第57幕所謂圍殺

就在邢辰操作着小精靈同時種下英雄祭壇和月亮井的時候,江欣穎他們四人也已經弄明白該如何選英雄了,只不過讓邢辰感到有些意外的是他的這些隊友們可以選擇的英雄並非是LT3C中的英雄,而是Dota中的。

如果是LT3C的英雄邢辰是沒什麼可以指示的,因爲時間久遠他早就把這些英雄的情況給忘得差不多了,況且LT3C這張地圖的衍生版本非常多,不同版本的英雄差距還是很大的,在搞不清楚主神到底是以那一張地圖作爲母版的時候他根本不敢亂指揮。

但是如果是Dota的英雄那就不一樣了,還能夠有什麼比這更熟悉的麼?這讓邢辰對英雄的搭配有了一些自己的想法。

打開腕錶上的通訊功能,邢辰開口對4個隊友說道:“大家都還沒選人呢吧。”

“怎麼?你有什麼打算麼?”安逸擡起頭看了看巨大高聳的生命之樹問道,“是不是有什麼戰術需要我們配合選一下?沒問題你說吧,速推還是抓人都行,我們三個都是全能型的,打什麼都沒問題。”

其他兩人聽到安逸這麼說也都是點了點頭,停下手中的動作等待着邢辰接下來的話。

清了清嗓子,邢辰將自己的打算說了出來:“既然如此……那我就直說了吧,大家都不想死吧?”

“你這不是廢話麼?”安逸瞪了邢辰一眼,嚴重懷疑問出這種話的人腦子是不是有問題。

“那好,這一次咱們就不選衝鋒陷陣那一類的英雄了,畢竟在俱樂部對抗賽裡面沒有Dota中的常規復活機制,只要死了一次就是真死了。在大量的部隊面前,一個衝鋒陷陣型的英雄就算有BKB也根本保證不了生命安全,就算犧牲了一個英雄換來一次團戰勝利那也是得不償失的,誰讓這樣一來之後就只能以少打多了呢。”

幾人聽了都是連連點頭,在沒有復活機制的情況下讓他們在千軍萬馬之中衝鋒陷陣,這要求確實高了些,他們幾個人既沒有這等級的技術也沒有這層次的膽量。

“這樣的話……我們選幾個保命厲害的英雄怎麼樣?比如能隱身的骷髏射手,會閃爍的敵法師什麼的。”

邢辰搖頭道:“這些英雄保命的確不錯,但是在這種大規模的兵團作戰中能起到多大的作用麼?對團隊的貢獻度太低了!而且對方也不是傻瓜,像這些脆皮英雄只要被控制住一瞬就足夠被秒掉了。”

“那你說我們該選什麼英雄?”聽到自己的提議被否決了,開武迪的臉色不怎麼好。

“很簡單,咱們走光環流,最大限度發揮部隊的作用。”邢辰現在可沒時間去管開武迪的臉色如何,直接將自己的想法說了出來。

“光環流?”安逸想了想這的確是一個很容易提升團隊作戰能力的方法,於是進一步問道:“Dota裡面擁有光環技能的英雄很多,不過咱們就只有4個人能選英雄,你打算用哪幾個?”

“這個麼……等一等。”

邢辰並沒有急着給出自己心目中的人選,而是在幾人奇怪的目光中將礦洞裡面採金子的小精靈都拉了出來,沒頭蒼蠅一般的互相“胡亂”撞來撞去。

“你這是幹什麼呢?”

盯着邢辰奇怪的舉動看了半晌也沒看出什麼門道來,實在忍不住的開武迪終於開口了,他的這一句也問出了包括江欣穎在內其他人的心聲。

“測試碰撞體積。”邢辰回答道。

“碰撞體積?那是個什麼東西?”

包括江欣穎在內,對於邢辰的這個答案所有人都是一臉的茫然,顯然都不明白邢辰口中那個所謂的碰撞體積究竟爲何物。

見江欣穎他們都一臉茫然的看着自己,邢辰嘆了口氣,最後還是開口解釋了起來。

“相位鞋知道吧?”

“這個誰不知道啊,Dota裡面鞋類裝備的一種麼,擁有相位移動技能,使用之後可以提升自身16%的移動速度,並且期間碰撞體積爲0……啊!你說的就是這個碰撞體積吧!”

“沒錯!平時有小兵擋着你就得繞着走,那是因爲有碰撞體積的存在,而開了相位鞋碰撞體積就沒了,就算前面站着個英雄你也能穿人而過,這就是碰撞體積。”邢辰說道,“Dota的碰撞體積和原版魔獸爭霸3的對戰相比被改得非常非常小了,而LT3C則沒有改動繼承了魔獸爭霸3對戰模式的碰撞體積設定,所以我必須先弄清楚主神創造的這個世界的碰撞體積到底是按照哪一方的規則來的才能夠制定戰術。”

“這個……影響很大麼?”開武迪還是不能理解。

“非常大。”邢辰嚴肅的說道,“你們平時打Dota有想過圍殺麼?”

“圍殺?那是什麼?”幾個人又是露出了迷惑的神情,在Dota中圍殺這個詞的確極少會出現,就算是老鳥也不一定知道,新人會不明所以也不奇怪。

“就是用兵把英雄給圍在裡面擋住路讓英雄走不掉出不來,然後外面的人就可以隨便虐被圍死的英雄。”

“那不好圍啊。”安逸皺眉道,“除了偶爾倒黴,一般來說根本不可能做到的吧。”

“沒錯,在Dota中就算和一羣猴子對A被圍起來絕大多數時候也可以輕鬆走掉,但是對戰不同,因爲碰撞體積大的緣故,在對戰之中只需要3個人族步兵和一個英雄就可以不依賴地形將一個英雄給徹底圍死逃不出去!圍殺戰術更是對戰中基礎的基礎,不論用的好不好,只要是渡過了初學階段的魔獸爭霸3玩家都必然掌握這門技術。

碰撞體積大容易圍殺,但是,如果部隊中的地面近戰單位過多,較大的碰撞體積同樣會嚴重影響單位的攻擊效率,大量的輸出時間會浪費在走位時互相之間的碰撞上,而且敵對單位體積有限,只能允許有限數量的單位去攻擊,堆滿了就擠不進去了。再加上LT3C的英雄數量衆多,地面單位因爲碰撞體積難以集火一處又無法像空軍一樣往樹林裡一拉就可以利用地形規避攻擊,攻擊起來非常的笨拙效率不高,所以這種情況下空軍便是最好的選擇了。

而如果這個世界的碰撞體積一如Dota,那麼其實地面近戰單位是個頗爲不錯的選擇,畢竟對戰和Dota不同,近戰單位的普通攻擊可以對英雄護甲造成全額傷害而不像其他兵種大部分都只有50%。”

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