第10章 招募半人馬!
前所未有的大收穫!。
雖說此前一路上也有不少收益,但都是零散資源和寶箱,別說巢穴了,就連資源點都沒有遇到過。
現在總算開張了,而且一來就是五座巢穴。
爲了這些巢穴,別說是幾百單位半人馬守衛,就算數量再多也必須要拿下。
萬事開頭難!。
只要有了這批兵種,接下來的擴張速度就要快得多了。
畢竟坦絲再強也只有一頭,想招募第二頭的話要等下個月。
當然了,還可以提升龍之國的等級,反正初始巢穴升級只要有足夠資源就行。
其中一千金幣很簡單,現在葉天就能隨便拿出來,可是木材與礦石需要的數量都太多了。
每樣100單位,這個數量完全沒辦法拿出來。
那怕這一路上得到不少木材與礦石,數量也不過是幾十單位而己。
這個速度已經很誇張了。
換成其他人,別說殺到這裡,半路上就被那些怪物與守衛們‘勸退’了。
當然了,其實葉天也知道有什麼辦法能快速獲得資源。
市場!。
只要有足夠金幣,就能購買到足夠資源來升級龍之國這個初始巢穴。
可惜他身上金幣遠遠不夠。
畢竟1單位基礎資源就是2000金幣價格,購買缺少的木材與礦石怎麼也要三十多萬金幣,自然是掏不出來。
右手觸碰巢穴,冰涼的手感傳來。
【發現人馬廄,請問是否佔據?】
是!。
葉天自然不可能選錯。
選擇之後,進入了佔據過程,一個只有他能看到的進度條浮現。
只有非戰鬥狀態五分鐘情況下,才能佔據巢穴跟資源點,一但進入戰鬥狀態,進度條就會打斷。
要是沒有這個規則,佔據巢穴與資源點的手段能被人玩出花來。
例如使用潛行能力直接越過守衛來佔據,憑藉自身強悍防禦力無視守衛佔據…這些取巧的辦法可不要太多。
25分鐘之後!。
【你佔據了人馬廄*5!】
佔據五座巢穴花費的時間,幾乎就要跟戰鬥花費的時間一樣了。
唰!
佔據之後的人馬廄,最高處浮現出一面藍色旗幟。
旗幟上是條展翼巨龍的圖案。
巢穴、資源點被佔據之後,就會出現代表神國領主的旗幟,說明是處於被佔領狀態。
其他勢力如果還敢佔據,就要做好觸怒旗幟主人被攻擊的準備。
葉天的旗幟是他自己選的,藍色代表蒼穹,展翼巨龍代表了他與巨龍的聯繫。
每人的旗幟只能設置一次,象徵着主人的底蘊與理念。
在以後,會有大量神國領主因爲旗幟擡不起頭,甚至成爲被嘲笑的對象。
嗯,例如不少神國領主都會將漂亮妹子、搞笑圖案設置爲旗幟,連表情包旗幟都有不少。
想想看,如果是自己的神國領、巢穴與資源點全都飄蕩着這種旗幟的畫面?。
完全就是社會性死亡!。
一些人才和領民甚至會因此而看輕這種旗幟的主人,因爲旗幟相當於臉面,跟着這樣的老大太丟臉了。
當然了,葉天可不會好心去提醒其他人,他開始招募兵種。
“招募半人馬*5!”
五座巢穴中等待招募的半人馬,他準備一次性招募,身上金幣遠不夠去市場購買足夠的木材與礦石,但突破五位數的金幣,招募這些半人卻是綽綽有餘。
【-6300金幣】
扣除了這麼多金幣,證明每1單位半人馬的招募價格爲70金幣,遠遠低於坦絲的1000金幣,也變相說明了差距。
嗒、嗒!。
馬蹄聲從五座人馬廄內陸續響起。
一名名上半身是手提長矛人類,從腰部開始往下就是馬身的兵種走了出來。
半人馬!。
一階兵種中極爲優秀的一種。
當90名半人馬集結到葉天面前整齊站立時,帶來的感覺令人震憾與激動。
“見過領主大人,吾等長矛將爲您刺穿所有敵人!”
半人馬們突然單膝而跪,右手握拳放在心臟處發出了效忠誓言。
招募的兵種、與兵種守衛完全是兩回事。
雖說都叫兵種,可是野外的那些兵種也算是守衛,相當於是一段考驗程序,只有戰鬥本能,還只能按規則行事。
可是招募出來的兵種,嚴格來說的話,就是從其他位面招募的‘僱傭兵’。
位面!.,
舉例來形容的話。
諾恩德是主位面,相當於樹木主幹,除此之外還有大量枝幹,這些就是其他位面。
而這些位面中的種族,可以通過與世界意識(亞莎、系統)簽訂契約,響應招募降臨諾恩德。
與原住民相比,這些招募的僱傭兵有着特權。
復活!。
死亡之後,其追隨的神國領主能花費雙倍價格,將其從巢穴再次招募出來爲其效力。
會這樣,是因爲其降臨的僅僅是意識,身軀則是按照種族模版製造出來的能量之軀,所以纔會數據化,並受到規則約束。
真正的智慧、無懼生死、規則約束!。
幾方面相加,讓兵種成爲戰場上的最好選擇,更別說兵種還有不少優點。
“起來吧,相信你們不會令我失望,不是嗎?”
葉天滿意的看着這些效忠的半人馬,同時點開了屬性面板。
【半人馬】原始數值(加成後數值)
生命:80
攻擊:5
防禦:3
傷害:15~30
僱傭費用:7金幣/周
數量:90
一個與坦絲截然不同的屬性界面跳了出來。
換成是其他人可能不理解爲什麼會這樣,但葉天自然是知道原因。
因爲坦絲是從初始巢穴招募,與從其他巢穴招募出來的兵種自然不同。
最大的區別。
那就是坦絲是血肉之軀,死亡後也會留下龍屍,這些半人馬是由能量塑造,死亡後屍體會消散。
是的。
每座初始巢穴,其實都是恩賜給試煉者的追隨者部族,而不僅僅只是戰鬥工具。
要不然,初始巢穴也沒有資格跟神國之種一樣,屬於試煉者們開局時兩大標配之一了。
90單位半人馬的屬性都一樣。
換句話來說,就是奔跑速度、力量…敏捷等等都是一模一樣,這就是半人馬種族的標準模版,能量塑造出來的相同種族可不會有區別。
至於括號內的加成數值?。
因爲兵種由神國領主統率之後,會受到其天賦、技能…等影響,讓其屬性、能力出現變化。
要是有強悍的神國領主統率,兵種挑翻實力評價在自己之上敵人完全就是基操勿6。
至於殺傷屬性的話,完全可以這樣理解。
面對5點防禦力的敵人,半人馬每一擊都能打出15-30點範圍內的浮動傷害。
要是敵人防禦力爲零,那麼半人馬每有1點攻擊力,就能提升百分之五傷害,5點攻擊力則會提升百分之二十五傷害。
聽起來有些複雜,但實際卻很簡單。
就是大家比攻擊和防禦屬性。
防禦高就按比例減少傷害,防禦低就按比例增加傷害。
也就是因爲兵種是數據化後的能量之軀,才能按照這個規則計算。
要是換成血肉之軀,一但被攻擊到致命位置,防禦力再高也有可能被一擊斃命。
最後的僱傭費用更好理解了。
能量之軀自然要消耗能量,而金幣就是一種能量,如果不補充的話,自然會身軀崩潰。
同時這些能量,也能在其降臨意識返回後帶回些許,讓其本體變強,所以這些來自其他位面的生靈才願意響應招募。
(本章完)