但是因爲並不追求頂尖屬性,所以所需的材料頓時沒有那麼高級了。只求橙裝的屬性,甚至連稀有材料都很少需求,這就解決了最大的麻煩。畢竟稀有材料無論高級與否,產量都很有限,價值還是偏高。而現在,稀有材料只是少量需求的話,其他材料憑藉興欣現在的公會運轉就能提供很大一部分,再不夠的,花點錢也不難採購到。
16件。
這是這次葉修過來詢問時,所得到的答案。僞銀裝,已經產出了16件。從無到有,這個進度可算得上是相當可怕的。所以興欣乾脆統一沒有換裝。這要三天兩頭加件裝備,選手反覆適應新屬性,節奏肯定被破壞的一塌糊塗。所以他們決定,裝備就先積累着,等常規賽結束,或是大局已定的時候,成規模的換上,然後適應,給季後賽的對手一個驚喜。
5月1日,職業聯賽第三十三輪終於開打。雖然虛空憑藉一篇“逆襲的節奏”成了近期熱點,但這種包含着粉絲殷勤盼望的分析,更多的還是期待。第三十三輪的對陣中,顯然是雷霆對呼嘯這場五隊中的直接對話最爲要緊,自然被選爲了電視直播。
來現場的粉絲倒是沒多少人注意這個的。旗幟、標語,幾乎要鋪滿虛空的主場了。對於虛空戰隊,這簡直就是提前到來的總決賽。這場負,賽季到此爲止,獲勝,則還能有機會。
喧鬧聲中,開始了雙方選手的入場,選手的角色一個又一個地在賽場正中投射出光影。對興欣,虛空主場的粉絲並沒有多友好,一來比賽關鍵,二來上次交手興欣可是打了虛空一個10比0。
10比0和9比1。雖然只差一1分,但代表的意義可不一樣。10比0那是完勝,真正的橫掃,相當於pk中打出perfect。獲勝一方會覺得很榮耀,慘敗的一方那就是恥辱。被恥辱了還不痛恨對方,沒哪家粉絲是這麼單純的。
興欣戰隊的諸位,就在主場粉線各種尖銳刺耳的噪音中落座。不過這都經歷過三十多場比賽,十幾場客場了。興欣的選手都不至於在被這樣的場面嚇倒。再可怕,能有霸圖可怕嗎?他們連霸圖主場可都去過了。
賽前準備結束,很快比賽時間已到。興欣戰隊,葉修出場,一點都沒懸念的。虛空戰隊呢?全場粉絲也都好奇他們家會派誰來迎戰31輪連勝的葉修。結果……
李軒!
電子大屏幕上翻出名字的時候,全場一陣沸騰。這是怎麼了?最近很流行這種隊長挑戰葉修的戲碼嗎?
呼嘯的唐昊。皇風的田森,他們都這樣做過,而現在,他們虛空的隊長,第一陣鬼李軒也站了出來。
“隊長加油!”全場都是尖叫。
隊長出陣,表現出了虛空的勇氣和信心。但是戰敗的話,可要丟掉不少士氣。而李軒的逢山鬼泣是陣鬼,是比較偏團隊的職業。但是這一刻,他還是站出來了。
雙方進入比賽席。載入角色,比賽很快開始。
陣鬼的選圖,當然不會再便宜葉修。這是一副城鎮圖,街巷穿插極多,正適合陣鬼鬼陣的範圍控制與殺傷。
葉修一看圖,自然也完全明白李軒的打算的意圖。君莫笑,很少見的沒有直撲中央,居然也選擇戰術走位。
雙人的角色,一走左路。一走右路。到了正中朝外一望。誰也沒找到誰。
“咦,今天怎麼改變打法了。”李軒在公共頻道里說着。一直以來葉修的單挑都特別蠻橫,直切中路,找到目標撕出來就打。
“你地圖選得太過火啊!你稍稍留點空當,我至於這樣嗎?”葉修回道。
李軒一怔。仔細一思量,發現葉修這真不是純粹吐槽。看他選這圖吧,就連地圖正中這片空間,都是逢山鬼泣一個鬼陣正好覆蓋住的面積,真是一點空間都不給對手。這樣的情況,對方當然沒辦法再那麼大大方方了,猥瑣幾乎成了唯一的選擇。
“哈哈哈,下次,下次。”李軒這一邊扯着,已經開始多加留意身後了。地圖他選的,當然極熟,從身後有多少可以繞行過來的路線瞬間就分析完畢了。單挑地圖而已,受面積所限,複雜也要有個限度。
對方會在哪裡呢?李軒正盤算呢,就聽轟轟炮響,一看,對面一個角色飛起來了,那除了君莫笑還能是誰啊?人不樂意在街上發呆,直接跳上房了。
這種打法,李軒並不太意外。街巷空間較小,這到了房頂上,反倒顯得比較一馬平川。
君莫笑在房頂上轉動着視角,李軒不露面。真要硬打硬殺,他一陣鬼怎麼也扛不過那個彪悍的散人啊!所以這場他必須要打戰術,他要找到機會,一次控制住君莫笑,讓他再沒有出陣的機會,從頭到尾,一波帶走。
所以,第一擊,很重要,這一擊很可能就將決定勝負,沒有百分百的把握,李軒不會出手。不過只這樣等下去,機會也不會自己撞上門。李軒略略盤算了一下後,逢山鬼泣,露頭了。
“看到你了!”消息跳出,火光閃動,君莫笑已經朝着這邊攻擊,反坦克炮,三發炮彈射來。
沒啥威脅,李軒輕輕鬆鬆讓逢山鬼泣順勢衝出躲避,卻是朝着君莫笑那邊逼去。
葉修那當然是不怕貼身近戰,一看對方主動出擊,正中下懷,君莫笑不下街巷,只在房頂移動迎了上去。
砰,砰砰……
暫時能做攻擊的還是君莫笑,一邊高處飛走,一邊擡傘朝逢山鬼泣普通射擊。這些攻擊不痛不癢的,逢山鬼泣就是不閃也不會怎樣。雙方的角色,就這樣各自戰術走位偷摸到中間後,突然又先後冒出,大大咧咧地互相沖來。照這節奏,開始的戰術走位似乎顯得很多餘。
終於,雙方之間的距離已經跨越到了中距離,君莫笑擁有了更豐富的攻擊手段。逢山鬼泣的鬼陣,也已經可以照顧到對手了。不過如此正面,想放鬼陣是沒啥可能的。鬼陣要吟唱,不掌握好距離正面對戰那肯定全都會被打斷。逢山鬼泣此時和君莫笑,似乎近了些,好像根本沒有召喚鬼陣的機會。結果就在這時,逢山鬼泣朝邊一拐道,忽然就進入了君莫笑的視線死角。
可葉修經驗多豐富。只看這半面,就基本能猜想出死角里的地形什麼模樣。逢山鬼泣利用死角的迂迴路線,迅速在他居高臨下的視野中成型,但是,掌握不了對方移動的速度。
掌握不了速度,也就判斷不出對手動向。就算有對方可能的移動路線。葉修也完全無法做出預判。這副圖,他真的不是特別熟,否則的話倒是可以憑經驗判斷一下對方可能的攻擊位置。而此時,葉修只能根據自己眼前所看到的,模糊判斷。
會是那裡嗎?
葉修瞥到一處,立即操作着君莫笑衝去,還是不下地,就在房頂上走。遇到能跳過的,直接跳過。跳不過的,跳下來再跳上去……
一邊前進,一邊不時調整着視角,注意着逢山鬼泣的蹤跡。
一道身影突然從視角里閃過,葉修立即停止了君莫笑的移動,那個位置,移動的方向,這和葉修預判的有所偏差,對手到底是想接近哪裡?
這還沒判斷清楚呢。忽然。又一道身影在視角里一晃而過。
又到這邊了?
葉修轉動着視角,觀察着逢山鬼泣先後兩次出現的位置。頓時,更加看不出對方的意圖了。
只是多做走位,掩蓋自己的移動路線嗎?葉修總覺得沒有這麼簡單,這更像是陷阱,引誘自己進一步探查的陷阱。於是,葉修移動着君莫笑,小心翼翼將自己附近這一圈地形看清楚後,不移動了。
李軒操作着逢山鬼泣跑啊跑,這露一小臉,那冒一小泡,折騰來折騰去,結果發現折騰到對方不動了。
逢山鬼泣再度從君莫笑的視線死角里走出,特別清晰地走了個位,再看,對方只是轉了視角,還是不帶移動的。
“行了,別耍了,我是不會過去的。”葉修乾脆在頻道里表態。
“你不過來,這怎麼打?”李軒一看,對手太老奸巨滑了,自己這跑來跑去,人就看當猴戲呢,根本不爲所動,於是也光棍起來了。
“你過來打。”葉修說。
“不行,你那個位置我沒法打。”李軒回。
“那你說個能打的地方,我們去。”葉修說。
“就我現在這挺好的。”
“那不可能。”
“要不我們搖點吧,搖出來兩個,當座標,我們過去。”李軒出主意。
“好,你先搖吧!”葉修說。
“嗯。”李軒應着,頻道里,居然真出來了搖點數字晃啊晃的。
34!
李軒點搖出來了。
“到你了。”他消息着。
於是公共頻道里又是君莫笑在搖啊搖。
41!
“34,41。就這了。”李軒說。
“34出來的時候我就已經動身了,你沒發現我消失了嗎?”葉修回道。
“我發現你消失挺長時間了。”李軒說。
“因爲早猜到你會搖34了。”葉修說。
“我也早猜到你會猜到了。”李軒說。
“是嗎,那你猜我現在在哪?”葉修問。
李軒不語,因爲他要將注意力全部分集中到操作,而不是聊天框。他知道,君莫笑已經距離他的逢山鬼泣很近很近。
1900票的爆豆,繼續狠狠地追趕。