而且,《魔獸世界》是他第一款遊戲,他必須得保證得以高質量完成。
只要《魔獸世界》完成,他以後就根本不用擔心錢的問題,以後遊戲製作開發的資金根本就不用愁了。
甚至,那些沒必要的電視劇、電影、綜藝節目,他也能不用再爲了錢去做了,他以後就走“高端”路線了。
人活一世,圖片不就是爲了有足夠的錢之後,過逍遙自在的生活,吃喝玩樂。
所以,雖然他很想當甩手掌櫃,但必要的事情他還是得知道。
而且,他也順便解決一下到目前爲止的一些問題,雖然之前施學真他們已經問過一部分了,但電話裡面多多少少還是說不太清楚,葉浩還是不免擔心出現理解錯誤的地方。
而到了工作室看了大家至今爲止做的,葉浩當時就有些蛋疼了,因爲很多東西跟他所希望的完全背道而馳了,比如英雄的技能,裝備效果等等,甚至一些很基本的東西。
不是說他們設計的不好,創意不行,而是一個遊戲最根本的東西,也是他們忽略的東西——平衡性!
可以說,一個遊戲少了平衡性,那就完全沒有所謂的遊戲趣味性和體驗性!
而這點從這個世界最火的一款網遊《征戰天下》裡可以看出來,神馬法師有加血的技能,坦克全身輸出技能,簡直把葉浩都看醉了!
雖然說每個遊戲都是一代版本一代神,但起碼也是建立在總體平衡的前提下啊!
這種魔改版的設定,要是放在葉浩那個世界,能玩上三秒鐘就不錯了。
但在這個世界裡,這些遊戲製作人就只是按照自己的想法來,任性的一比,好像根本沒有遊戲平衡性這個意識一樣。
而之所以在製作《暗黑破壞神》的時候葉浩沒有發現這個問題,是因爲《暗黑破壞神》並不是pvp模式的網遊,而是排名競技類的,所以平衡性方面並不需要很注意,只要總體做的出彩,就沒什麼關係。
再者,《暗黑破壞神》的技能不多,而《魔獸世界》的技能卻是多的讓人眼花繚亂,不平衡的話,根本沒法玩。
看來相當甩手掌櫃暫時看來,還真是不大現實......
葉浩當即就把開發部的人全都聚集了起來,開始說明當前缺少遊戲平衡性這個問題的嚴重性。
結果當所有人聽到這個葉浩解釋起來的時候,一個個全都驚呆了,他們這才知道原來遊戲是需要注意這些的。
而且根據葉浩說的,他們忽然發現整個遊戲好像也跟着變得好玩了起來!
而在具體如何修改的時候,大家仍舊有些摸不着頭腦,不得不說沒有做過的事情,就有些無從下手。
這就好像是一個東西沒有了參照物之後,根本不知道這個東西是怎麼樣的。
葉浩只好自己親自上場演示如何修改技能才能變得平衡,結果大家看到葉浩無比熟練的開始敲打起鍵盤來,沒出幾分鐘就完成了,當時就有些懵逼,自己這老闆也太牛逼了吧!
因爲在他們看來,葉浩的編程水平絕對在他們之上,而且是超過好幾個檔次那種!
畫畫那麼好,編程水平又特麼這麼高,這特麼一個人就是一個遊戲工作室啊!
要知道自己這個老闆親自來開發,估計都沒他們什麼事兒了吧......
在這裡工作的人全都是遊戲編程的一把好手,這是他們第一次感覺到了來自同行的競爭壓力,而這個壓力偏偏是來自自己的老闆.......想想都特麼蛋疼!
不過,你特麼有這麼高的編程水平怎麼就不早點露一手?這特麼是在吃豬扮虎嗎?
這時候,他們一想到自己之前有時候偷懶隨便寫點應付一下的事情,感覺簡直要羞愧的恨不得鑽個洞進去,完犢子了。
然而自己這個老闆卻從來沒有揭穿他們,不僅沒有揭穿,反而提供更好的福利給他們,就等着他們幡然醒悟的那天,這樣的老闆不爲他賣命簡直不是人啊!
而有了這個想法之後,所有人都快把葉浩當成自己職業生涯中的貴人了!
不得不說,他們都是想多了,因爲事實上葉浩從來沒有想過這些,因爲他的編程技術都是最近纔有的......
所以,別說是他們了,就連施學真他們三個都不知道葉浩什麼時候有了這麼一身本事,連他們都要望其項背了?!
然而當施學真他們問起葉浩這個問題的時候,葉浩卻是淡淡的說道:“我去京城拍戲的這段時間裡,我報名了一個編程的培訓班,我們一起做遊戲,我也得懂一些才行,這樣才能在需要的時候也能幫上點忙啊。”
他們一聽將信將疑的點點頭,然而下一秒他們就發現哪裡不對了!他們記得葉浩去京城也就一個月啊,哪個培訓班這麼牛,一個月就能把人教到這個水平?簡直趕超國內一線遊戲編程大神?
他們忽然覺得自己有必要也進去培訓一下,這樣對以後製作遊戲絕對能有巨大的用處。
然而當他們問葉浩是哪個的時候,只見葉浩義正言辭的說:“就是一個老外開的速成班,說是自己是世界前幾的遊戲編程大神,起初我還沒信,後來去了才知道這人教學水平是真的牛,我就這麼快學會了,不過現在他已經回自己國家去了。”
雖然葉浩說的帶了那麼點玄幻色彩,但施學真他們怎麼想也都沒別的解釋了,只好信了。
然後他們就有些羨慕葉浩怎麼就遇上這種好事情,一個月速成編程大神,這特麼他們做夢都夢不到的好吧!
而有了葉浩設計出來的參照物之後,所有人立馬對葉浩之前說的在腦海裡面有了具體的概念,這就跟造房子一樣,你嘴上說的再怎麼天花亂墜,但沒有具體的圖紙,工人也不知道該怎麼造,有了設計圖紙,整個房子立馬就會具現在腦海當中,這是一個道理。