“等等?!”
“廠長不是反野,是要越上?”
解說席上,澤元發出了驚訝的聲音:“General一直在壓線,趙信抓中也浪費了大量時間,廠長去反野沒問題,二級越上……是不是有點過了?”
“廠長用的可是個酒桶啊!”
按道理說。
酒桶不到三級,絕對不適合抓人。
因爲酒桶打野需要先學Q、W兩個技能,升到三級纔有技能點給E技能【肉彈衝擊】來進行控制。
否則,要麼沒有留人能力,要麼影響接下來的刷野效率以及狀態保持。
這也是RNG沒提起防備的原因。
認爲廠長怎麼也要再刷一分鐘才能出山。
但是。
廠長偏偏就在這個時候來了!
再看RNG隊伍裡。
趙信被妖姬引誘,剛到中路GANK了一波,來不及趕往上路保護隊友。
馬爾扎哈雖然有傳送,可傳送需要整整四秒才能落地。
以奧恩目前的狀態,顯然堅持不住。
“奧恩血量比較低。”
“EDG有機會!”
米勒目光跟着導播視角,語氣很是篤定。
Letme開局靠副系天賦中帶着的‘骸骨鍍層’減免三次傷害,頂住了‘叢刃’的爆發,只損失了四分之一生命值,不算太難接受。
但接下來,Letme企圖用Q【火山凸塹】補殘血近戰兵,又被耗了兩次。
五秒前,還吃到了滑板鞋QE拔矛消耗。
生命值滑落到了三百五十點以下。
而從滑板鞋血條狀態欄上方可以看到,讓前三次攻擊提升攻擊速度的‘叢刃’已然處於可用狀態!
最強時期的叢刃是固定110%攻速提升,但CD增加到了12秒。
此時的叢刃,是50-110%(視等級)攻速提升,前期收益相對低了不少。
不過,CD僅僅只有5秒。
對交手頻率不夠高的下路或是打野英雄來說,當前版本的叢刃收益不足,不值得選擇。
對上路。
尤其是長手打短手的上路來說。
5秒就能觸發一次的叢刃簡直是BUG一樣的增幅。
每一次進入普攻範圍,都能用提升過的速度把這三擊打出來。
“廠長喝了一口酒,要硬動!”
澤元解說戰況:“General走進來,先手抗塔,一下、兩下、三下,QE拔矛往外走!”
“Letme反手Q沒有打到General,血量特別低,不值得交閃,被廠長一巴掌拍死……廠長再轉身用E拉開,一下塔都沒抗!”
——First Blood!
第一滴血爆發。
廠長損失了一點點發育節奏,但拿到了四百金幣,怎麼算都是穩賺不虧。
邢道進賬兩百,完全可以接受。
畢竟滑板鞋再怎麼兇也做不到這麼早就單人越奧恩的塔,廠長不來,別說兩百塊,就連二十都拿不到。
“EDG這一波是有設計的啊!”
米勒看了出來:“Jackeylove和Meiko故意晚上線,還消耗了一點藍量,讓RNG以爲廠長是從下往上刷,兮夜再故意賣一下,把趙信拉過來換技能、拖個十幾秒,上路就越了!”
“而且Letme帶的是腐敗藥劑,沒有裝備提供的屬性。”王多多指出另外一個關鍵。
Letme的出裝方式其實不能說有錯。
就像解說之前所分析的那樣。
——奧恩對滑板鞋,先帶消耗品,收兩三波兵用性感羊羊在線打鐵的被動敲個小布甲或者多蘭盾,能最大程度增加混線時長。
至於腐敗藥劑硬拼比多蘭系列差的缺陷……
奧恩對滑板鞋,對局初期必然是抗壓。
只需要考慮續航。
對拼強弱是一件很無所謂的事情。
六級之前,奧恩根本就沒有和滑板鞋動手的資格。
不成想。
EDG就是抓住這種意識盲區,讓廠長來上路玩了一波硬越!
RNG選手席。
Letme整個人都不好了。
作爲靠‘抗壓’能力躋身第一梯隊上單的Letme,心態方面本身就不如進攻型選手。
更何況。
Letme這一身抗壓能力不是通過正常的途徑獲得,而是靠和EDG約訓練賽,被邢道活生生揍出來的水準。。
面對其他選手,甚至面對The shy,Letme都發揮出了‘衆生平等’級的實力。
拿出奧恩,如同一座大山。
任憑東西南北風吹過,自巍然不動。
發揮出了頂級藍領的風采。
面對邢道嘛……
Letme訓練賽勉強能撐住。
到了正式比賽,情況就完全不一樣了。
在Letme看來。
打訓練賽的邢道,壓制是100分。
打季後賽的邢道,壓制有110分。
打世界級賽事,還特麼拿出了個滑板鞋的邢道,壓制絕對達到了150以上!
更讓Letme難受的是,淪落到了這個地步,隊友還是一眼都不往上看,幾乎把上路當成了空氣……
“Karsa進EDG下半部分野區做交換。”
“確實,自家野區沒辦法刷。”
澤元看着場上的動向:“General升到三級,連兵線都不管,直接和廠長進RNG野區打藍BUFF,Karsa手上沒有閃現,是不敢來的——被留住就要送命。”
“馬爾扎哈支援過來也沒有足夠戰鬥力,奧恩更是隻有一級,強行接團很容易爆炸。”
“但是這裡有一個比較尷尬的點。”王多多提出:“EDG下路是韋魯斯+塔姆,就算被盧錫安+洛小壓一點也不至於被越塔,RNG不管上路……Letme怎麼辦呢?”
“上路這可是一波回推線啊!”
爲什麼邢道不清兵就跟着廠長進野區?
禮尚往來?
當然不是啊!
邢道作爲EDG隊伍裡最穩定的大腿,就連廠長都多次做出過讓BUFF、讓F6的舉動,犧牲自身發育去養上單。
即便邢道願意放棄發育、幫助隊友,被幫的那個隊友都不會答應。
之所以不清兵,是因爲不清兵才能把利益最大化!
——邢道送進外塔攻擊範圍內的第二波兵線,很快被防禦塔光束清掉,這就讓RNG上路積累了一輛炮車、六個遠程兵,加上五個狀態參差不齊的近戰兵。
反觀EDG這邊,只有炮車+三近戰、三遠程而已。
穩穩的回推!
那麼。
有意思的事情就來了……
Letme知道Karsa去了EDG下半部分野區,也廠長在RNG上半部分野區,手裡的傳送交不交?
不對!
應該問敢不敢交?
擅長玩個錘子,本場比賽也真的玩了個錘子的Letme腦子裡只有一句話——我特麼玩個錘子!
大家早上好!
下一章半小時左右出,都碼好了只差精修一遍。