拉着江欣穎、尹清雅、正太小布以及自閉男幾個人一起合練了兩天之後 新一輪的俱樂部對抗賽終於開始了!
“新一輪的俱樂部對抗賽已經開啓,本次的對抗賽空間爲半神境,戰鬥方式爲5v5,現在請玩家選擇進入方式:組隊進入;個人進入。”
“半神境?這是什麼世界?”
聽着這個完全陌生的名字邢辰不禁有些摸不着頭腦,僅憑着副本世界的名字他實在無法獲得更多的信息了。
顯然系統並不打算給邢辰他們更多的思考時間,緊接着便催促起來。
“請玩家儘快選擇進入方式。”
“算了,反正等會進入之後就什麼都知道了。組隊進入!”邢辰毫不猶豫的點選了組隊進入的選項。
“請邀請隊友,隊員上限爲5人。”
邢辰毫不猶豫的將已經加爲好友的江欣穎、尹清雅、正太小布以及自閉男全部劃拉進了自己的隊伍之中,正好是5個人的標準隊伍。
“玩家已邀請完畢,請點擊準備。”
邢辰等五人隨機按照要求在“準備”按鈕上重重按下,完成了準備確認。
“所有玩家已準備,隊長可以點擊開始。”
邢辰長長的出了口氣:“開始!”
隨着“開始”按鈕的按下,和上一次的俱樂部對抗賽開始時一樣,邢辰他們都經歷了一場介紹副本世界的簡單“開場動畫”。
…………
天災軍團和近衛軍團的戰鬥日復一日的持續着,無數人戰死了,無數的新兵又加入了這殘酷的絞肉機之中,直到此時雙方的軍隊仍然在那片土地上你死我活的爭鬥着,雙方之間刻骨的仇恨已經深入到了每一位天災或者近衛戰士的骨髓之中,即便死後也仍然無時無刻不在折磨着他們的靈魂。
英雄們的實力是如此的強大,一些資深的英雄通過血與火的淬鍊已經獲得了窺探神之世界的能力。而這些強大的英雄在戰死之後靈魂也異常之強大,強大到昇華成爲了被稱之爲半神的存在!
但即便如此,半神們的靈魂仍然是英雄們的靈魂。已經深入了靈魂每一寸空間的仇恨讓他們即便在天界也無法安寧,戰鬥。永不會停止!
是的,在天界,天災的半神們與近衛的半神們再一次的戰鬥在了一起,爲了不讓戰鬥行爲干擾到其他天神,強大的半神們一起按照自己的回憶構建了一個熟悉而又陌生的世界以方便自己的廝殺,這個世界就被他們稱之爲半神界!
死亡的英雄們和陣亡的士兵們再一次齊聚,在半神界之中再一次爲天災和近衛的榮譽展開激烈的戰鬥!
…………
隨着旁白一點點的講述着半神界的背景。邢辰也逐漸看清楚了這個副本世界的構成——幾乎完完全全的dota-x地圖翻版,除了一些在空中根本看不清楚細節的差別之外他實在看不出這個所謂的半神境和dota-x到底有什麼區別。
果然正如簡介之中說的一般是“熟悉又陌生”的世界。
估計是爲了讓玩家們能夠有足夠的時間去熟悉這個世界,所以邢辰他們在降臨到了半神境之後遊戲並沒有立刻開始,而是給了邢辰他們相當多的自由時間。期間邢辰他們不但可以隨意觀察整個地圖的情況,也可以點開建築仔細查看更爲詳細的信息說明。
真正進入到了半神境之後邢辰這才終於看清楚了那些遠遠看上去相當模糊的東西到底是什麼,這些一下子就把邢辰給吸引住東西的是地圖上相比於dota-x多出來的一些建築,或者準確點說是一些旗幟。
這些旗幟每一面的顏色都不相同,有些是樹立在近衛兩座外塔之間。有的直接就是樹立在高地塔前方,還有一些是在野區,河道也有一些。
邢辰將這些旗幟逐個點開查看了一下,每一種顏色的旗幟都有着不同的作用:
敏捷旗幟:減少技能冷卻時間15%。
經驗旗幟:增加20%的經驗獲得。
勇猛旗幟:增加30%的生命和傷害。
堅韌旗幟:增加15%的生命值。
虛弱旗幟:敵方英雄所受傷害增加10%。
輝煌旗幟:增加魔法值15%。
金礦旗幟:每分鐘自動獲得100金幣。
“這……這……這是在dota-x的地圖基礎上增加了奪旗的元素麼!?”
邢辰驚訝的叫了起來,這種玩法他還真的沒有嘗試過。或者說他還沒有玩過類似的遊戲!居然在dota-x的基礎上加入了對旗幟的爭奪!
只要看看這些旗幟的屬性就可以明白,相較於之前dota-x打錢抓人加推塔的基本節奏,這個半神境的副本世界還需要瘋狂的搶奪旗幟!這些旗幟根本就是一個個引爆團戰的火藥桶啊!
看看這些旗幟吧,每一個都是對戰局有着直接影響的強大buff效果,隨意放給敵人那可是絕對不行的!
位於河道左側符點的敏捷旗幟可以減少技能冷卻時間15%,這個對於普通技能的意義不是很大,最多也就是把一般技能的冷卻時間減少個一兩秒,但是對於像謎團、術士這一類靠大招吃飯而且大招冷卻時間又長的英雄來說可就是個神技了!
位於中路河道正中央的經驗旗幟增加20%的經驗獲得的buff就不必說了,是個人都知道經驗壓制對方20%會是個多麼愉快的事情。
勇猛旗幟增加30%的生命和傷害,這個可以說是強大到變態的buff,絕對是一搶到死的旗幟!不過好在這個旗幟雙方都有,一家一個而且還處於中路高地塔後方的團團保護之中,人人都有就相當於誰也沒有……誰家的勇猛旗幟要是被奪了只能說他們的局勢已經搖搖欲墜,這個時候奪不奪還真意義不大。所以說這個強大的旗幟反倒有些雞肋。
位於左路近衛外塔前不遠河道與大路交界處的堅韌旗幟增加15%的生命值的效果同樣無須解釋,有生命纔能有輸出這可是至理名言。
位於河道右側符點附近的虛弱旗幟可以讓敵方英雄所受傷害增加10%,有了它可以讓殺人更加輕鬆!
位於右路天災外塔前方大路與河道交匯處的輝煌旗幟增加魔法值15%的效果同樣也非常實用,無論是法師還是弱智都需要!
至於近衛和天災野區中央各有一個的金礦旗幟,佔領之後就相當於發工資的錢數翻倍,看上去一分鐘100金幣算不得多,可是如果一開始就佔領的話20分鐘也能有2000金幣的鉅款了!同樣也相當於每兩分鐘不到就擊殺對方的飛行信使全體發福利一次……
“這種感覺……怎麼讓我想起了魔獸世界裡面刷戰場啊……就連奪旗的方式也和魔獸世界裡面佔領建築的模式一樣啊?”
點開旗幟具體狀況的說明,裡面清楚的介紹了奪取旗幟的方式——很簡單,簡單到只需要往旗幟下方的判定範圍一站就ok!玩過魔獸世界戰場的人都知道。一個人算一個人的影響量,人越多每秒對旗幟歸屬的影響量越多,旗幟的判定槽指針往自己一方移動的速度也就越快,指針移動到判定槽己方區域之後旗幟就算是自己的了。
敵人搶奪旗幟同樣也只需要站在旗下一定時間堆影響把判定槽挪到自己一方來即可,如果雙方英雄都有的話那就需要比人數了。
除了奪旗這一區別之外,邢辰很快又發現了不同。
ps:
關於尹清雅異能的躲避屬性來自拿破崙撿三葉草的傳說。
至於這個半神境到底取材於哪一款遊戲已經說得很清楚了——半神。儘管這個dota類遊戲沒有領會到dota的精髓,但是不可否認裡面的一些設置還是挺有趣的,所以拿來和dota融合了一下。