在全世界也開設了服務器,以後,想要玩穿越火線,QQ飛車這些遊戲的話,就不再需要翻牆越獄什麼的了。

畢竟,這些玩意也是吃網速的。

玩起來那遊戲體驗真的是差到了幾點。

有人說,天天遊戲現在是越來越坑爹了,各種坑錢的道具開始越來越影響遊戲平衡了什麼的。

怎麼說呢。

其實,江天也在玩這些遊戲,在他看來,這些遊戲的遊戲平衡什麼的,其實都是很不錯的,並沒有那麼的眼中。

網絡遊戲既然被開發出來,自然就是要賺錢的。

如果不賺錢的話,那還開發什麼遊戲呢?

是不是。

這樣的觀點是不是很壞三觀啊?

但確實就是這樣啊。

事實上,在國內外,根本就不可能缺少多少免費的遊戲,可是,結果呢?

基本上都涼涼。

不不不,好像在國外搞那種付費遊戲似乎也不會涼涼,因爲國外的玩家有付費觀念,不然的話,國外的那些單機遊戲產生也不可能生存下去,你們說,是吧。

如果連將穿越火線,DNF等遊戲都區分開,設置成不賺錢的遊戲的話,那也是會涼涼的。

就好比毒奶粉,毒奶粉在國內的影響力自然是不用說的,沒有人清楚,很多人都說它會涼,可是,一款遊戲涼了很多年,依然每年都有八百萬勇士守護着。

在南韓,北美,都有毒奶粉,只是,他們的影響力並沒有國服的牛掰,尤其是北美版本的。

或許,你們可能不知道,北美版本的毒奶粉絕對是所有毒奶粉最喜歡的服務器了,什麼天空套啊,什麼需要衝錢才能夠得到的裝備,基本上只要你打打關卡什麼的,就可以得到了。

可能,北美那家代理毒奶粉的運營商並不會做生意吧,代理着代理着,就涼涼了。

畢竟,一款遊戲,不賺錢的話,是真的會涼涼的。

好在,國外的玩家對於坑錢版的天天遊戲似乎抗拒也沒有想象中那麼的大。

真香。

天天遊戲的推廣很不錯。

目前,QQ也伴隨着這些遊成功地崛起了,是真的崛起的那種,這從一些數據上面就可以得出來的數據。

僅僅只是北美而已,就有一億QQ用戶,實打實的那種,真的是有一億人在使用QQ,跟人在互聯網上面聊着天。

當然,這些都是天天集團一早就知道的情況,所以,提前就有準備好,並不會因爲這突如其來的龐大用戶導致服務器炸了什麼的。

天天集團的戰略很不錯。

目前,天天遊戲旗下的遊戲在全世界的影響力都很不錯,看到時機差不多了,天天遊戲公司自然不會放棄這樣的機會。

於是乎,模仿WCG,天天集團就搞出了一個【世界電子競技(World e-sports),簡稱就是WES】。

本來,天天集團是打算起名爲WCG的,但是沒有辦法,WCG已經被南韓人給搞過去了,自然不可能再起這樣的名字。

本來天天集團是打算跟WCG的官方購買這個名字擁有權的。

不過……

南韓人太貪心了,而且,似乎,他們更願意讓他們自己來搞這個世界電子競技大賽,畢竟,他們也能夠看出這裡面的市場。

不過,不好意思,他們並沒有得到天天集團的授權,最後,自然就有了WES。

於是乎,全世界的玩家就接受到了來自天天遊戲發出的公告。

【WES

規則:全世界設立六大賽區,分別爲天朝賽區,南韓賽區,太陽國賽區,北美賽區,西歐賽區,東南亞賽區;

每個賽區先通過常規賽,選出四支參賽隊伍跟不同的賽區進行季後賽;

最後決賽的隊伍成爲總冠軍!!!

獎勵:賽區冠軍可以得到一百萬rmb 的獎勵;而總冠軍可以得到一千萬rmb的獎勵

比賽項目:穿越火線,QQ飛車,QQ炫舞,DNF】

這些就是WES的大體內容了。

當這一則通告下來,瞬間就震驚了無數的吃瓜羣衆了。

一樓:我去,什麼情況啊,WES?這跟WCG有什麼區別?

二樓:我就知道,穿越火線遲早會出一個比賽項目的,因爲,穿越火線實在是太適合用來比賽了!

三樓:其實,我更好奇的是,這比賽的將近也太多了吧!

四樓:我是南美洲的玩家,我想問天天集團是不是其實我們南美洲啊,爲什麼南美洲會沒有賽區?我們不服!

五樓:期待WES!

六樓:話說,要怎麼才能夠參賽呢?

這是吃瓜羣衆的。

而那些新聞媒體對於這件事情的解讀也是不一樣的。

就好比新琅這個老牌的新聞門戶網站,對於天天遊戲搞的WES的評價是這樣的:在接連成爲了天朝遊戲產業,世界遊戲產業的扛把子之後,天天遊戲再也忍不住了,開始了他們的遊戲產業霸主之路,其中第一步自然就是通過天天遊戲那四大遊戲廠牌的影響力,開發出一個所謂的天天遊戲商城,當玩家想要玩天天遊戲的遊戲之後,一般都會選擇登錄天天遊戲商城,然後在天天遊戲商城裡啓動遊戲;

這樣形成的影響是什麼呢,等到以後,當玩家想要玩遊戲的時候,一般都會去天天遊戲商城裡下載這款遊戲,這無疑就增加了天天遊戲商城的影響力。

再接下來,天天遊戲就是搞電子競技比賽,通過比賽增加玩家對於這四款遊戲的感情以及榮譽感。

漸漸地,大家會發現,天天遊戲已經在無疑之中成爲了世界遊戲公司的NO1。

新琅的這一篇報道一出來,頓時就讓天天遊戲繼天天科技之後成爲了輿論話題的中心,搞的國內的吃瓜羣衆都無語了。

這一會天天科技,那一會天天遊戲,以後是不是要來一個天天文學,天天音娛?

到底,天天集團是一個什麼樣的怪物啊。

爲什麼,只是它旗下的一個子公司而已,居然會有這麼多的關注度。

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