497 南夢宮出山

數碼寶貝的大結局。

無數人爲之念念不舍。

那一個光怪陸離的世界。

那一個團結友情的世界。

一切美好的品質,都在其中綻放了屬於他們的光芒。

有人愁就有人歡喜。

任天堂和世嘉等遊戲製作商此刻才鬆了一口氣。

這是一個被數碼寶貝支配的暑假!

所有的一切,在數碼寶貝的面前蕩然無存!

君不見科樂美接連的GB遊戲,有去無回的局面?

雖然這也跟他們本身的遊戲質量不夠高有一定的原因。

但是!

數碼寶貝的統治效果實在是太強了!

這個夏天。

是屬於數碼寶貝的!

所有敢於挑戰者,結局不言而喻。

數碼寶貝的大結局。

這讓他們終於可以開始新的佈局。

整個電子遊戲市場,風起雲涌。

可以說,現在所有人最怕的事情,就是奇蹟時代突然又發佈一款跟數碼寶貝相關的遊戲出來。

但是對於奇蹟時代來說,粉絲消費不可凅澤而漁。

數碼寶貝的周邊已經不少了。

從衣服,玩具,拼圖,數碼機,以及各種與知名品牌合作推出的產品。

幾乎在哪都能看到數碼寶貝的印記。

遊戲?數碼機已經足夠了。

完成了使命的數碼機,就不再需要過多的東西再去撩撥粉絲的情緒。

只是這一年,任天堂需要準備的太多太多了。

機會出現了,但是任天堂依舊按耐者,沒有發佈遊戲。

科樂美代表任天堂反而再次出手。

依然是GB遊戲!

魂斗羅新作的《Operation C》!

這一消息讓沉寂已久的魂斗羅粉絲頓時大吃一驚!

科樂美今年這是要一條路走到底啊!

居然又是GB遊戲!

黑白遊戲的魅力有那麼大嗎???

接二連三發佈GB遊戲。

這簡直就是不可思議的事情。

這款遊戲的魅力如何,在遊戲發佈之後,喜愛魂斗羅的粉絲馬上就發起了衝鋒。

整個遊戲遊戲畫面除了因GB屏幕所限爲黑白之外,其他方面表現,幾乎都與FC版不相上下。

遊戲可以自由選擇前4關,打通4關後才能進入最後一關。

遊戲的故事發生在《超級魂斗羅》和《魂斗羅精神》之間。

公元2635年,地球聯邦軍獲悉某大國正在南太平洋的某孤島上利用異形細胞研製強力武器。

地球聯邦軍爲此向魂斗羅小隊的比爾·雷澤上等兵下達極密指令——隻身一人潛入小島上的敵人基地摧毀其研究設施和所有異形。

故事的背景不算複雜。

遵循了以往的故事線感覺。

當然,遊戲在遷徙到其他系統平臺,總是有些地方需要改動的。

整個遊戲的主要改動還是跟按鍵相關的設定。

在GB版的魂斗羅中,玩家是可以按住B鍵不放實現連發的,這一點可以說是FC玩家的最大痛點之一!

省去了FC版連續按鍵的麻煩,這點就已經讓玩家興奮不已了。

遊戲的子彈速度也加快,普通子彈也從FC版連按可屏幕同時出現4顆變成了5顆。

而武器中的霰彈S恢復了街機版《超級魂斗羅》的級別設定。

還增加了一種新武器——跟蹤彈H,類似第一級別下的S但是有了追蹤功能。

所以整個GB版的《Operation C》,主要還是以爽快的打擊感爲主。

不得不說,在這個節骨眼上發佈這款遊戲,確實受到了不少玩家的喜愛。

尤其是在數碼寶貝霸屏的這段空白之後。

又迎來了一個熱門的遊戲類別。

這反而給了魂斗羅《Operation C》機會。

只是,反響的不錯,銷量卻沒有特別大的突破。

這很大的原因取決於GB掌機,整體的銷量實在是慘不忍睹。

哪怕偶爾有一款不錯的遊戲。

但是一款遊戲要觸動到玩家能去購買一個掌機,這種的驅動力還是欠缺了一點點的。

畢竟,沒有對比就沒有傷害。

反觀旁邊的GP掌機。

多少精彩的作品?

別的不說,單單華夏方塊和貪吃蛇,就已經玩不膩了!

更別說裡面還有很多優秀的遊戲。

雖然魂斗羅好玩,但是架不住其他的遊戲實在是一般啊!

而且現在科樂美出手發佈遊戲,那下一步呢??

誰知道奇蹟時代會不會有所動作?

觀望,是所有玩家最容易做的選擇。

畢竟真想玩,借一下也可以。

實在不行,魂斗羅遊戲不是新穎的遊戲。

在這樣的情況下,如果有更好玩的遊戲,似乎……是更好的選擇?

玩家的期待並沒有多等。

幾乎不到兩天的時間。

一個讓大家意想不到的公司出現。

南夢宮!

作爲日國曾經老牌的遊戲製作公司。

任天堂曾經的第二方。

南夢宮居然真的代表奇蹟時代一方發佈了新的遊戲!

GP掌機遊戲!

《魔塔》!

這款遊戲的出現,就如同南夢宮的出手讓大家始料未及。

《魔塔》是一種策略類的固定數值RPG遊戲。

屬於新類型的遊戲!

掌機上的RPG遊戲,這還是首例!

這款看似簡單的遊戲,實則需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗。

魔塔遊戲雖不大,但是製作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱鉅的考驗。

雖然魔塔的界面很像是一般的地牢遊戲,看起來貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上這個遊戲有屬性攻擊、防禦、生命、金幣、經驗。

這些傳統的RPG遊戲設定都存在!

而對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防禦)!

而傷害的數目計算是怪物傷害次數(敵人的攻擊-自己的防禦)。

計算並不複雜。

整個遊戲的設定也很簡單。

元祖魔塔的一位魔王爲了想要找到一位比他更厲害的人來拯救世界,拿公主做誘餌,引誘了一位勇者進入魔塔。

唯一的考驗,就是勇者能不能走到魔塔的最頂層!

玩家要做的事情,就是窮盡所能,在保證自己不死的情況下,打開每一層的魔塔,想走到頂層!

這款遊戲的出現,宣告着的,是任天堂和奇蹟時代的又一輪全新的對決!

到底是做出老遊戲魂斗羅的科樂美保持了王者的地位。

還是南夢宮復出,搭乘奇蹟時代的戰艦再次發威?

時間,很快就可以給玩家答案!

159 金色戰機161 索尼的強大491 等待對手391 確切消息296 動畫電影021 沒事找事311 過去的一切471 何爲蜀山184 任天堂猜疑155 保密協議018 塵埃落定094 招標採訪436 奇蹟元年(四)275 巨頭的震怒408 遊戲測試126 雜誌週刊464 仙劍結局(一)115 奇蹟動效273 飛機大戰028 華夏風戰略152 作坊和工廠311 過去的一切252 最好的互補439 奇蹟元年(七)509 李方誠反思110 特效團隊139 殘缺的感覺211 獵空來襲384 進度跟進中171 預售券面試492 街機的領域211 獵空來襲446 奇蹟元年(十四)454 仙劍排期044 重新認識304 精彩的角色269 人體工程學027 重組部門308 遍地開花453 孟浩的任務537 絕望的分數153 全員到齊171 預售券面試073 聖誕魂歌(七)230 新概念提出333 籌謀已久353 偷天換日515 三方同盟212 那些經典223 攔截和迴歸417 聖誕博弈(三)267 六款作品031 趙司長親臨478 船水的採訪013 奇蹟時代462 一致認可439 奇蹟元年(七)314 風暴席捲083 任天堂來人027 重組部門293 目標規劃217 主機的差異162 三駕馬車364 不同的設定215 主機競技341 劇情的設定395 鄧老來臨094 招標採訪393 最終測試514 坐下來談291 學校的事309 找上門來331 巨頭的遊戲556 第三紀元(二)349 瘋狂的戰鬥507 無名Taito?472 蜀山漫畫355 梟雄的暴怒508 超然之外550 侏羅紀遊戲235 兩大巨頭456 仙劍的變化272 飛機的玩法440 奇蹟元年(八)477 憂心忡忡074 聖誕魂歌(八)444 奇蹟元年(十二)250 誰給的勇氣411 聯合封殺154 接觸索尼212 那些經典371 手速和鍵盤383 約見鄧老435 奇蹟元年(三)295 HSD之行431 奇蹟嘉年華(九)241 各方報道144 新的質感240 緊急備戰400 全新的歷史