貓狐遊戲第二款正在開發的單機遊戲,是使用自行研發的“貓狐引擎”開發的《開箱子大行動》,這個名字是內部代號,將來發售的時候用什麼名字,現在還沒確定,反正不會叫CF之類的就是了。
這款遊戲的進展就要迅速許多,如今已經完成60%,預計最遲明年夏天就可以正式發售。
能有這麼快的進度,兩兄弟的無恥幫了工作室大忙,貓狐遊戲就和當年同樣無恥的CF抄襲CS一樣,而且做得更過分,他們連CF的地圖都照抄不誤,這也算是喪心病狂了。
其實要真是趕進度,以貓狐遊戲的實力,只要半年時間就能把整個遊戲給鼓搗出來。但如此一來,他們也就和國內的遊戲公司沒什麼兩樣了,這樣的遊戲不會有什麼競技性和娛樂性可言,他們可要用這款遊戲把還未出世的CSGO幹掉,自然要花費一番功夫才行。
紀國仇最近經常都露出邪惡的表情,輕聲地自言自語:“G胖啊G胖,箱子現在歸我了,我就不信你不會數3。”
貓狐遊戲除了這兩款單機遊戲,還正在和國內的科幻小說家劉慈欣進行《三體》遊戲的改編計劃,目前這款遊戲的類型暫定爲太空模擬+沙盒遊戲,但可能還會加入MMORPG元素,製造成一款單機+網絡遊戲混合的多元素遊戲,有點像一年後進行衆籌的《星際公民》。
《三體》不是傳統意義上的單機或網遊,但是它擁有多人連線、開放的世界、微交易以及完整的經濟系統等網遊的特點。當然也可以玩單人任務,並且最具創新的是,這款遊戲支持MOD擴展,就像老滾系列一樣,玩家可以在遊戲內的無數星球上打造屬於自己的獨特劇情故事。
這些擴展劇情將以MOD的形式安裝,可以是武俠故事、現代戰爭、甚至都市愛情故事、連尾行的故事都可以……反正宇宙這麼大,隨便你怎麼創造自己的故事,可以肆意發揮自己的才能。
一些優秀的擴展劇情MOD將會放入商城,以供其他玩家購買。MOD製造者將從中獲得一定分成。這樣一來,這款遊戲將會有無數可能,一旦火起來,玩家們就可以有無數的單人擴展劇情可以遊玩。也會有許多的天才從遊戲裡得到到鉅額收穫。
《三體》之所以不同於傳統的網遊或單機,是因爲遊戲中的戰役既可以在線與其他人一起玩,也可以線下自己玩,但是遊戲的戰鬥場景會被打造的十分龐大,適合60到180人共同遊戲。將來還會突破到200、300人,所以多人連線才能真正體驗到“大場面”。
這款遊戲的投資將會達到上億美元,光是前期的準備工作就要進行很長時間,這是貓狐遊戲的一款真正的野心之作,準備打造成類似魔獸世界一樣的經典之作。
這樣的野心看起來太大了,紀國仇也知道應該按部就班的進行,貓狐遊戲現在的任務是儘快完善它的劇情和內容,真正開發要等《誅仙》完成後再說。只有成功完成了《誅仙》這款真正的3A級大作,他們纔有開發《三體》的能力。同時“貓狐引擎”也要更加完善後纔可以用作《三體》這麼龐大規模的遊戲,到時參與開發這款遊戲開發的人數。肯定會超過三百人的規模。
現在的《誅仙》使用的還是和《輻射3》一樣的引擎,但是考慮到今後的誅仙第二部和第三部,貓狐遊戲內部已經在考慮,要不要趁着現在誅仙的開發進度不高,放棄使用“Gamebryo引擎”,改用自家的《貓狐引擎》,反正那點授權費他們也不在乎,就當練手了。
除了《三體》,貓狐遊戲已經在先一步開發的是《H1Z1》,這是貓狐遊戲正在開發的第三款單機+網遊類遊戲。當然它將來肯定不會叫這個名字。
這款遊戲比《三體》更加容易製作,至少他沒有前者史詩般龐大的世界觀。《三體》光是構建遊戲內的世界觀,恐怕就要花費半年時間。書中的世界太龐大了,《誅仙》三年時間就可以做好。《H1Z1》可能用不了三年,但是《三體》五年時間都未必能做出來。
《H1Z1》不同於其他生存遊戲,玩家的所作所爲會對這個世界產生影響。每個服務器將採用不同的遊戲規則,玩家經濟資源要不斷壯大,這樣才能全力以赴的對抗那些殭屍和其他玩家。遊戲裡也不會有任何技能,玩家不需要練級。因爲遊戲是完全自由式的。
遊戲裡分兩個模式——“生存模式”和“大逃殺模式”。
“生存模式”分爲PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似於美國電視劇《行屍走肉》。生存模式中最可怕的不是殭屍,而是人心,在這種自由曝露的大環境下,無論哪國人民的殘暴人性都將徹底展現在你面前。
“大逃殺模式”如同日本電影《大逃殺》那般驚險刺激。遊戲中可以選擇組隊,甚至通過語音通訊軟件互相聯繫,就像電影裡一樣,但勝利往往不屬於這種人。選擇團隊,行動將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊友背後的暗箭。玩家沒有大逃殺主角的幸運光環,而在這個遊戲模式生存下去的秘訣可以由兩個成語概括——借刀殺人、漁翁之利,因爲很多時候你和大部分玩家都是緣慳一面的。
貓狐娛樂現在就有在未來舉辦“大逃殺邀請賽”的打算,邀請知名主播,好萊塢明星或是積分榜上排名靠前的玩家來參賽,獎金很可能會達到數十萬美金。
紀國仇本人對《三體》更加關注,但是公司內部卻希望將《三體》的開發時間放在《H1Z1》後面,至少給他們兩年時間再去進行《三體》的開發,畢竟這部小說的最後一部還沒有徹底寫完。
貓狐遊戲的計劃是——2011年夏季,首先完成《開箱子大行動》。2012年底,完成《H1Z1》。2013年夏天,完成《誅仙》第一部。2013年聖誕節前,完成《光榮使命——福爾摩沙空降行動》,這就是貓狐遊戲開發中的四部單機遊戲,其中一部射擊類競技遊戲、一部單機+網遊混合類遊戲,兩部純單機遊戲。
這裡好像漏掉了最後的《光榮使命——福爾摩沙空降行動》,這款主機平臺+PC平臺的多平臺遊戲更加隱秘,是由兩個月前在海參崴成立的工作室進行製作,成員是由白俄羅斯Wargaming公司,開發榮譽勳章空降神兵的Electronic Arts工作室,開發孤島危機的Crytek工作室,以及國內的一部分開發成員共同組成,開發人員達到80人,又是大雜燴一樣的構架。
《光榮使命——福爾摩沙空降行動》,這是遊戲的全名,其中“福爾摩沙”是寶島的別名,那麼這款遊戲的背景就不言而喻了。
紀國仇認爲,如果能把榮譽勳章空降兵的的創新模式換裝到現代戰爭的瓶子裡,相信會產生驚人的效果。其次,遊戲的背景設在在哪裡,這也是個問題,二戰後貌似還沒有發生過大規模的空降作戰。
紀國恥的膽子多肥啊,拿彎彎當背景就是他想出來的,死狐狸覺得既然沒有真實事件參考,那就弄個虛構的出來,比如空降彎彎,這個創意多好啊,反正早晚也有那麼一天,乾脆就在遊戲裡先演練一下。
紀國仇一想也是,反正這款遊戲能否在國內發售無所謂,現在國內盜版遊戲依然橫行,做正版賺不到幾個錢,尤其是這種投資上千萬美金的大製作,靠國內的銷量那就賠到姥姥家了,只要能在歐美地區發售就行。
這方面沒什麼問題,戰地2裡,中國軍隊還登陸了美國本土呢;俄羅斯也曾在遊戲裡空降美國;貌似明年的國土防線,美國直接就被大朝鮮給侵略了,這腦洞得開多大?
不過在這些遊戲裡,正面人物始終還是美帝,但是在光榮使命裡,他們可是反派,這可能會影響在北美地區的銷量,但在歐洲地區、南美地區應該會賣的不錯。
《福爾摩沙空降行動》的背景將會是未來戰爭,所有的武器都是現代武器,劇情方面更是簡潔明瞭——中國軍隊浴血奮戰,先擊敗美國和日本,衝破第一島鏈,最後順利解放彎彎。
遊戲關卡方面就更好弄了,我們的中國空降兵不知疲倦地在美國、日本的軍事基地,以及臺灣本土空降作戰。想象一下,中國傘兵主角扛着輕武器,一路突突突幹翻美日航母艦隊,攻佔無數軍事基地,最後空降臺灣,這和使命召喚也差不多嘛。
遊戲裡的主角自然是空降兵,紀國恥覺得應該把主角的樣子照他的樣貌設計,這樣纔有可能在北美地區賣上一些,這款遊戲在北美的銷量可就全靠他的臉蛋了。
玩家操控的角色主要是空降兵,但在遊戲的某些關卡里,玩家也會操控其它角色,比如操控中國航母上的殲31戰機進行支援任務,操控陸軍的99式魔改坦克進行攻堅任務,操控武直10進行低空掩護等等……
這樣的遊戲做出來,在內地和臺灣恐怕無法上市,國內倒是還有點希望,畢竟他們兩人名氣這麼大,製作遊戲的公司又是外國公司,以兔子的精明,應該很有希望通過審查。(未完待續。)