隨着遊戲進程的不斷推進,整個劇情已經快要進入尾聲。
前40分鐘大家都還在悶頭髮育,不斷探索整個地圖、提升自己的實力,即使有戰鬥基本上也都是小規模的摩擦,人員減少得很慢。
但是隨着地圖探索的加快、門派任務不斷完成,搞事情的玩家和npc就越來越多了,許多邊緣的門派遭到邪派的進攻,還有一些門派鬧了內訌,甚至被邪派滅門。
這個時候,很多玩家都爆發出了他們的戲精屬性,在豐厚的收益面前,很多人都在爭當二五仔……
這是雙人模式,組隊進入的兩個玩家很有可能分到了不同門派,如果一個正派一個邪派的話,那簡直是畫美不看……
畢竟正派玩家當二五仔搞事,把自己門派搞垮的話就可以直接搜刮全部npc,還能當武林霸主,豈不是美滋滋。
在這個玩法之下,節奏基本上是處於普通單機遊戲和《絕地求生》之間,比普通的單機遊戲節奏要快很多,比《絕地求生》要慢。
因爲《絕地求生》中所有的玩家都是絕對敵對狀態,而《江湖》中正派殺正派的話,還得注意影響,並不是在什麼地方都能動手的。如果被吃瓜羣衆目擊的話,那可是要被正派通緝的。
鄒卓和老秦視野的右上角,都顯示着一行信息:【當前存活人數:43】
最開始的108人現在只剩下43個了,顯然正邪火拼的減員還是很嚴重的,有些死的不明不白,而有些則是死於滅門大戰。
每次爆發門派大戰的時候,捲進去的各派弟子都是瘋狂減員,因爲滅門大戰一旦陷入劣勢就會被一羣人圍攻,再加上流血、受傷、中毒等負面效果,逃出來的機率很小。
當然,如果某些玩家有特殊的逃命之術,那也不好說。
各派弟子還剩43個,鄒卓和老秦也說不好這裡面有多少是玩家。
不過,活到現在的玩家們,基本上戰鬥力都不弱了,這是顯而易見的。
此時鄒卓和老秦剛剛回到武當派,把七色花交給武當掌門,獎勵是武當的上乘輕功梯雲縱,還有一大堆的丹藥。
鄒卓感覺非常樂觀:“老秦啊,我怎麼感覺我們多半要吃雞了呢?”
老秦糾正道:“什麼吃雞,我們這是要做武林盟主好嗎!”
“差不多了,該武林大會了。”鄒卓看了一下時間。
按照整個遊戲的流程,接下來就是武林大會、正邪對決,就像《絕地求生》開始進入決賽圈一樣,留下來的玩家基本上都很肥……當然,也不排除那種全靠苟活到這個階段的玩家……
……
在完成幾個主要門派的任務後,武林大會就會在華山派舉行,少林、武當、丐幫三大門派的掌門人依次發言,接下來就是按照聲望和武功兩項選出武林盟主。
鄒卓和老秦兩個人跟其他各派弟子一樣站在人羣之中,觀察着各派倖存的弟子。
峨眉派跟天龍教離得比較近,也算是首當其衝,接連的幾次戰鬥讓峨眉派元氣大傷,只剩下了一名弟子;唐門還剩四名弟子,鄒卓知道這裡面有個叫做唐宵的應該實力很強,因爲在江湖秘聞中時常露臉,很有可能是爭奪盟主的勁敵;此外還有丐幫、逍遙、華山、八卦、藏劍山莊等等門派,也全都有那麼一兩個實力出衆的玩家,比如藏劍山莊的任劍飛,都是江湖秘聞中時常會見到的名字。
接下來,各派弟子將會按照名望的排序選出前6名依次切磋,切磋中所有人都是滿血,不允許使用傷藥、毒藥等道具,每場都有30秒的限制時間,時間到之後血量佔優的勝出。
也就是說,玩家在之前的遊戲時間內,在行走江湖時會根據玩家的行爲積累名望值,只有名望值達到一定程度才能獲得所有正派人士的認可。
決出第一人之後,還要任選少林、武當、丐幫這三大門派的掌門進行最後一場決鬥,贏了才能成爲武林盟主,輸了的話,npc就會自動選少林派方丈作爲武林盟主。
老秦和鄒卓兩個人都被選入了,一個排在第四,一個排在第二,而第一順位的則是藏劍山莊的任劍飛,他在樂山曾經力挫十幾名武林人士奪得慈悲劍,名望確實比半苟半鋼的老秦和鄒卓兩個人要高。
鄒卓說道:“加油啊禿驢,咱們遇上的時候我可不會手下留情的哼。”
老秦:“你特麼再叫我禿驢試試,信不信我拿光頭敲死你啊?”
切磋進行的非常快,因爲不允許使用道具,所以這時候就是要拼角色屬性和玩家操作了。老秦的角色實力本來就很強,已經拿到了易筋經和如來神掌、醉棍,再加上他的操作,竟然一路逆襲,把鄒卓都給贏了。
而任劍飛的名氣雖大,但實力卻沒那麼強,雖然他的劍和劍法都不錯,但內力明顯比老秦要差很多,被老秦一套醉棍打得毫無脾氣。
鄒卓吐槽道:“報告,少林方丈我要舉報!你這個徒弟破了酒戒!否則他怎麼能練成醉棍的??”
老秦:“……你特麼憋說話!”
再之後,老秦選擇了丐幫幫主挑戰。這兩個人的武功都是走的剛猛一路,實力相仿,但老秦的操作還真不是蓋的,竟然建立了不小的血量優勢,最後成功拿到武林盟主的寶座。
“打得好,不愧是英雄出少年!”
“哈哈哈,竟然連我這老叫花也不是對手,真是心服口服!”
npc的360度吹捧讓老秦也不由得飄飄然起來,畢竟能在現場這麼多的npc圍觀下奪得武林盟主,而且這裡面還隱藏着很多的玩家,這個逼讓老秦裝得非常爽。
老秦的角色自動來到廣場中央:“既然如此,我們就除魔衛道,攻上天龍、移花、五毒三派,還中原武林一個朗朗乾坤!”
……
老秦和鄒卓從遊戲艙裡出來,臉上還帶着點小激動。
老秦伸了個懶腰:“哇,第一把遊戲就拿到了武林盟主,而且帶領正派獲勝了,我簡直就是個天才。這次應該沒有人再會刷‘丟人’了吧?”
鄒卓表示:“哼,還不是我輔助的好!你說說要是沒有我,你能當上這個盟主嗎?”
老秦回想着之前的戰鬥:“最後的戰鬥場面真是刺激,而且我們這邊竟然還隱藏着一個二五仔,差點就被他給暗算了,還好哥藥多。”
鄒卓點頭:“是啊,不過回想起來還是挺懸的,邪派的三個門派各自爲戰,選出武林霸主的時間明顯晚了,我們正派聯軍都已經把五毒教給滅了之後,移花宮和天龍教纔想起來聯手。如果這三個邪派反應再快一點的話,這結果還真不好說。”
老秦說道:“一不留神已經過去2小時了?沒什麼感覺啊,這節奏挺快的……我倒是感覺還沒爽夠呢,我的易筋經啊,如來神掌啊,醉棍啊!下次可說不好還能不能拿到這些武功了……”
“那就再來一局?”鄒卓問道。
“再來一局!”
兩個人又鑽進了vr遊戲艙中。
……
……
試玩《江湖》的玩家中有一大批玩家都是武俠迷,全都玩得熱火朝天。
這款遊戲和傳統的武俠單機遊戲不同之處在於,它帶有多人對抗性質,每個玩家的每個選擇,都有可能對整個世界的走向造成影響,最後的結局是所有玩家共同努力的結果。
&nborpg也有着明顯的區別,因爲mmo的玩家數非常多,所以在規則上玩家都只能扮演小雜魚,比如xx門派的弟子,所有掌門、武林盟主這種角色都是由特定npc扮演的,玩家雖然也能對整個遊戲世界造成影響,但往往是被限制在某個框架之下的。
而《江湖》中,玩家可以非常自由地按照自己的意願進行遊戲,甚至可以成爲武林盟主,不得不說,成爲武林盟主並最終一統江湖,這在傳統的mmorpg類的武俠遊戲中是基本上體驗不到的。
而且,這款遊戲給不同玩家提供了不同的選擇,可以苟,可以鋼,也可以非常陰險地算計,每一局的劇本走向都會完全不同,也就成了一款可重玩的遊戲。
甚至對於玩家來說,這遊戲比《絕地求生》對新手更加友好。
因爲《江湖》中的100多個各派子弟中,只有24名玩家,前期玩家在和npc的戰鬥中基本上都是有優勢的,基本上都能搜刮到一些武功或者藥物,落地成盒的情況非常少。
通過良好的匹配機制,水平相近的玩家會被分到一起,對於一個普通玩家來說拿到武林盟主的概率也就大大增加了,有時候可能只是需要一些正確的決策,再加上一點點的運氣。
對於一些武俠迷、或者是對華夏風感興趣的玩家來說,《江湖》是一款不容錯過的遊戲,因爲市面上還從未出現過這種遊戲類型,閒暇時抽出兩個小時來體驗一下武林盟主或者武林霸主的崛起歷程,非常的划算。