《大昭二十一案》第二部於六月初開機,一直到九月,柳望雪都在跟組天南海北地跑着拍外景。
九月下旬,驚山科技召開發佈會,端遊正式進入公測階段。
這次發佈會聲勢弄得挺浩大的——
上個月月初,穆景生的萬鈞科技和許翰的流明科技就先後召開了發佈會,他們兩家的端遊先一步開始公測。
對於許翰,杜雲凱和許青松根本沒放在眼裡,倆人不爽的是穆景生。
杜雲凱和穆景生家世背景相當,倆人年紀又相仿,從幼兒園到高中讀的都是同一所學校,就連偶爾去個夏令營或者課外興趣班都會遇到。
但倆人自幼兒園開始就不對付,因爲穆景生樣樣拔尖,不光是杜雲凱,就連圈子裡其他同齡的小孩都被他襯得一無是處,大家永遠能從自家大人口中聽到關於這位“老穆家孩子”的誇讚。
杜雲凱和除了穆景生的狗腿以外的人都有共同的認知,就是穆景生之所以在長輩羣裡有這麼好的口碑,很大程度源於他的虛僞,能裝,人前乖乖又懂事,人後那簡直不要太卑鄙。
在杜雲凱看來,他人生第一次揚眉吐氣,就是在被穆景生的狗腿嘲諷他只能上國內三流大學之後奮發圖強考進了京市大學,第二次那就是《大昭二十一案》單機版遊戲的成功了。
不過,嚴格來說,單機版遊戲的成功,沒多少揚眉吐氣的情緒在裡面,因爲遊戲和穆景生不屬於同一個賽道,而杜雲凱也已經不把青春期的那點事兒放心上了。就是不能想起這個人,也不能打照面,否則還是會嘴幾句的。
好巧不巧,杜雲凱決定做端遊的時候,穆景生成立了萬鈞科技,也要進軍遊戲市場。
之後,爲了提升技術水平,杜雲凱想盡辦法向國外尋求合作未果,尤其是跟D&L Game的合作談崩之後,在高爾夫球場偶遇穆景生,被穆景生好一頓明嘲暗諷,偏偏那個時候穆景生已經花重金從M國挖了一整個遊戲製作團隊過來。
杜雲凱當時憋了一肚子氣,特別想把穆景生按地上揍一頓。
杜雲凱最初想把《大昭二十一案》做成端遊,只是抱着用熱愛賺錢的想法,但從高爾夫球場回來之後就不這麼想了,他要踩在穆景生頭上揚眉吐氣。
許青松和杜雲凱的想法一樣,之前純粹是爲了幫哥們兒掙面子,後來就是想單純地出口氣了,因爲柳望雪。
許青松清楚,無論是穆景生這個人還是之前發生的那些事兒,在柳望雪心裡早就成過去式了,她也根本不在意。可許青松不這麼想啊,他之前不瞭解事情的全貌,後面瞭解了,真的氣得心口疼。
所以這一仗,必須打。
端遊組在三月份做了一次內測,五月底柳望雪和許青松的婚禮辦完之後又做了一次,第三次內測是在七月底。
以他們的水準,三次內測完成,遊戲基本就可以上線了,杜雲凱就開了次組內會議商討,也是想借着戀綜的東風——畢竟他當初拉許青松參加錄製,就是打着爲遊戲做宣傳的口號,這一目的完美達成,網上期待的聲浪挺高。
驚山科技的這次會議剛開完,大家就得到了萬鈞科技即將召開發佈會的消息,杜雲凱和許青松商量過後,決定把自家的發佈會延後,先瞧一瞧對方是個什麼情況。之前對方發PV的時候,他們也關注過,僅就PV而言,做得也挺不錯的。
沒想到的是,萬鈞科技發佈會的時間一官宣,許翰那邊流明科技的遊戲發佈會也提上了日程,居然和萬鈞是同一天。
杜雲凱和許青松笑壞了,打擂臺啊,這下有好戲看了。尤其是杜雲凱,還有Richard,他倆可是一直記得和D&L Game的仇。
杜雲凱和D&L Game談合作的時候,對方獅子大開口,最終談崩,而D&L Game來訪團隊轉頭就跟許翰勾搭在了一起。
Richard就更不用多說了,託了D&L Game的福,他才能來杜雲凱這裡工作,也正是來這裡工作,才讓他找到了失散的家人。
總之,萬鈞和流明的發佈會搞得是相當漂亮,杜雲凱調侃:“這演講稿也不知道是請哪位人士寫的,太熱血澎湃了,聽完後我都覺得國產3A遊戲已經站上世界巔峰了。”
許青松也一樣樂:“等他們上線,搞個號玩玩。”
不僅他倆,端遊組的所有人都用個人電腦下載了這兩家的遊戲,不僅是湊熱鬧地玩,還做了表格,十分嚴苛地從各個方面給遊戲評分,彙總結果都寫在了會議室的白板上。
流明科技的就不用說了,但凡多給他一個眼神,也只能是表達嫌棄的。
大家一開始真是想不明白,爲什麼一款宣傳裡面主打國風、弘揚傳統文化的遊戲,是怎麼在不經意間就流露出西方對東方的刻板印象的,即便遊戲團隊有外方參與制作,但你公司是國內的公司,團隊領導也是國人啊。
遊戲上線後不久,果然引爆了輿情。
大家發現,之所以做成這個樣子,是因爲該遊戲的主要市場在西方。
另外,還有人扒出,國外一個名爲Salty Baby的組織曾與這款遊戲的主創團隊接洽過。
有人反駁說這個消息是假的,因爲沒有人在遊戲裡發現與“少數羣體”有關的元素。
但這也不妨礙大衆開罵,因爲知情人士都瞭解,這個組織在國外已經臭名昭著了,他們打着“平權”的旗號做一些“特權”的事,歸根結底都是那些骯髒的政客在背後操弄。
【Salty Baby,寫作SB,讀作傻逼】 此事一出,不少網友都在@國安局,說流明科技管理層肯定有人屁股歪,呼籲查一查,說不定真有行走的五十萬。
流明科技公關不利,股價暴跌。
據說,許翰都被他老子氣得趕出了公司。
相對而言,萬鈞科技出的這款遊戲就比流明科技好太多了,首先,人家就沒打着“國風”的旗號拼命營銷,因爲遊戲也確實不完全算國風,只能說是國風和西幻的混搭。
驚山科技端遊組的同事們玩下來的感受是,美工做得很好,其次就是打鬥十分流暢,技能特別酷炫,剩下的,沒了。
金兆飛評價:“這劇情就是一坨屎。”
鄭洲說:“可人家服務的本來就不是劇情類的玩家,沒看嗎,宣傳裡面主打的就是各種戰鬥。”
穀子成不屑:“那我們完勝!”
許青松開玩笑:“不一定啊,你們老闆既要又要還要,咱這遊戲可沒人家定位精確。”
確實,萬鈞這款遊戲的定位是極其精準明確的,再加上有流明科技的對比,整個八月,火得一塌糊塗。
杜雲凱瞅了許青松一眼:“你有本事潑涼水你有本事砸冰雹啊,不要長他人志氣滅自己威風。”說完摩拳擦掌:“公測見真章。”
九月初,萬鈞遊戲的熱度開始往下降了,驚山科技又等了一陣子,最後把發佈會就定在了下旬。
發佈會搞得盛大,全天直播。請來了遊戲界的頭部論壇網站負責人,還邀請了各大新聞網站的記者,另外杜雲凱還把他爸媽拉過來站臺,當然少不了杜雲襄和文熙。
杜雲凱代表驚山科技發言,許青松則帶領端遊組的各項的主負責人介紹遊戲講解玩法。
演說結束後,還有筠溪娛樂的幾位大牌明星現場體驗,更有知名遊戲博主帶玩。
端遊的內容做得特別豐富,除了原來探案的劇情線之外,另增加了武俠設定和戰鬥系統,另外還根據“士農工商”這四個大類分出許多不同的職業。
簡而言之,如果玩家一開始只想玩種田,就選擇“農民”身份,初始地點就在一個小村落裡,可以完整體驗“日出而作日落而息”的田間生活。
仍以“農民”爲例,玩家可以選擇一直當個普通的種田人,玩膩了也可以選擇做出改變,自行尋找成長升級的路。
遊戲裡的每一種職業都是可以相互轉換的,“農民”可以想辦法做生意成爲“商人”,也可以讀書考科舉或者考武舉,也可以發展各項手藝。
總之,角色的路能走多遠到達什麼位置,就看玩家本人有多少想法。
僅從直播的大屏幕裡就能看到,遊戲畫面比單機版的精美多了,而且跟之前放出來的PV畫面基本沒有差別。那會兒還有人唱衰,說PV和實機不一樣,實機體驗肯定是要打折扣的,這下老老實實閉嘴了。
除了畫面之外,戰鬥場面與萬鈞科技的遊戲相比也一點都不輸。遊戲博主帶完的時候,支持人有介紹,每一臺電腦的配置都是不一樣的,就算配置稍低一點,流暢度依然不減。
現場衆人都看得想親自體驗體驗。
像這種大型的交互類遊戲,開發本來就是件不簡單的事,所以團隊兢兢業業做了兩年多,也只開發出了大昭境內的版圖,周邊國家的版圖得等日後慢慢開發。
帶完結束後就是採訪提問環節,待這一環節結束,所有人被邀請至漫展場地。
漫展也是杜雲凱早就計劃好的,驚山科技主辦,文熙的“春澗”品牌是最大的合作方。
主展區肯定是《大昭二十一案》,遊戲內人物的服裝、飾品,以及其他各種周邊產品售賣,場地內還提供了數十臺設備供大家試玩。其他展區則是驚山科技出品的其他遊戲,每個展區內都邀請了圈內有名的COSER過來助陣。
不過漫展在發佈會當天只對內開放,便於直播報導。
發佈還沒結束,各種相關報導已經滿天飛了。網友瘋狂@驚山科技的官微,要求開放漫展,尤其是一些從一開始就關注着端遊的遊戲迷,手癢得不行,就想趕緊衝過去試玩一把。
驚山科技不負衆望,漫展在國慶節第一天開放。
趕上節假日,人流量必然巨大,很多現場的遊客都發博說,雖然設備有好幾十臺,但每臺都排巨長的隊,至少得三個小時才能排到,而且只能玩十分鐘,無一不希望遊戲趕緊上線。
國慶節過後,10月15號,端遊正式上線公測,首日下載量就突破了兩百萬,一週的各項數據就完完全全超過了萬鈞科技公佈出來的累計一個月的量。
杜雲凱和許青松那叫一個美滋滋:“完勝!”