一百三十六攻防中

一百三十六、攻防(中)

在裡世界當中,雖然生活着各式各樣的惡魔,存在着五花八門的技巧。神奇、不可意思等等字眼,也許都不足以形容它們的萬一。可是,在裡世界當中,還是有一個法則大體上是與現實世界相吻合,需要去遵守的。

能量守恆定律:能量既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只能從一種形式轉化爲其他形式,或者從一個物體轉移到另一個物體,在轉化或轉移的過程中,能量的總量不變。

這一定律是惡魔們能夠施展出的“技巧”必然要去遵守的。

無論那項技巧是“劍技”、是“武技”還是“魔法”,無論推動這項技巧實施的是“內力”,是“魔力”還是“小宇宙”,都是同樣如此。

所謂的技巧的本質,說白了就是利用一種特定的方式將所掌握的“能量”花費出去達到預定結果的那個過程。它所遵從的最爲根本的一項規則,就是同時裡能夠釋放出去的能量越大,所達到的結果變化越大。

不過光是將能量同時大量釋放,卻又稱不上是“技巧”。那是每個惡魔都可以做到的事情,但無法控制、精心操縱的外放能量,在能量遊散的原則之下,所能夠做到的事情其實是相當有限的。

——只有通過特殊方式有效率的去花費能量,才稱的上是技巧。

又因爲技巧的施展過程既定,又還有着邊際效益,所以一個技巧並不是一次性投入的能量越多越好。當投入的能量超過一個界限閥值之後,投入能量與達成結果的效應比,就會急速的衰減下來。所以一個技巧允許投入的能量界限閥值的高低大小,便客觀的讓技巧劃有了高端、低端的劃分。

不過能量界限閥值的高低並不是評價一個技巧好壞的唯一標準。除此之外,推動技巧運行的最低標準、以及同等能量所能造成結果的“效能比”,同樣是相當重要的兩個因素。

而技巧既然出現,那麼讓它們出現的目的必然是客觀存在的。視技巧用途的不同,它們可以分爲“進攻”“防禦”“援助”“增益”“治療”種種分類。

這些要一一解釋起來可就話長了,所以我們現在只單說“進攻”這一個分類。

雖然說按照技巧的基礎規則來看,似乎只要提高效能比與界限閥值,技巧就會變得越高端、越厲害。而實際裡,這樣的想法並不一定總是成立。

爲了進攻而出現的技巧,唯一的目的就是將敵人擊倒。所以如果不能擊中敵人的話,能夠發出再怎麼強大的能力都只是惘然。

一味的提高技巧效能比與界限閥值,看上去是挺好的。可實際上卻似壯漢舞重錘,粗暴固然是有了,可辦法卻未免單以了一些,不足以應付各式各樣的現實。

所以,爲了擊中更遠處的敵人,“遠程打擊類”的技巧便衍生了出來;但只是如此或許依舊打不中目標,於是“追蹤鎖定、遠程操作”的技巧,也相應的孕育而生;如果敵人穿着對單純能量有着很高抵抗的盔甲,那麼將技巧放出的能量轉換成爲雷電,便會取得更好的成果;這樣的道理是相同的,火焰這種即使擋下也能用高溫、燃燒繼續帶來傷害的敷衍物,同樣是有很大市場的。

也正是這些種種的目的需要,攻擊類的技巧也漸漸變成了一個相當龐大的體系。雖然就某方面來說,爲了滿足這些技巧在不同程度上面的需求,它們對比與最爲直接也最爲單純的基礎能量類打擊,無不在製造傷害上面有所削弱,可卻又因爲針對性極強這個特點,反而隨着時間的推移漸漸取代了後者。

……

如今像後者那樣單純的攻擊技巧,所剩已經萬中無一,像凌飛所釋放的雷鳴爆彈,顯然並不在那個行當當中。

事實上,單是“風系魔法”這個定位,便就在很大程度上說明了問題。風屬能量靈活,便於出其不意,跟遠程操作或者導航定位等進階強化有着很好的契合度;而一般的風屬能量又如鋒銳的風刃作爲殺傷手段,十分接近於物理攻擊,便在很大程度上降低了“能量類”防護手段的效用。

這些特徵雷鳴爆彈都或多或少的有所體驗,安達利爾辨認出它的屬性,並以同類型的風屬防禦魔法進行防禦,本身是一件相當穩妥的應對。作用於“進攻”或者“防禦”目的的同屬性能量,效用對衝比是最大的。而且因爲防護的目的更加單純,不像進攻技巧那樣需要附着更多、更高深的條件強化,所以往往能以更小的能量消耗擋下比它多出不少的進攻技巧來。

然而可惜的是,安達利爾卻是沒有料到雷鳴爆彈在強化時,選擇了一項相當特殊的條件……

技巧因爲目的的針對性,而出現了五花八門的各式強化。它們所需要消耗的能量比例,當然是不盡相同的。一般而言,它們遵從着距離越遠,過程越精密,能力越特殊,所耗費的能量比例也就越多這樣一個規律。

舉例而言,如果說強化射程花費掉的能量爲一的話,那麼追蹤鎖定的強化所需要的能量就爲五或者更多。同理而言,可以無視防禦的“陰勁”自然也要比普通的攻擊耗費更多的能量在強化這個過程之中。

但這樣的強化往往也會是值得的,在某些特定的化境當中,它們受到效果或許會更好也不一定。比如說,一定量的能量轉換爲“寒冰射線”直接對敵人攻擊時,也許只能夠將敵人四肢、某個部位凍傷而已,對於戰況的影響是微乎其微的。而若是將這定量的能量抓換爲摩擦力而小的“油膩物體”,悄然釋放到地面上……就單純結果而言,這樣的技巧似乎放棄了給敵人帶來傷害的可能,可一但敵人不妨中招滑倒,那麼至少也能讓自己在短時間裡佔得先機。

像眼下,雷鳴爆彈就在基礎強化之上做出了更加特殊的進階強化。施展這個魔法所需魔力的三分之一,差不多都花費在了這個強化上面。它付與了雷鳴爆彈無視“物理碰撞”的特性,在這個藍色光球產生到它爆炸這整個過程,絕對不會與其它物體發生接觸!

就是專門用以防禦風系魔法的防護魔法,同樣也不會例外!!

所以,當安達利爾仗着防禦魔法主動靠近了那兩顆雷鳴爆彈的時候,這兩個膨脹了許多倍的藍色光團,沒有受到任何阻礙便穿過了安達利爾身邊那層光幕,向着安達利爾的身軀繼續靠近着。

剎那間,安達利爾的瞳孔驟然擴大了許多,她意識到了雷鳴爆彈的特殊性,可偏偏卻對眼下的狀況有些無計可施……

爲了速戰速決,安達利爾幾乎是以全速在向這兩顆雷鳴爆彈接近着。而她速度實在是太快了一些,就算是她本身,也不能忽視高速移動所產生的慣性,說停就能夠停下來。

於是,現在的情況與其說是雷鳴爆彈擊中了安達利爾,倒不如說是她把自己主動的送到了炮口的前面。

在安達利爾的兩肋附近,那兩顆閃耀着青色光芒的雷鳴爆彈,光華不僅變得更盛,而且膨脹出來的體積又以飛快的速度縮小了起來。眨眼間,它們就變化成了巴掌大小,而這樣的壓縮過程尚還沒有停止的意思。它們的體積依然還在縮小,直到在半秒後,變成了米粒大小的那顆光團,在綻放出幾近無法直視的光芒的同時,發生了激烈的爆炸!

壓縮周圍空氣的密度,在用爆炸的形勢將它們全部釋放,便是雷鳴爆彈用來傷害敵人的手段!

因爲壓縮的空氣是由魔力產生的,雷鳴爆彈又有着無視碰撞的特性,所以一般而言,這樣的爆炸發生在敵人的體內,所能造成的傷害效果最佳。

只是呢,當雷鳴爆彈的壓縮過程是無法逆轉的,一但它們開始壓縮,那麼便就會變的無法移動。而無視物理碰撞這一過程,又使得敵人能在它們壓縮時,不受任何約束的遠離隨後的爆炸。

——沒有什麼技巧是十全十美,無懈可擊的。技巧所挑選出的強化條件,既是它們的長處,也是它們的缺點,選擇了針對性,就意味着放棄了泛用性,針對性越強的技巧越是如此,唯有在恰當是時機選擇最爲強大的技巧,方纔能夠將它們的效果發揮到最大。

而安達利爾的速度呢,我們已經屢次三番的提到過了。她的速度是相當驚人的,**素質沒有得到什麼加強的凌飛、魏野,在安達利爾高速移動時,光是用視線捕捉她的身影便已經相當的勉強了,所以凌飛選擇不到最好的攻擊時機,倒是應該的——就算這兩顆雷鳴爆彈真的在安達利爾體內爆發,那也只是運氣,而非凌飛真正本事……

不過就算如此,這兩顆雷鳴爆彈給安達利爾帶來的傷害也是相當可觀的。

女魔王身體兩肋,當場就鮮血四濺,吃痛的哀聲頓時震徹天際!

而且這樣的攻擊,也無可避免的讓安達利爾的身體有了短暫的停頓,一直密切留意着安達利爾的魏野當然不會錯過!

他向前將銅錢劍遙指,天空中,頓時又一道碗口粗細的閃電,向着安達利爾直劈了過去!!

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之前那次說雙更結果卻沒做到的那天,就是跑去做這些技巧的設定去了。

現在放出的只是一部分,其它的還包括各種能量與強化的契合性,比如說魔力就更適合變化性質、擴展性佳;而內力則是能夠提升身體素質什麼的……

本來是想做個詳細的設定,包括兌換列表,比例說明什麼的……

可等到興致減退後,咱就意識到這個工程量真的是太大鳥,於是便成坑了……

四十六隋雄下二百三十一激戰下七十七遭遇戰上四十七規劃上一百二十八澤格九二百三十二激戰完二百五十兩個結果三一百四十八綠色風暴一二百五十二兩個結局五一百零七死鬥上二百三十九最後的會戰四三十七瑣事見聞上一百八十攻防中一百三十六最後一搏下一百三十二組織內部的某些研究報告之其一十四轉醒一百零六攻城拔寨完一百八十七換手十八衝突八十一突發事件下二十四戰爭降臨六十一了結三十一一網打盡中四十二最後的輕語二百零八內鬼上十惡魔巢穴一百二十九澤格十一百九十一營救開始一百九十一營救開始一百五十七早春的間奏曲下四十六陰差陽錯一百一十七升級一百三十一決戰十二九靈界一百八十二豪賭上一百五十三最好的獵人十八觀察與接觸三十三一網打盡續一一百一十八合作五十三所見一百五十五搜尋線索一百四十一結局完三十五落荒而逃四遭遇四十暫時平靜的休閒時光中八十六鑰匙碎片上六十三變故一百一十善後八十突發事件上一百五十五搜尋線索五十犬王四十三坐騎上一百四十六困惑二十二堅持信任以及同伴一百三十一決戰十二一百零九追擊下八十二騷亂的夜晚完一百一十一魔神中二百二十五休息期間七前因後果九十六攤牌二百四十最後的會戰五一百三十特殊狀態的變化上十六摧枯拉朽中四貞德瑣事與新的使魔十六猿猴們一百零六棋差一招完二百三十八最後的會戰三八十二行動代號利劍上二百二十六總攻開始上七十七妖精的饋贈中二十五臨陣磨槍一百四十九綠色風暴二八十騷動的夜晚中五十正餐前的開胃甜點上一百七十八兵敗下二十七決斷四十二意外插曲一百六十八嫉妒女王三一百一十善後一百零一召喚師的戰爭中二十月亮的背面上十一揭秘上一百四十四突襲行動中九十六攤牌一百五十六早春的間奏曲上三少女三十八瑣事見聞中四十五聯盟的軍事力量四十七規劃上九十六攤牌一百零五棋差一招下一百五十一棘手的問題八十八救與不救二十八看破四十九隔岸觀火一百二十三暗戰一百一十二魔神下一百三十二中流砥柱中一百二十九澤格十