第一百四十二章 數據化

“先發制人……”

虞井繞行至側面窗戶,趁對手正在搜刮着物資。

以「無相混沌」流淌在右臂血管間,增強力量,將之前就準備好的抓在手中的木椅全力扔出。

呯呤!

玻璃破碎。

虞井打算借對方被椅子擊中,而完全慌神的一段時間,直接攻其要害。

“高手!”

唰!

對手反應速度極其驚人,在玻璃破碎瞬間,精神上沒有一絲受到驚嚇的波動,迅速轉身以砍刀將飛來的木椅劈成兩段。

不過,虞井依舊藉着這其中的間隙,虞井一指點出。

“咔!”

凝聚無相混沌的手指,就如同長槍一般,貫穿此人肩骨……換作正常人自然不可能做到,這便是無相化形帶來的武裝效果。

對手並沒有因爲肩膀受損,一條手臂報廢而慌張。

讓左手接過砍刀,無視手臂的疼痛,橫向砍來。

“這傢伙……身經百戰。能進入到決賽的都非等閒之輩,稍微有些大意了。刀法強者,若沒有無相混沌阻擋,我恐怕已經被切開肚皮。”

虞井的腹部出現淺淺的鮮紅刀痕,幸好沒能切破皮膚。

同時,虞井也確認一點,這種意識完全投影的遊戲中,角色受傷的痛感能清晰傳至大腦。

也是因爲這一點,虞井十分佩服對手在肩骨完全破碎的情況下,依舊能快速應變。

不過總的說來,對手廢掉一條手臂,虞井自然算是佔據上風。

突然間,此人收刀而拿出一根針劑!身體後撤,準備一邊逃跑一邊注射針劑。

“遊戲內的補給道具?”

虞井果斷出手,剛剛潛伏過來時,備了一顆石頭在褲兜內。

無相混沌全部集中於右臂,全力投擲出去。

畢竟有着投擲長槍的經驗,這種儲存在大腦中的經驗性記憶並不能被剝奪。

石頭直接擊碎針劑,同時打斷對手的一根手指。

虞井全速上衝,一記掃腿讓對手丟失重心,左手按住其對手脖頸,右拳垂直砸下!

第一拳便能聽見鼻樑骨斷裂的聲音。

對手忍耐性極強,在手指斷掉一根且面部受損的情況下,依舊抽刀劈砍壓在身上的虞井。

只是因爲當前被壓倒在地的姿勢,無法全力揮刀,力量甚至不足50%。刀刃只能切割在無相混沌表面,無法觸及虞井的肉體。

咔!

第五拳。

面部骨骼塌陷。

第七拳的時候,被虞井壓在身下的敵人已慢慢停止手中的動作,意識消退。

『擊殺參賽者,你已獲得死亡玩家的物品所有權』

通知聲傳來,虞井身下的屍體出現一個物品欄的彈窗,除開不提供任何效果的衣物,僅有一件物品稍微有些作用。

「磨損的砍刀」,小幅度提升攻擊力與攻擊範圍。

雖然是一件相當雞肋的道具,但有總比沒有強。

虞井雖不懂刀法,但以無相混沌覆上砍刀,對於初期敵人還是有一定的殺傷力。

接下來,虞井沿着房屋四周仔細檢查一次,確保沒有其他人的情況下,對這間房進行了一次全面的搜索,發現兩件相當普通的道具。

「繃帶」:可抵消流血傷害。

「回力鞋」:小幅度提高移動速度,但會提高在木質地板上移動時的腳步聲。

“果真是遊戲,所有道具都偏向於數據化設定……那麼應該也存在人物屬性面板吧。”

虞井在身體表面摸尋半天,發現只需要連續拍打兩次胸口,即可使得詳細的屬性欄投影在空中,對應着相當詳細的數據信息:

參賽者:虞井

身體素質綜合指數:5(正常人水準)

生命值:95/100

基礎攻擊力:5(+10內功)(+3兵器)

基礎防禦力:5(+10內功)

移動速度:30(+2足具)

內功槽:《無相混沌心法》

外功槽:無

異能:無

兵器:「磨損的砍刀」

護甲:「回力鞋」

飾品:無

相關參數提醒:攻擊力不能直接作爲參考標準,命中對手致命部位會形成傷害暴擊,暴擊倍率將隨致命部位的重要性而增加(男性下體1.3倍、心臟1.5倍、頭部1.8倍)。

命中非致命部位(如手、腳),攻擊效果減半且無法使對手生命值跌下30%。

防禦力指數也將根據身體不同部位來削減傷害,請玩家自行把握。

生命值一點歸零,即斷開遊戲連接。

…………

“完全遊戲化的身體數據,不過也更加直觀一點。”

Wωω●тt kan●¢ o

虞井所關注的並不是各項數值,而是空缺的槽位。

“我目前空缺外功與異能力,是不是能夠在遊戲中獲取呢?有這個可能。不過,無法從其它選手身上直接獲取……我估計獲取的方式應該是搜尋隱匿在遊戲地圖裡的‘稀有物資’。先將加油站這片區域詳細搜索一次,再前往小電廠去瞧瞧。”

經過初戰的虞井,基本適應普通人的身體並瞭解遊戲的一些特質。

加油站房區完全搜尋完畢時,虞井還是有一些收穫。

得到一件「破損的輕甲背心」,能增加2點防禦力以及兩管「回血針劑」,注射時間3s,可回覆10點生命值。

“差不多。”

踩着回力鞋而身披輕甲的虞井,提着一柄大砍刀向着可能存有高級,甚至稀有物資的小電廠而去。

…………

小電廠最主要的建築便一間錯綜複雜的四層樓廠房。

接觸吃雞遊戲的決賽人員數量還是很多的,其中有三人都選擇小電廠爲出生點。

目前,小電廠霸主即將決出。

某一男性角色在最頂層平臺搜得一件品質不錯的弓箭,附帶二十支箭矢,通過自身能力配合弓箭附加特性,率先擊殺一名在搜索物質的選手。

當前,這位持弓男性佔據頂層的走廊,藉助開闊的視野,搜尋小電廠內剩餘的最後一人。

“腳步聲!準備雙殺了。”

一箭射出,箭矢居然在空中自行微調,快速貫穿身處第三層角落的一名女性頭顱。

“躲……能躲得掉我的眼睛嗎?我就猜到會是黑夜模式,因此保留瞳術進入遊戲。開局就能得到趁手的兵器,對我來說太有利了。這樣一來,小電廠就是我的……什麼!!水,八獸!?”

誰知,頭顱插着箭矢的女人慢慢化爲一灘清水。

緊跟着一柄冰冷的小刀從男性心臟貫穿而出,伴隨着小刀的扭轉,生命值直接迫降而零。

想要聽取一下各位讀者的意見,這種數據化形式的遊戲寫法,感覺如何?

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