一個接着一個的火球在天花板和觸鬚上炸裂,這殺傷力可要比霰彈槍強悍多了,每一次都能帶起大片的血花,縱然這個巨大生物的自愈能力強悍,在這樣的攻擊之下也難免有點跟不上了,於是這個巨大生物也開始受傷,不過,相對於它那龐大的身軀,這點傷害就顯得有點不夠看了,而且即便是處於受傷狀態,這個巨大生物的攻擊似乎也並沒有受到什麼影響。↖,
看來它的弱點並不是火,何平看到這一幕,心中暗暗想到,使用火屬性權杖,何平並不指望能夠依靠高溫和衝擊來對這個巨大生物造成多少傷害,主要還是爲了驗證一下火對於這個巨大生物的效果,畢竟這裡是地下,一直在這裡生活的生物,對於火應該是有點恐懼的纔對,不過現在看來,何平的猜測並沒有中的,這個巨大生物並不畏火。
火焰無效,那麼火魔法或是火焰噴射器之類的招式也就用不着拿出來了,反正何平現在需要的並不是殺傷力,而是找到巨大生物的弱點,既然對方並不畏火,那就只能改用其他辦法了,何平果斷的收起了火屬性權杖,緊接着拿出來的,已經換成了魂器法杖,並不算長的木杖歪歪扭扭,顯得非常詭異。
木杖上面的暗紅色很容易讓人聯想到乾涸的血液,至於木杖的頂端,一個成年人拳頭大小的不知什麼生物的頭骨,以及頭骨眼窩中的跳動的火光,更是讓人看着就有一種心悸的感覺,這是半獸人薩滿巫師的武器,使用這樣的魂器法杖釋放巫術,可以縮短不少的準備時間,在時間很緊的現在,可是有着不小幫助的。
火焰沒有用。其他的元素類傷害何平也不抱什麼希望,於是,他就將注意打在了巫術上,半獸人薩滿巫師的巫術當中,直接殺傷類的並不多,而且即便是殺傷類巫術,一般也都附帶着負面效果,很少有像魔法那樣純粹爲了殺傷而存在的術法,剛纔何平已經嘗試過直接的殺傷,若是殺傷力和殺傷速度達不到一定的程度。就沒有多少用處,所以現在何平打算嘗試一下異常狀態對這個巨大生物能夠造成多大的效果。
稍稍準備了一會兒之後,何平手中的魂器法杖一揮,一道黑芒從法杖頂端的頭骨口中飛出,瞬間便到達了天花板上,沒入了巨大生物的體內,相比起巨大生物的身軀,這一道黑芒實在是太不起眼了,不過。若是精靈界的人們看到,就不會這麼想了,因爲這道黑芒,正是之前何平也見識過的怪奇詛咒。
巫術當中。詛咒類可以說佔了相當大的一部分,幾乎涵蓋了所有的異常狀態,薩滿巫師完全可以稱得上是這方面的專家,現在。何平也不知道這個巨大生物對於異常狀態的抗性如何,所以他乾脆沒有使用定向的詛咒類巫術,而是使用了這個能夠產生隨機效果的巫術來碰碰運氣。看看能不能正好碰到一個會讓巨大生物中招的效果。
即死效果何平是不抱希望了,玩過很多角色扮演類遊戲的何平明白,基本上每一個波ss級別的敵人,不管是大是小,哪怕只是一個擋路的小混混,只要能夠算得上是波ss,那麼就絕對是免疫即死效果的,這個巨大生物實力強悍,又糅合了更高等級的技術,怎麼想,都不可能因爲一個詛咒而直接掛掉。
而結果,也確實沒有出乎何平的預料,那道黑芒沒入巨大生物的身體,然後就如同泥牛入海一般沒有了任何的動靜,看來怪奇詛咒隨機觸發的某種異常狀態並沒有對巨大生物造成影響,不過這也很好理解,畢竟是波ss嘛,即死是絕對免疫的,而除了即死之外,所有的波ss也都有那麼幾個無效的異常狀態,到了最終波ss,那肯定是所有的異常狀態全部免疫,只能一刀一刀的硬剛。
何平也並沒有指望第一次使用怪奇詛咒就有效果,所以看到對手沒有反應之後,他也沒有沮喪,而是立即開始了第二次的怪奇詛咒,這本來是一種算是中高端的巫術,不過有了魂器法杖的幫助,再加上何平那強悍的精神力,倒是很快就能夠準備完畢,不需要耗費多少時間,因此何平只要看到怪奇詛咒沒有效果,就會立即再次釋放。
兩次、五次、十次,轉眼間何平就已經釋放了十次怪奇詛咒,但結果卻是巨大生物完全沒有受到任何的影響,該怎麼攻擊還是怎麼攻擊,何平已經消耗掉了不少的魔力,被擊破的魔法護甲和魔導防具也已經堆成了小山,精神力同樣也快要見底了,整體上來說,此時的何平戰鬥力雖然還非常的充足,並且因爲進入了狀態,甚至可以說已經達到了巔峰,但是持久力方面卻就有點不夠了,這樣的消耗速度,估計是堅持不了多久的。
第十五次怪奇詛咒!何平一直在心裡默默的數着,按照他現在的狀態,最多到第二十次怪奇詛咒,魔力和精神力就難以爲繼,就必須返回高塔才行,因爲剩下的機會已經不多,所以何平也就更加的期待怪奇詛咒能夠建功,能夠產生效果,能夠隨機到一個巨大生物沒有免疫效果的異常狀態。
或許是某位路過的女神聽到了何平的心裡話,終於,在第十六次怪奇詛咒擊中巨大生物之後,終於有了動靜,巨大生物在被那道黑芒擊中之後,攻擊速度陡然降低,而且原本很靈活,閃避很困難的長觸鬚,也似乎變得很僵硬,攻擊路徑很輕鬆就會被看穿,讓何平輕輕鬆鬆就完成了閃避,甚至沒有使用防禦裝備和技能,就保證了自己的無傷。
遲緩詛咒?凍結詛咒?麻痹詛咒?不!都不是!何平很快便看出了虛實,是僵化詛咒!並非直接降低對手的速度和靈活性,也不是通過凍結和麻痹來達到這個效果,而是僵化,讓目標內部的硬度增加,讓目標難以靈活的行動,整個身體如同生鏽一般,以此來達到減速這一目的。