210 巨頭的凝望

“手柄的線最長可以達到三米,也可以摺疊使用,這款手柄能突破十字鍵的框架,因此對於諸多街機遊戲遷移到主機來說,將具有巨大的好處,所以也歡迎我們的街機遊戲製作商加入我們的陣營。手柄右側的按鈕分別爲ABCD四個功能鍵,對應遊戲的不同操作,與此同時,整個手柄採取弧形小握把的射擊,會更貼合我們手握的姿勢。”

李方誠拿着一個手柄一一的向大家介紹,絲毫不顧山內溥和中山隼雄越發陰沉的臉色!

這樣一款手柄,中山隼雄和山內溥明顯可以感受到,可以基本滿足了現在的遊戲需求!

他們怎麼可能無動於衷!

只有李方誠知道,單憑這款手柄,想要滿足全部的遊戲需求是不可能的。

手柄的類型多就不說了,哪怕是通用的遊戲手柄,現在的這款依舊不是最好的解決方案。

要知道人主要都是習慣右手進行精細操作,左手進行比較粗糙的操作,這跟左右腦擅長的領域有一定的關係。

手柄按得最多的,其實是方向鍵,按理說,應該是方向鍵在座標,但是任天堂這個制定了行業標準的FC手柄卻是在左邊出現了十字方向鍵。

當然,按照橫井軍平的說法,是因爲《大金剛》的佈局時說是模仿當時TAITO公司的熱門街機《太空侵略者》,因此這個爲了《大金剛》製作的手柄纔會出現了方向按鍵在左邊的情況。不過在日國有個流行的說法是說,任天堂的設計師大多數都是左撇子。

因此真正的手柄大成之作,還在後頭。

當然,真正的大成之作是到了微軟開發的XBOX手柄出現。

XBOX的手柄堪稱傳統手柄的集大成之作,主體佈局承接自DC手柄,改良的扳機按鍵、左上搖桿與下確認的設定,都是DC手柄的特徵,再模仿PS的手柄加上了右搖,基本上XBOX的手柄就成了標杆一樣的存在。

不過比較遺憾的是,這款手柄對於亞洲人不大友好的是,它的軀體太大了!

亞洲人的手難以適應得了。

後來憑藉着X360的熱銷,直接統一了PC遊戲手柄標準。不過X360的遊戲手柄跟XBOX基本一致,唯一的差別就是,變成了無線手柄。

這才徹底的終結了過去20年中,PC手柄市場一直處於戰亂的狀態,雖然時不時會有經典之作出現,但都難以普及,整體水平不高。

眼前的星辰手柄,基本上在沒有進入才下一個紀元之前,已經可以滿足得了玩家的使用了。

因爲任天堂的影響,現在人們也養成了左手方向鍵的操作習慣,在沒有那些可以左右手柄右邊搖桿的遊戲出來之前,加入右邊遙感是沒有意義的。

一開始李方誠也沒準備在手柄上面花費什麼功夫,直到後來發現,要使用十字遙感需要任天堂的授權時,才發現手柄必須重做,否則根本就用不了!

難道要跑去告訴任天堂,說我們要做主機了,想用你們的十字鍵手柄?

當然,這款手柄的出現,也代表了另外的一個核心意味——提前展開動作遊戲的鋪墊!

現在遙感手柄已經被自己申請了專利,如果其他的製作方想使用,那就需要自己授權了……

這樣一來,別的不說,SNK,這個現在還沒有進入到世嘉和任天堂第二方行列的公司,就是一個可以極力去爭取的公司!

隨着李方誠的介紹,玩家們一下子就對這個遊戲手柄充滿了躍躍欲試的衝動。

但是,無奈現在還被攔住,只能是繼續看着李方誠在上面侃侃而談。

而媒體記者現在也反應過來了。

原來奇蹟時代不是之前很多人說的,改行做電影了!

而是借用電影,來推出遊戲!!

連續兩款遊戲,都是依仗兩部電影現在的好口碑,這甚至作爲外行的人都能看出來,這兩款遊戲大賣已經基本上是板上釘釘的事情了。

再加上有索尼的存在……

現在所有媒體記者才終於知道,爲什麼索尼邀請他們過來了……

這,不是有一個新晉的菜鳥第一方!!

而是一個武裝到了牙齒的第一方公司!

這樣的武裝水準,甚至已經具備了向世嘉和任天堂發起衝擊的實力!!

世嘉的MD,現在不管從任何一個角度來看,都已經被踩在腳下。

任天堂的超級馬里奧3,現在遇到了攜帶巨大名氣的大航海時代和大聖傳說,他們甚至都難以想象超級馬里奧3的結局。

雖然超級馬里奧有衆多的粉絲沒錯,但是說到底,這畢竟是一款老遊戲,模式基本一致,有了一些升級的變化,但是大致是怎樣的,其實大家心理都有數。

而大航海時代……誰都是第一次見到這樣的RPG遊戲,又因爲電影的存在,怎麼會不好奇,不心動?

大聖傳說也是一個道理,動作遊戲,卻能收集和使用各種神奇的道具來通關,繼雙截龍之後的第二款橫版卷軸過關動作遊戲,又怎麼不會好奇?

雙截龍好玩吧?比起雙截龍更加精彩的畫面,更有趣的玩法,還是大聖傳說的招牌,又有幾個人不心動?

經典的歌曲,再加上最近在推出的故事版和漫畫版。

樂迷,影迷,讀者,玩家……

想明白這一點的媒體記者,此刻內心徹底亂作一團。

而記者都能想明白,按照山內溥和中山隼雄的閱歷,又怎麼會看不出來?

這些媒體記者此刻已經不知道要怎麼描述這兩款遊戲的出現將帶來的可怕威力了!

可以說,時到現在,大家也纔剛剛反應過來,原來奇蹟時代布了一個這麼大的局!!

中山隼雄更是氣得臉都有些發抖!!

原來自己剔除了奇蹟時代,根本沒有打擊到他們!而且還幫助奇蹟時代減少了跟世嘉簽訂合約的條款!!

原來,奇蹟時代早就志不在此!!

山內溥緩緩的吐一口氣,對着旁邊的助手說道:“叫橫井和宮本過來。”

“嗨!!”

“去,叫鈴木過來。”

“嗨!”

一前一後,山內溥和中山隼雄,都做出了類似的舉動。

李方誠講完了手柄的問題之後,走到一邊,親自操控按鍵,調到下一個畫面!

310 真正的強者047 那一代下海254 天大的誤會422 聖誕博弈(八)420 聖誕博弈(六)494 育碧的時刻161 索尼的強大243 星辰體,現!346 拉攏之心275 巨頭的震怒190 國家的採訪409 不是時候540 爭奪天命329 冠軍,亞軍060 那一個英雄376 還差一點428 奇蹟嘉年華(六)247 悠悠醒來016 體驗和改進是時候做決定了407 風波過後350 香菸與飯502 哈德森進場019 做客展銷會153 全員到齊288 優劣分析516 協同和狂歡203 奇蹟,現世!(一)336 戰鼓響起543 3號的崛起452 街機的戰局134 一石三鳥211 獵空來襲495 獎品與採訪089 奇蹟發行154 接觸索尼180 振聾發聵249 來龍去脈554 仙劍和蜀山538 世界的震驚339 可怕的遊戲312 還有一條路400 全新的歷史554 仙劍和蜀山028 華夏風戰略135 根基的破壞474 對擂而戰112 行業內外262 時代週刊543 3號的崛起547 巨頭的發威323 人選確立231 震撼,震驚528 月亮下的他220 擺下陣仗125 怒不可遷087 確定主意497 南夢宮出山296 動畫電影112 行業內外026 財務彙報025 匯聚一堂072 聖誕魂歌(六)417 聖誕博弈(三)304 精彩的角色012 公司名稱094 招標採訪305 震驚的衆人442 奇蹟元年(十)277 糾結的世嘉250 誰給的勇氣201 燃燒,聖誕!(五)294 找一個人227 日國的記錄217 主機的差異333 籌謀已久184 任天堂猜疑519 我們不玩了252 最好的互補454 仙劍排期351 街機的未來558 第三紀元(四)248 事情的真相481 三上的失落177 無言的壓抑348 刺痛的篇章352 打破認知117 終於見到146 遊戲的改進106 十年輝煌314 風暴席捲533 封神一戰059 戰略佈局517 一片譁然116 守株待兔078 限量版概念304 精彩的角色199 燃燒,聖誕!(三)531 真正的格鬥475 飛龍登場