216 遊戲新版本

主機競技,這是從來沒有過的大範圍對抗賽。

以前有的小規模比賽,也不過是街機裡面一些分數比高低的做法而已。

但是分數比高低,研究透了,只要洞察力和應變能力夠強,那麼分數怎麼獲得都有既定的套路,這樣的話就不適合大範圍比賽了,最簡單的道理,如果出現幾十個極限分數,那還怎麼衡量誰的更好?

競技,之所以有那麼多的魅力,在於所有人都不知道結局是什麼!

遊戲競技比賽,最大的魅力是競賽結果的不確定性,無論是兩強相遇或是強弱相對,其比賽結果都可能出人意料之外而使其充滿懸念。

以往的遊戲都難以稱之爲電子競技遊戲,關鍵就在於,射擊遊戲因爲敵軍數量,規模以及出現的時間都是固定,有跡可循的,所以有極限成績,而其他的遊戲,也是這個道理,目前所有的遊戲,幾乎都是關卡式,有固定的結局,有固定的通關方式,這就是主機常見的玩樂方式。

而大富翁,因爲投骰子的方式,讓每一個回合,都充滿了未知數,如何在有限的時間裡面去做無限的事情,這就是每一個玩家都要考慮的。

也許在投骰子之前,用一個道具會帶來巨大的優勢。

也許用道具之前,買賣一下股票期貨也是一個不錯的想法。

也許先給隊友來個保護?

太多的可能,也就造成了看點。

所有人全都傻眼了!

這麼高額的遊戲獎金,實在是難以不心動!

瞬間就有無數人喊着“我要報名!!”

玩家的熱情高漲,完全可以看出大富翁即將火爆的一面!

以往的比賽,想參加?那簡單啊,先交報名費。

但是現在連報名費都不用了。

三款遊戲光碟,如果按照最低的價格計算,6美元而已!!

隨便買個超級馬里奧什麼的卡帶,都不止6美元了!

唯一的問題就剩下一個,星辰主機,到底值不值得買?

如果買來之後,沒有什麼其他的遊戲,那188美元也不便宜啊!

在場的也有一部分是玩過大富翁桌遊,此刻看到了各種遊戲的畫面還有玩法,內心更是蠢蠢欲動!

他們可不是新手玩家!玩過桌遊的骨灰,甚至已經直接下定決心,只要等下主機可以買,就馬上把星辰買了!然後直接帶走大富翁回家玩遊戲去!!

至於任天堂和世嘉……見鬼去吧!

1月1號就開始報名參賽,能早一步熟悉遊戲,優勢就會多加一分!

“我要買星辰!!能不能快點給我們買!!”

突然,人羣中不知道誰喊了一句,瞬間引起了共鳴一般。

“對啊,能不能快點!”

“快快快,我要買遊戲!”

李方誠看着蠢蠢欲動,又被攔住的玩家,連忙說道:“別急,還有其他的遊戲,難道你們就不想知道?”

“還有遊戲?”

“啥?還有其他遊戲?這已經四款遊戲了!難道還有?”

“……”

討論之聲再次響起。

“麻煩大家安靜一下,我加快一下速度。”李方誠只要無奈的說:“第五款遊戲和第六款遊戲你們都很熟悉,那就是連連看和消消樂。由街機移植到了主機,並且,還是全新的版本!”

連連看3,不同於街機版的快節奏,而且是出現了道具。

關卡進行了升級之後,還有不同難度的可選項,分爲普通和困難,困難難度,會更加精彩。

困難難度的關卡,所有的圖標會變成一個金字塔一般的結構,玩家必須從上往下一層層的連接消除下去,而每一層可以跟下一層露出來的方塊圖標進行匹配,相同的可以消除。

這樣一來,如果消除的時候沒有很好的判斷,會出現卡死自己的局面,也就是,無法通關!

比如第三層有一個熊牌,然後發現同樣第三層也有另外一個熊牌,但是前面連接消除之後空出來的位置也有第四層的熊牌,所以這個時候就會面臨兩個選擇,到底連接消除哪兩個,就變得需要慎重思考的一個問題,一旦連錯,可能就出現死局。

除此外,還有“查找”“連鎖”“打亂”三個道具出現。

查找,就是快速的找到一對可以消除的卡牌。

鎖鏈,使用之後,下一次消除的卡牌,會再額外隨機消除另外的兩對相同的卡牌。

打亂,就是死局的時候,可以把全部卡牌重新編排,盤活整個局面。

連連看的新版本,會變得更富有挑戰性,再加上十六位主機的畫面,將有不弱於街機的畫面感,減少了競爭分數的行爲,改成了更加富有挑戰性和可玩性的通關式。

街機畢竟要以快節奏爲準,否則街機老闆肯定不希望看到玩家一個遊戲幣玩了一個小時的情況。

而主機不同,主機要做的恰恰相反,能更多的留住玩家去玩樂,這纔是主機要做的事情。

並且連連看也啓動了雙人組隊對戰模式,玩家可以通過這樣的形式重現街機競爭的激情。

大家來找茬3也正式發佈,這次的版本,是以奧運會爲主題的一款找茬遊戲。

1988年是第24屆奧運會舉辦的一年,舉辦的地點在棒國漢城,現在全球對於奧運的熱情都還沒有完全消退,李方誠讓林穎兒跟奧運會的主辦方購買了幾百張圖片之後,開發出了這個版本的來找茬,遊戲集齊了幾十張足球,騎馬,賽

艇,體操,籃球等不同奧運項目的高清美圖。額可以讓玩家很快的代入進去。

加上創新的多種遊戲模式,可以快速的點燃玩家的遊戲激情,讓玩家體驗與衆不同的獨特找茬趣味。

單人模式跟街機差不多,都是根據兩幅圖片的不同找茬。

真正的核心在於多人對戰。

原本的對戰版本,是左右兩邊同時出現畫面,比誰能更快一步完成,連續五張圖之後,計算總得分,得分高的獲勝。

現在的多人對戰版本,會呈現更多的主機特性。

全新的炸彈模式,玩法會更加緊張,互動性更強!

以前的模式,雖然也稱之爲對戰,但是實際上是各玩各的,只有在最後的時候進行分數對比,嚴格來說,都不算競技,只能算是最後做了個比較,這跟飛行遊戲的排行榜比分其實差不多。

而全新的炸彈模式,就完全的不一樣了,李方誠嘴角笑了笑,等着被炸彈支配的恐懼吧!

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