思考着裡面最逆天的英雄卡應該是無限出殺的張飛,和武器諸葛連弩。
沒有足夠的運氣,一些錦囊加上對方沒有閃的話最多也只能造成兩點傷害。
在三國殺遊戲的背景下將規矩完美的合理化,這遊戲完全可行。
我思考着說道:“道理我都懂,但雙人遊戲遊玩。你總要規定一下兩個人碰上一個人時候的判定吧?”
毛連笑着伸出左手做了個打轉轉的手勢說道:“沒看完呢,後面還有。”
我將紙翻到了背後,果然還有一大堆文字。
我思考着說道:“你們也不用省成這樣吧?一張紙前後都用?”
“生活習慣了。”毛連笑着說道。
後面的內容完美的規定了二打二與二打一,乃至一打一的規定。
正常的二打二由先攻者選定自己隊誰先攻,之後由被碰觸方選擇誰作爲第二齣牌方。再由未出牌的兩人按先攻後攻排位三四。
每次血量損失,都需要在對講機裡明確說明。並且死亡回重複提醒三次,思考着是爲了讓大家更容易看清局勢。
二打一的話同理,並且碰觸後雙方進入戰鬥狀態時對第三方玩家顯示爲休戰狀態。
這樣一看碰觸者確實有先手的權利,但還是要靠自己人規定先後才能獲得優勢。
我都在腦補讓有錦囊的玩家先手取得最大優勢,並且提前幹掉對方有錦囊的玩家爲最優解之類的事情。
甚至可以產生結盟念頭先拖垮一隊,這樣也能讓自己更有勝利的機會。
“玩家是兩個人,一個沒死但是離太遠了被碰觸背後算作二打一還是二大二?”我說道。
“想多了,到時候會用五米左右的情趣監護手銬將兩人拴上。這樣更容易做到碰觸,一位玩家要是死亡手銬就會被解除。這樣老遠就能知道對方是一個人還是兩個人,考裝扮也可以大概知道對方現在扮演的是什麼角色卡。如果足夠聰明就能進行鍼對,取得小優勢。”毛連笑着說道。
“我覺得很完美,但是你有沒有想過?前面都無所謂,只剩下最後兩位玩家。此刻體力也消耗的差不多了,一方跑一方追不上。造成惡性循環,不斷被體力強的一方先手該怎麼辦?金主看起來不好是體育很好的人吧,玩的過身經百戰的羣演嗎?”
“這是我後來想的,你這個問題我也思考過。但我沒寫上去,我想的是到時候真的出現這個問題的話,最後兩組就會被強行PK。由血量最少的玩家先手,不斷重複輪次,直到決出勝負爲止。對了,爲了決賽精彩可以將錦囊牌也加入基礎牌進行遊戲。”毛連說道。
我不知道這個真人秀有沒有先例,但是看得我真的是躍躍欲試。
一面包車的衣服,和一盒三國殺的桌遊卡。加上海島上固有的項目,如此低價的成本搞定了一切。
文章的最下有一段標星標紅的文字:大家統一上交自己的手機,在島設備爲發放的對講機。以及帶定位的兒童電話手錶,在島期間將無法與外界聯繫。
雖然有些苛刻,但想想爲了保密也是應該的。