可能對於現在而言,大家都對遊戲行業的認知還是簡單的一個企業,無非差別就是做的東西不一樣。
但是絕對沒有人想到,遊戲行業在未來短短30年的時間,成爲了朝陽行業,而且,是全球的朝陽行業!
別的不說,單單日國一個任天堂,放在30年後,全球市值超過700億美元,財報的增長,更是逐年倍增!而國內的企鵝,因爲戰略重心轉移到遊戲行業,特別是手遊,曾經在2017年2月份股價180元,因爲一個款王者榮耀,直到8月份的時候,半年時間,股價一度超過350元一股,相當於半年時間,實現千億級別的資產倍增!此後更是一飛沖天,一路飛漲!
每次一想到這些巨頭的圈金手段,李方誠就不由得一陣膽寒,帝國已成,生態鏈逐一完成,已經沒有其他玩家的份,蛋糕已經被巨頭分割完畢,剩下已經成爲邊角料,曾經火極一時的《紀念碑谷》,火一陣之後不也照樣銷聲匿跡?難以形成巨大的盈利鎖鏈。
而真正的遊戲巨頭是怎樣的?國內看看企鵝,再看看網易,國外看看拳頭公司,任天堂,索尼,微軟等等,哪一不是一方巨鱷?比爾蓋茨甚至提出泛娛樂的概念,這都是打造一個從遊戲到動漫到周邊一切的一切的一個閉環。
而這一點貫徹得最好的,就是迪士尼!
這一次李方誠把加賀昭三成就任天堂六虎之一的億萬神作給截胡,如果山內溥知道了,以他所行的霸道,絕對二話不說把李方誠給剁碎餵魚。
在這個年代的電子娛樂行業,山內溥說一,就沒人敢說二,否則輕易給打壓成粉碎!
而在這麼霸道專制的政策下,可想而知,能成爲任天堂六虎,成就山內溥左臂右膀的,無一不是整個行業的佼佼者,否則也不會成爲任天堂的第二方。
這個時代的遊戲行業老大,毫無疑問,就是任天堂,也是唯一的帝皇,因此,在任天堂的苛求之下,整個行業的發展紛紛是加快了步伐,爲了更好玩的遊戲,爲了更受歡迎,大家都在任天堂的壓迫下,快速發展,當然,也同時爲了超越任天堂而奮戰。
這也就是爲什麼索尼揭盤而起的時候,無數響應聲出現的原因之一。
索尼靠着光盤,在任天堂放棄的領域異軍突起,一度成功與任天堂並列前驅,這是後話,先且不提。
一番思索,李方誠告別了穆夢琪,本來還準備去斯坦福大學看看那個日後在黑客界鼎鼎有名的人物,也是好朋友之一的機關槍徐良,但是想想現在在高三備戰的徐良,也就放棄了。
包括另外兩位好朋友,爆王凌東華,也就是辣胖,還有軍長孟浩,這會兒還都是在讀書的階段,不過凌東華倒是已經大三過完,現在即將大四了,而且是在香江大學,人稱港大的一個知名學府。
爆王凌東華,曾經在國際黑客比賽攻伐中,用間隔性,威力一波比一波大的攻勢,讓對手完全應接不暇,往往把對手給帶到他的節奏之中,如同轟炸機一般屠殺對手,所以在圈子裡面來說,被尊稱爲,爆王。
當然,相對來說,李方誠還是喜歡叫他辣胖,主要也是因爲李方誠一次偶然的情況下,在黑客網閒逛的時候,發現一個程序的漏洞,就在下面回覆了貼主,把漏洞說了出來。
可沒想到的是,凌東華那會在國內已經闖出不小的名氣,本來還沒什麼,但是偏偏李方誠在一片膜拜大神的跟貼中,突然跳出來說這個凌東華自己設計邊寫的程序有着巨大的威脅性,這讓凌東華怎麼想?
於是乎,凌東華一方又繼續丟出一個數據包給李方誠,讓李方誠幫他指點指點,可以說那已經是凌東華最高水準的編寫的一大串代碼,一旦李方誠打開,會強制讓李方誠的電腦所有的圖標,都強制更改爲一顆顆的炸彈圖標。
並且每秒鐘隨機爆掉一個核心文件,要不了多久,馬上可以讓電腦癱瘓進而報廢。
李方誠一開始也沒有想到凌東華這麼直接的對他開戰,在一愣中,被刪掉了幾個核心文件之後,李方誠也是脾氣上來了,那會兒都是年輕氣盛,沒一會就把凌東華的病毒程序給破壞,並且恢復了被刪除的文件。
隨後李方誠在凌東華的帖子下回了一個數據包,並且留言,來而不往非禮也。
結果自然可以想象,凌東華在打開之後,被一片小丑嘲笑的聲音給嚇到,而後一個跟凌東華一模一樣的爆掉文件方式的病毒啓動,在極短的時間內,讓凌東華飽受嘲笑,無奈的看着電腦淪陷。
於是乎凌東華從叫李方誠爲老大,成爲了李方誠的一個好友,沒辦法被人以自己最擅長的方式打敗,並且用同樣的方法反擊,卻又無能爲力破解的時候,就知道跟李方誠的差距有多大。
然後李方誠就知道了,這凌東華其實比自己大,是個吃貨,體重穩穩在80公斤以上,最喜歡吃的,就是辣條,於是乎,辣胖一稱就這麼來的。
這一次,看來要提前跟辣胖來個碰面了。
李方誠從米國回到廣府,花了一天的時間,勉強找到一個有賣電腦的地方,花了一筆不菲的價錢,買了一臺電腦,很快《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》再次在李方誠的電腦上出現了它的策劃案。
畢竟是21世紀回來的人,火焰之紋章這點編程,對於一個遊戲愛好者,又是個黑客高手,編寫出原本的程序是極其簡單的事情,別的不說,21世紀,國內有多少任天堂的遊戲被山寨到國內?連小霸王都是山寨了任天堂的遊戲才讓小霸王學習機銷量每個月都幾十上百萬。
在90年代的幾十上百萬,不亞於21世紀的幾百上千萬,可想而知小霸王靠着山寨任天堂都賺了多少,而小霸王都有一批能篡改任天堂遊戲,修改遊戲的技術員,更不要要說黑客中的佼佼者。
寫出火焰之紋章這一部作品,根本就不費吹灰之力,別說第一部的黑暗龍與光之劍,哪怕後面的幾部,一起編寫出來,無非就是時間長一點,技術上沒有任何的壓力。
不過寫完之後,李方誠陷入了糾結。
因爲,再做一個日國的遊戲,顯然非李方誠的初衷。
但是這個遊戲的文化根,並非是華夏國的文化!
對於一個想打造遊戲帝國的夢來說,這就顯得有點爲他人做嫁妝的感覺,做了一款遊戲,給別人瞭解到的都是其他國家的知識文化,一個華夏國的人,非要去做歐美文化的遊戲,到時玩家接觸的,認知的,都是其他國度的歷史文化,這不是在給他人做嫁妝是什麼?
原本的火焰之紋章背景是這樣的,它講述了一個發生在名爲阿卡內亞大陸的奇幻故事:象徵着黑暗的地龍族君主梅德烏斯建立了多魯亞帝國,它與格魯尼亞,馬凱多尼亞兩國結盟並發動了戰爭,妄圖將自己的勢力遍佈於整個阿卡內亞大陸。
百餘年前曾用聖劍法爾西昂將梅迪烏斯擊敗並將其封印的屠龍英雄安利所建立的國家阿利緹亞堅決地反抗多魯亞帝國的侵略。
但由於其兄弟國格拉臨陣背叛而全軍覆沒,國王克內里亞斯也在帝國暗黑祭司加尼弗的惡靈魔法面前戰敗身亡。
年僅十四歲的王子馬爾斯在老騎士傑剛和一羣年輕部屬的保護下,逃亡到了島國塔利斯並結識了公主希達。
3年後,邪惡勢力的魔爪伸向塔利斯,王子馬爾斯繼承英雄王安利的遺志,開始了艱辛的復國之戰……
以21世紀的眼光看來,本作無論是劇情表現還是系統設定着實簡單且稚嫩。但作爲整個系列的第一作,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》無疑具有引領業界潮流的重要意義。爲srpg這種遊戲類型正式走上歷史舞臺奠定了堅實的基礎。
雖然後續的作品劇情會越來越加的完善,但是一切都是在一個架空的異世界來進行的幻想。
但是華夏國呢?華夏國幾千年的傳承,多少歷史背景,多少文化底蘊,可以誕生出多少絢爛的篇章,別看現在華夏沒有一款能拿出來的遊戲,只要等華夏國的技術水平趕上來,遲早也會有百花齊放百家爭鳴的景象。
想到這裡,突然李方誠腦子一動,始於rpg遊戲的一款國民單機神作《金雍羣俠傳》,一開始的時候,這個遊戲還是正常的rpg版,但是因爲有很多隱藏性的彩蛋設置,因此後來也出現了更多的版本,不完全統計,都超過30個不同的版本。
而其中,就有一個srpg復刻版!
就是這個!
李方誠的眼神明顯一亮,大作就就從《金雍羣俠傳》開始!而後面,還有《仙劍傳》的李肖遙和趙玲兒的愛恨情仇等等,這些不都是絕佳的素材嗎?