518 輿論戰爭

壟斷法。

反壟斷是禁止壟斷和貿易限制的行爲。是當一個公司的營銷呈現壟斷或有壟斷趨勢的時候,國家政府或國際組織所採取的一種干預手段。

在19世紀末期世界經濟的發展進入了壟斷資本主義時期,反壟斷就成爲了各國規制的對象,各國均採取嚴厲的立法來進行反壟斷的法律規制。

“我們日國早在20年前的時候,就規定已經有這個法律法規。”

“反壟斷的存在,讓我們的社會更加的公平,讓有能力者有機會後來居上,如果沒有這樣的法律法規保護我們,我們這些弱小的企業也就不可能存在。”

“我很感激生活在這樣偉大的一個國度,我一直都非常的尊敬我們的zf,可是昨晚,居然有企業公然挑釁這樣的法律法規,三個行業頂尖的企業,聯手抵制奇蹟發行!”

“這樣的行爲讓我們感到非常的痛心!今天下午,我們將正式起訴着三家公司,要求公開道歉,並賠償1日元,我們不是爲了錢,而是爲了一個公平!”

“只是很可惜,可怕我們的證據足夠充分,但是卻依然需要等待法院的時間來維護這一份公正。”

“但是現在的局面給奇蹟發行帶來的影響卻是不可估量的。”

“按照之前的聖誕夜銷量,我們的損失是用億來做單位的。”

“很遺憾,我們沒能在這強大的國家中爭取到應有的利益,愧對了衆多的玩家,在此,請求各位的原諒!”

“面對絕境,我們不會怨天尤人,就算再窮,我們也會把這一次舉辦的全球電子競技比賽給辦好!懇請大家,給奇蹟發行一個機會,我們會盡最大的努力,交出一份讓玩家們滿意的答卷!”

——奇蹟發行CEO唐澤楷巖採訪。

這一則簡單的事情闡述,卻在言語之中透露了奇蹟發行是一個完全弱勢被欺壓的角色。

壟斷,這個詞代表着資本家吸血的潛臺詞。

一旦出現的時候,就意味着不公平競爭。

這個消息還在飛快傳播的時候。

下午,傳統的新聞媒體報道,奇蹟發行向法院提交了關於反壟斷的案件起訴,起訴對象爲,任天堂,世嘉,NEC。

此舉頓時引起了軒然大波!

整個日國的電子遊戲行業內外都紛紛感到震驚!

而此刻,不知道哪個報社突然鼓起了勇氣。

把網上的唐澤楷巖的那篇採訪文章給刊登了出去。

200萬份報紙,瞬間脫銷。

網上的採訪報道,加上線下奇蹟發行的起訴文書。

這下完全對上了號。

一時之間,很多玩家都紛紛譴責這種做法!

更可怕的是,原本還只是覺得可惜的奇蹟時代粉絲,在得知消息的確實之後,紛紛怒了!

同城粉絲會的成員直接號召本會的成員,紛紛上街遊行討要公平!

任天堂,世嘉和NEC的大樓,也早已經被包圍。

這一次,風雲變色!

玩家們的暴怒出乎了所有人的意料!

三大巨頭更是沒有想到!

奇蹟時代的粉絲忠誠度居然高到了這種程度!

粉絲們的憤怒之火一冒三丈。

如果的警廳更是忙個沒完沒了。

好不容易把遊行的粉絲勸說散去。

結果粉絲們又在三家企業的樓下聚集,然後把整個公司都給圍了起來。

這下可好,警察們也紛紛傻眼了!

人家也沒有爆發衝突,但是安靜得如同死寂的一般壓抑的感覺,讓每個路過的人都感到心驚膽顫!

整個現場只有一條橫幅,上面寫着:任天堂/世嘉/NEC,請你善良,這樣的字樣。

只要是佩戴者這三家公司工牌的員工一出現,所有人就會死死的盯着他!

所有人一句話也不說,沒有謾罵沒有動手。

只是這樣的行爲,前所未見!

請你善良。

這四個字,卻猶如一座大山。

讓這三家公司每個路過的員工,都感到了如山般的壓力!

甚至有的羞愧難當,當場痛哭!

是啊。

你們做沒做錯,法律自有公道!

我們的要求不高,只是請你善良。

同樣是在日國的企業。

奇蹟發行也是日國的企業。

一直以來都沒有任何的負面信息,更何況還是納稅大戶。

一直以來,也給發佈了無數受玩家歡迎的遊戲,如果這樣的一家公司都被聯合封殺,那還有誰能給他們帶來精彩的遊戲?

作爲奇蹟陣營的一方,從來沒有主動攻擊過任何公司。

你說透露遊戲攻略的事情,那反向的,奇蹟時代的遊戲攻略你們也可以去做啊,在這方面,從來也沒有說過對方不可以這麼做。

這些都是公平的。

而且像攻略這樣的東西,有的玩家是迫切需要的。

如果不喜歡,不看就好。

除了攻略上的事情之外。

也從沒有抹黑或者排擠任何第一方。

但是,至今卻被聯合封殺!

這對於粉絲來說,完全是不可以接受的事情!

在這件事情上,三家公司的粉絲卻沉默了。

不論如何,這件事怎麼看,自家公司都處於理虧的一方。

前所未見的粉絲圍樓事件,甚至引起了其他各行各業的關注。

這一次,整個日國之內陷入了輿論的風暴!

有的人支持奇蹟時代,有的人反對。

而NEC那邊的影響,卻讓所有人都始料未及!

日國電氣。

那可是一個掌握國家核心資源的企業。

提供的可是跨國信息技術支持的公司。

最近更是在跟奇蹟時代洽談網絡安全解決方案的標準化問題,這可是日國政府給予他們的一項重大任務。

網絡安全解決方案,不是狹義的病毒防護,而是一套立體、整體、綜合網絡措施。數據的安全,企業數據資料權限分配。對病毒的防範和查殺。網絡屏蔽,建立外網訪問機制。

這裡面牽扯到的一些關於互聯網的知識體系,沒有人比奇蹟時代更加了解。

當得知奇蹟時代突然沒空再詳談這方面的事情後。

作爲代表日國電氣的負責人,心急如焚的詢問具體原因。

然而,他卻萬萬沒想到!

在這節骨眼上,下面的小弟卻突然跑去給人家甩了一巴掌!

這簡直就是在玩火!!

243 星辰體,現!175 神仙概念025 匯聚一堂390 制度確立015 初次亮相074 聖誕魂歌(八)227 日國的記錄498 戰隊涌現451 掌機街機139 殘缺的感覺511 奇蹟的影響263 時代的採訪170 預告到來387 問題所在感謝書友“維他命,i”的打賞!001 回到1987年248 事情的真相262 時代週刊388 競爭和制度409 不是時候511 奇蹟的影響469 遊戲和遊戲404 八方震動432 奇蹟嘉年華(十)161 索尼的強大144 新的質感418 聖誕博弈(四)032 確定生產線399 三個對策041 超越想象281 膨脹哈德森227 日國的記錄435 奇蹟元年(三)239 應對策略306 新的體驗175 神仙概念357 巨大的污點320 A組的比賽412 三方博弈187 巨輪的落幕278 上村和橫井326 佐佐的爆發096 日國媒體156 徹底傻眼302 上映的電影039 心中的火熱428 奇蹟嘉年華(六)281 膨脹哈德森008 港大之行370 初見男子186 跨時空巨輪130 勇者鬥惡龍152 作坊和工廠477 憂心忡忡500 一黑到底526 奇蹟的時代(四)502 哈德森進場467 結局和開始163 莫名的顧忌259 不一樣的218 新類型誕生233 確定方案450 打字遊戲493 育碧的起始387 問題所在553 槍戰王者278 上村和橫井175 神仙概念297 雷雨天氣144 新的質感285 廣府見GB552 槍戰遊戲334 戰鼓擂起103 神秘遊戲371 手速和鍵盤299 確定方案012 公司名稱553 槍戰王者228 銷量的記錄555 第三紀元(一)464 仙劍結局(一)037 版權到手299 確定方案322 戰術思維232 又一位老者407 風波過後465 仙劍結局(二)521 開幕時刻286 馬里奧大陸470 仙俠漫畫465 仙劍結局(二)485 這是驚喜?418 聖誕博弈(四)215 主機競技304 精彩的角色221 後患和先機151 出路在何方294 找一個人437 奇蹟元年(五)367 育碧的試探