337 羣星璀璨

船水紀孝,這又是一個傳奇的人物。

他是卡普空創業時期加入的元老級人物,因爲當時主持開發了卡普空的首款街機遊戲《VULGUS》而深得社長辻本憲三的信賴和器重。

當時電子遊戲行業其實很不好混,無數大型的公司都紛紛裁員甚至是破產,這原因當然也是雅達利……

而卡普空的崛起之路,就是在這個時期。

當時的辻本憲三並不認爲這個是一場災難,而是認爲這是一個機遇,就在1983年,卡普空大張旗鼓的去招募人才,就是因爲這樣卡普空獲得了大量優秀人才,岡本吉起就是在這個時候加入了卡普空。

當時卡普空創立的年代,可以說是整個電子遊戲業最艱難的寒冬年代!

卡普空創立之初就遇上了“雅達利大災難”,小公司紛紛倒閉,就算大公司也不得不裁員。

當時的科樂美甚至要裁員四分之一。

而等到了卡普空撐到了1984年,在發售了自家的第一款街機遊戲《VULGUS》之後,這款縱版STG遊戲與此後由岡本吉起主持開發的ACT遊戲《SONSON》都讓玩家感受到非常強烈的科樂美風格。

當然,這也不奇怪,畢竟如果仔細看製作成員的班底,其實就不難看出箇中緣由,包括藤原得郎、岡本吉起兩個領軍者在內,其中居然有近三分之二的成員都出自科樂美門下。

因此雖然收穫了銷量,也獲得了認可,但是沒有收穫口碑。

於是船水紀孝在痛定思痛之下,做出了另外一款風靡全球的遊戲。

而他本人,也被冠以教父的身份。

《街頭霸王》之父,正是船水紀孝!

兩年前,這款遊戲初次面世,雖然在日國的本土沒有獲得什麼好的成績。

但是卻在米國風生水起!

火爆的程度遠超了最初的想象!

而就在最近,甚至米國那邊的負責人都在催促加快街頭霸王第二代的研發工作。

彷佛感受到了李方誠的眼光,船水紀孝也報以禮貌的微笑。

李方誠又看了看正在打量自己的第三個人。

這個肆無忌憚的眼光,李方誠當然知道是誰,藤原得郎!

這位從入行其實完全對遊戲一無所知,甚至也不熱愛的人,卻有着獨特的洞察力!

與其他人對於遊戲有所瞭解而想從事這一行不同。

藤原得郎是一個很實際的人。

1982年的時候,設計專業的藤原得郎即將在短大畢業,正逢一些公司來到校園招募,看到有感興趣的產品規劃職位,藤原得郎就前去參加了入職考試。

但實際上,“錢多事兒少離家近”這樣的想法,纔是真正左右藤原行動的主要原因。

而應聘職位的薪水很是吸引人,最重要的是這家位於大阪豐中市的公司距離自家非常近。

而後的面試之中,藤原得郎居然順利通過了面試和筆試。

等到入職科樂美的時候,他觀察了公司環境和同事的工作內容,突然發現自己邁入了一個從未感到過興趣的行業。藤原得郎基本不玩遊戲!

雖然當時處於射擊遊戲的黃金期,設計專業出身的藤原得郎其實也只是想創造“有形之物”,而不是射擊遊戲在屏幕上的光光點點。

這樣的情況,對於藤原得郎的實力來說,當然是不穩定並且非常有難度的。

但是在這樣的情況下,卻依然做出了一款備受好評的遊戲!

藤原得郎先是在自己的能力範圍以內,做街機亞克力外殼的設計工作,再這之後開始轉型到遊戲設計中去。

當時他第一款接手的遊戲,名叫《豬小弟》,當然,這實際上是套上了《三隻小豬》故事和形象的縱版移動橫版射擊遊戲。

這款遊戲的誕生,表現出了藤原得郎的天賦。

卡普空馬上拋出橄欖枝,最終在再三思考之後,藤原得郎加入了現在的卡普空!

而他的加入,給卡普空帶去了翻天覆地的變化!

短短的幾年之中,藤原得郎率領的遊戲項目,簡直比跟李方誠一樣過分!

幾乎就是開掛一般,一次又一次打破了卡普空的歷史記錄,甚至在1985年同時推出兩款收入爆表的遊戲《Commando》和《魔界村》,在這之後,以至於他每次推出新作,都會被業界同行爭先模仿。

而更可怕的是,李方誠知道,這絕不是他的終點,這恰恰是藤原得郎的起點!

如果看看他日後的主導項目,那恐怕誰都會像李方誠現在這樣動起來特殊的心思!

《生化危機》……

《寂靜嶺》……

雖然不是他完全主創,但是也是由他主導的遊戲項目!

李方誠摸着下巴,如今第三方之中值得他惦記甚至是忌憚的,就是現在擁有衆多星將的卡普空了!

如果算上沒來到現場的“洛克人之父”稻船敬二以及“生化危機之父”的三上真司……

可以說,卡普空如果機遇夠好,甚至是完全可能成爲新的第一方的。

只是卡普空的野心沒那麼強烈。

否則……世嘉能否對抗得了卡普空都不好說!

幾乎卡普空手頭握着的人才,只要用得好,那幾乎就已經足夠卡普空輝煌20年!

而事實上,歷史也確實如此。

一直到了這些天才遊戲製作人都紛紛離開卡普空之後,整個卡普空才真正的沒落了!

可以說,當今的卡普空,用羣星璀璨來形容絲毫不爲過!

今天,這些頂級的遊戲製作人齊聚一堂,哪怕李方誠有着超凡的人生經歷和經驗。

但是卻也在此刻感到一陣的自豪!

除了卡普空之外,其餘的第三方,也有很多出色的遊戲製作人存在。

從沒有想過,此刻能跟許多自己喜歡的遊戲製作人同臺見面!

這樣的情緒是,是作爲一個遊戲愛好者難以剋制的興奮和激動!

眼前的人,在日後都是傳奇的存在。

沒有人知道,在場的人幾乎撐起了整個日國的電子遊戲行業!

在全世界日益發展迅猛的電子遊戲行業之中。

可以說,整個日國的遊戲行業,就是靠着眼前的這羣人才能屹立在世界的頂級遊戲製作行列之中。

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