264 戲如人生

“懂得取捨,在玩的過程中,有時候一個不合時宜的方塊確實讓人無奈,還有很多人總是喜歡累積到四行一起消除,這樣不僅很痛快,而且分數也最高,可是在你壘起一個個磚牆的時候,也許長條磚就這麼在你遊戲裡消失了,一直就不出現。”

李方誠停頓了一下:“這時就要學會捨棄,儘量的減少損失。這就跟生活一樣,我們的生活中,總有無奈的抉擇,要懂得捨棄,也許越早捨棄損失越小,而且困難總會過去的,用華夏的一句老話亂來說,塞翁失馬焉知非福。”

“不急於求成,每個方塊在下落的過程中,很多玩家總會嫌棄最開始的慢速度,然後自己進行了加速,但是很多時候卻會被快速下落的方塊給坑了自己,因爲你通常會發現,按得太快之後,總是方塊莫名其妙的落在了偏一格的位置上。因此,有時候加速可以更快的達到高分,但是多花點時間去校準目標位置,這總是沒錯的,在通往成功的路上,我們有的時候是要加速,但相比之下,找準方向也許更加重要,背道而馳的話,反而離終點越來越遠。”

“錯誤總是積累起來的,問題也要一個個解決。當遊戲結束,很多玩家總會各種的藉口,也許是‘這個方塊來得不對’,“這個手柄問題導致按錯”,又或者是‘今天天氣不好’等等,但是作爲開發者,其實方塊本身是不會設定無法解決的方式,錯誤總是從最底行一點一滴積累起來的,直到遊戲最後的時刻到來。”

“想清除屏幕中的方塊,就要從最上面的缺口一層層的消除下去,而生活中的問題也是如此,遇到錯綜複雜的問題,總要一個個的想辦法解決,不可能還想一步登天,一步一個腳印總是最快到達的方式之一。”

“正確的評估風險……”

“……遊戲遊戲,戲如人生,人生如戲。”

李方誠的一番侃侃而談,可以說是徹底的讓人驚訝萬分。

居然還有這樣的道理??

一個方塊遊戲居然還能繁衍出這麼多的人生哲學?

但是仔細一想又確實是這樣,最後的結尾,更是驚豔無比!

戲如人生,人生如戲。

以新的方式,李方誠重新演繹了這句話。

這裡的戲,成爲了遊戲的戲。

遊戲的使命感,彷佛在這一刻被重新認知。

採訪結束。

在接連的做了燕京的專訪和時代週刊之後,李方誠這才鬆了一口氣。

“夢雪,聯繫一下林穎兒,我要跟她確定一下事情。”李方誠回到廣府之後,馬上着手一系列安排。

只是原本一直照顧他的穆夢雪,現在也成了奇蹟時代的一員,算是李方誠的私人助理。

李方誠從來沒有這麼久跟一個女生形影不離過,現在也開始適應了。

慢慢的,也發現有點離不開這個單純的女孩,也許很多時候她沒有做什麼,而是很安靜。

也許正是因爲這份遺世獨立的安靜和純粹,讓李方誠每次面對她的時候,彷佛工作帶來的壓力都消散了一般。

久而久之,李方誠爲了避免公司裡面對於她存在的事情冷言冷語,於是給了她一個助理的職位。

穆夢雪起初是不想要這個職位的,但是李方誠跟她分析了利弊之後,也就應了。

兩個人之間,誰都沒有開口誰喜歡誰,彷佛是朋友一般的相處,只是不經意間,好像又有一種難言的情愫。

因爲都經常陪在一起,所以現在很多事情都是通過她來通知。

等到了辦公司之後,李方誠給還在港市處理事情的林穎兒打了個電話。

“穎兒,前陣子說要拍攝的照片,有請攝影師拍了嗎?”

“早就拍好了,甚至已經給到我們的技術人員那邊,他們表示可以根據拍攝的圖片來做遊戲了,也就是說,圖片上基本符合了要求。”

“行,符合就好,那我遲點去孟浩那邊看一下情況,建築師團隊現在進展如何。”

“你說起這個我就特別無奈,你那圖紙簡直不是人類已經達成的好嗎?我們已經邀約了無數國際建築大師,最開始幾乎沒有人說可以實現,後來團隊的人多了之後,他們似乎有了一定的研究和探討,具體情況我也不知道。但是目前得到的消息來說,也許,你那瘋狂的想法有實現的可能了。”林穎兒猛倒苦水。

李方誠訕訕一笑,那建築當然難以建成,全球十大瘋狂建築中的風中燭火建築都沒有這個瘋狂!

全球無數的建築裡面,幾乎就沒有一個建築敢這樣建造。

分分鐘一個搞不好,就是崩塌!

這可不是開玩笑的事情,好不容易廣府政府給了自己50萬平方米的地方去建設,如果一旦發生點什麼,那馬上會被收回!

這麼大的地方,可不是給自己揮霍的,而是由自己出錢,來搞建設的,如果奇蹟時代倒閉的話,全部的地都要還給廣府政府,這些地可沒有出售和轉讓權。

換句話說,相當於廣府政府把一塊地批給了李方誠,而後李方誠負責出錢出人出力的搞建設。

“一定要衡量好一切的可行性方案,錢的問題都不是問題,我們現在可以源源不斷的掙,只要能建造出來,價格不是問題。”李方誠下死了命令。

“行吧。”

除了答應,林穎兒也無可奈何。

掛了電話,又馬上撥通凌東華那邊的號碼。

“喂,浩子。”

“嗯?”

“聽說圖片到了,遊戲的製作可以開始,是由你這邊接手還是東華那邊?”

“我這邊,東華那邊在做神鵰英雄傳,現在暫時騰不出手。”

孟浩一邊打着鍵盤一邊回答。

“這樣啊,那行,你i這邊還安排得來嗎?”李方誠想了想,孟浩的手頭上也有兩個在做的遊戲,加上這個,忙得過來?

“我這邊還好,已經做完了一款,”

雲淡風輕的聲音,好像一切都在掌控之中,李方誠暗讚了一聲,不愧是軍長!

“好,那我讓唐澤楷巖對下個月的進行發佈,另外,你們的遊戲轉換完成了嗎?”

這,纔是這次要詢問的主要內容!

398 網絡建設304 精彩的角色266 新的節點421 聖誕博弈(七)377 條件任選342 劇情走向090 計劃啓動249 來龍去脈324 觀衆的熱情357 巨大的污點315 利益所驅342 劇情走向014 港市展銷會188 創造記錄497 南夢宮出山002 華夏無遊戲175 神仙概念106 十年輝煌489 劇情和認可485 這是驚喜?154 接觸索尼174 首映,到來183 媒體的力量085 唐澤的決定506 一份信任114 電影的畫質318 比賽進行232 又一位老者132 堀井雄二110 特效團隊411 聯合封殺269 人體工程學235 兩大巨頭507 無名Taito?116 守株待兔071 聖誕魂歌(五)340 格鬥之王307 遊戲來襲274 落荒而逃331 巨頭的遊戲070 聖誕魂歌(四)390 制度確立266 新的節點542 明爭暗鬥396 互聯,網絡486 數碼寶貝335 爭論不休487 蛻變的楷巖333 籌謀已久333 籌謀已久085 唐澤的決定039 心中的火熱108 星級評定製198 燃燒,聖誕!(二)369 一位奇才066 大風起兮222 玩家的喜愛480 卡普空難題496 數碼大結局244 點燃怒火215 主機競技072 聖誕魂歌(六)556 第三紀元(二)006 迴歸與謀劃213 大富翁版權433 奇蹟元年(一)560 第三紀元(六)161 索尼的強大195 後顧之憂380 萬維項目071 聖誕魂歌(五)471 何爲蜀山518 輿論戰爭262 時代週刊530 不知火舞006 迴歸與謀劃233 確定方案363 意外的團隊408 遊戲測試279 上村的發現557 第三紀元(三)475 飛龍登場378 再次見面295 HSD之行528 月亮下的他533 封神一戰228 銷量的記錄225 又見瞎話483 兩款遊戲493 育碧的起始192 尋找幫主371 手速和鍵盤207 星辰發佈056 驚天的賭博454 仙劍排期272 飛機的玩法263 時代的採訪032 確定生產線083 任天堂來人517 一片譁然