在李凡愚大鬧real競速之後,百維互娛便利用那次事件和熱力追蹤測試版在玩家們之中形成的熱度,建立了推特微博等官方渠道號,進行遊戲研發進度實時更新。
當關注熱力追蹤的玩家們,在微博和推特上面看到了這款遊戲超級強的授權廠商陣容,和目前已經確定會在遊戲之中露臉的車型之後,頓時陷入了瘋狂!
在以往的競速遊戲之中,幾乎所有的車都是已經量產而且已經獲得很高聲望的車型。還從來沒有哪款遊戲,可以網羅如此之多的測試測性或者乾脆就是未來一兩年都根本不可能下線的車型。
要知道,這些車型裡邊,不乏apllo和rf-g11這種早就從概念車階段就已經廣受市場期待的超跑了!
雖然是在遊戲之中,但是這樣的體驗,也足以燃爆對跑車癡迷的遊戲玩家。
熱力追蹤官方推特;
“哈!這款遊戲簡直是一個小型的汽車發佈會!很期待在遊戲之中體驗這些還沒有面世的車型!”
“期待!希望遊戲會早一步於實車之前面世!那樣的話,我們會成爲比車主更先體驗到這些的人!”
“天哪,這是什麼情況?怎麼這麼多我喜歡的車型,和這麼多我根本沒有見過的車型?!”
“目測遊戲要火!期望這款遊戲可以登錄steam平臺,並且提供在線對戰的模式!我很期待可以與基友們駕駛着這些酷掉渣的車一較高低!”
外國的玩家們被遊戲之中超強的車型陣容給震撼了。
熱力追蹤官方微博;
“尼瑪!正信居然有六款車加入這個遊戲!六款!”
“很多嗎?相比於遊戲現在確定的四十多款跑車,這個數量很正常吧?聽說這個agg公司就是正信旗下的。”
“樓上的完全沒有明白一樓回覆的含義。”
“啊哈?有高人給解釋一下麼?我只是個瑟瑟發抖的萌新。”
“正信目前一共有五款跑車,分別是入門級的tt,迷你。以及奧迪a4l的高性能版本奧迪rs,根據奧迪rs進行大幅度性能提升的超跑,也就是之前創造了吉尼斯世界紀錄最高車速量產車的長弓。以及,以勒芒lmp1組冠軍原型車勁矢爲藍本的正信勁矢sr中國紅限量版。根據官微給出的,熱力追蹤之中將有六款正信旗下跑車的消息,就可以推算出來了。正信極有可能在近期,有一款超級跑車要下線!”
“啊咧?!霧草聽起來好高端!難道正信是專門爲了這個遊戲才搞的車型?不能吧?”
“當然不可能!但是你要知道,根據官微給出的消息,再有一個多星期,遊戲就要進入測試環節,發佈公開測試版本。不論正信是不是爲了這個遊戲做了一款新型跑車,都表示咱們玩家可以比真正的汽車用戶更早的體驗到它!”
“霧草!牛逼了!在遊戲裡開別人還沒有開過的車型,這感覺有點兒莫名的雞凍啊!”
“噗哈哈,看看現在官方透露出來的車型,有十幾款市面上根本沒下線的車型!這陣容牛逼了!steam平臺上面所有的競速類遊戲我都玩兒過,在這裡我可以毫不誇張的說,在基於現實的競速類遊戲之中,熱力追蹤可能是在車型方面最超前的了!”
“是啊,就憑着這一噱頭,遊戲都可以火了!更何況裡邊兒的熱力追逐模式,警官/逃犯生涯等等那麼多見都沒見過的模式!”
“臥槽、好想玩兒怎麼辦。這個agg真是太坑爹了,既然遊戲沒做出來就不要天天發這些信息和圖片嘛!”
“尼瑪,勾的人心裡癢癢的還玩兒不到。真感覺就像是患有性功能勃起障礙的漢子,見到了這世界上最火辣騷浪的**啊!能看不能日你說到底是有多痛苦!”
……
中華玩家們也是相當期待!
不論是國內還是國外,在競速類遊戲愛好者之中,熱力追蹤在短短的時間之內,就已經成爲了熱點話題。
而在煎熬的等待之中,更是有一些技術宅,將李凡愚之前放出來的那個熱力追蹤測試版本mod改成了對戰模式。
雖然只有一條賽道地圖,利用一些小平臺進行對戰的玩家,只能兩個人用正信勁矢sr同一輛跑車對抗,但是其精良的畫面和超級真實的物理效果,以及目前所有遊戲都無法比擬的爽快操控感,仍然得到了許多玩家的簇擁。
這個mod一出,直接吸引了國內外大批玩家。甚至於,許許多多的real競速的用戶,因爲沉迷於這款不成熟的mod,將目前steam平臺上最火的real競速都給扔下了!
mnb公司,real競速運營組。
安德森在這短短的兩個星期,就已經肉眼可見的消瘦了一圈兒、
之前爲了整個遊戲的利益坐下的緊急維護決定,爲他帶來了一定的壓力。因爲他的這個決定,讓整個real競速在steam平臺上,在短短的半個小時之內就損失了近十萬美金。而這次突然的關閉服務器行爲,爲這個一直以來以穩定和高質量的遊戲更是造成了很大的損失。
但是在過去的一個星期之中,他奮力的跟公司管理層解釋當天的情況,已經將這一關過去了。甚至公司運營官喬納森還親自力挺,給他在緊急時刻保護住了產品聲譽的行爲進行了表彰,並正式提升他爲整個real競速的產品負責人。
可是,就在升官後的一個星期,他感覺自己肩上的擔子太重了。
擔子重的原因……
是因爲憑空出現了一個蠻橫且不講情面的對手!
沒錯,就是熱力追蹤!
這個遊戲,他媽的實在是太變態了啊!
作爲一個資深的遊戲開發者和運營管理者,他一直對中華地區的本土遊戲持鄙視態度。
現在中華地區的遊戲產業相當的畸形病態。
除了中華地區幾個已經快要瀕臨倒閉的自主遊戲公司,還在堅持所謂的情懷之外。幾乎所有的運營方的所有遊戲,都是以快餐爲形式,圈錢爲目的。
要說賺錢的速度,中華的各種頁遊和手遊簡直是可稱業界暴力。
但是若說遊戲質量和單一產品的長遠盈利能力……
這麼說吧;在安德森看來,如果將整個世界遊戲行業分爲四個等級。那麼以劇情曲折,畫面唯美,遊戲性強的rpg類爲主打的日本,肯定是站在第一個等級之中的。
而以槍車球類競技性遊戲爲主打的美國,肯定是第二梯隊的不二之選。
一貫以畫面精良,但是內容泡菜的韓國,定是第三。
而中華,只能勉強排到第四而已。
所以現在,熱力追蹤的異軍突起,讓他有些摸不着頭腦。
爲什麼,這樣的產業畸形的國度能在短時間之內做出這樣的遊戲產品?!
爲什麼,僅僅是一個車企就可以把遊戲玩兒的這麼溜?!
安德森很焦躁,也很費解!