第410章 鬥破首映禮

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除了北美和華國,神石集團在其它各國沒有發行渠道,只能多付出一部分利潤點,委託發行機構在各國院線發行。

神石集團在全球各國院線以商業對賭的形式,租借到三千塊熒屏。

租借對賭協議內容都大同小異,神石集團保證上座率底線百分之五十五。

若上座率不夠,則由神石集團補償差額,合作的影線樂見其成。

若上座率低於40%,神石集團補償低於40%的差額雙倍,以彌補影院人氣的損失,畢竟佔用屏幕,如果冷場的話,不僅僅是錢就能彌補電影院的人氣損失。

上座率超過70%,超出部分利潤,則由神石集團全部獲得。

時間,爲30天。

對賭協議,對神石集團來說不公平,但這沒法,是神石集團主動提出。

如果好處少,這些資本家是不願意玩對賭的。

就算如此,這些電影院更希望鬥破上座率超過70%,只是不想冒風險而已。

近十年,還沒幾部電影能保證30天內,平均上座率超過65%的,更不用說70%。

就拿目前全球票房榜首《阿凡達》來說,全程平均上座率也達不到60%。

說起來,當年2009年的《阿凡達》票房真恐怖,上映後席捲全球,創造了27億美元的全球票房,約187億人民幣。

全球各區域票房,歐洲國家,主要馬賽國、北非法語區、德意志、英、西等國,每個國家票房都過一億美刀,北美就米國和加國。

南美的巴西都不可小覷,都佔七千萬美刀,亞洲區域除了華國,就是澳洲、棒子、島國、阿三等國家。

全球票房,可不僅僅是幾個國家貢獻而已。

在這以後,《阿凡達》一直保持着影史票房第一名,成爲電影界的票房神話,不得不說卡梅隆真的厲害。

但《阿凡達》第一部能上映也算是個奇蹟了,完美主義導演卡梅隆拖了又拖,光是拍攝就用了整整五年,之後又花了近兩年的時間來進行後期製作和修改,可謂是精雕細琢。

說實在的,《阿凡達》的上映也推動了3D電影業的發展,不管以後的3D電影票房有多高,都比不上這部真正的3D開山之作。

時至今日《阿凡達》的特效,現在看來,依舊是世界一流水平,頂級之作。

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10月1號,也是華國國慶日。

這一天,蓉城風和日麗,神石集團製作的鬥破動畫在億達影視城展開首映彩禮儀式。

除了陳石和集團的管理層,參與觀看的嘉賓非常多,有市政府領導、文化部領導,起航主編、十幾位大神,數位一線明星,數十位鬥破的白銀盟粉絲和抽獎粉絲,還有媒體記者和一些各行業重要嘉賓。

舉行首映的電影場地有二百多個座位,位置有限,不是誰想參加就能參加。

能得到邀請,也是一種榮幸。

不管怎麼樣,如今神石集團實力非常強大,陳石本人的影響力在國內可是超級大佬級別。

正式首映之前,進行了記者招待會,陳石回答了一些問題。

問的問題大多是關於鬥破的票房問題,問陳石能有多少票房。

陳石只是灑脫一笑:“都到這個點了,猜測也沒有什麼意義,但我相信,會讓大家震驚,相信我!”

這是一個營銷的世界,在這個世界,每個人都是被營銷的對象。

這些嘉賓,對神石集團來說,就是人肉宣傳工具。

當然,電影好不好看,還是要看製作得如何。

陳石說的再多,再漂亮,到了如今,也沒有什麼意義。

上午十點鐘,首映正式開播,也代表着全球同步上映。

鬥破小說大概有二千章節,字數也比原著多了很多,達到七百萬字。

分爲二十集動畫,這一集爲《鬥破大陸》,故事從隕落的天才到初戰大斗師。

上百章節的內容,不可能每個細節都俱到,肯定有刪減,或有增加,但跟原著肯定不有太大的劇情變動。

鬥破的粉絲比其它嘉賓更爲激動,等了這麼長時間,終於要上映了。

神石集團在國內根本不用多做宣傳,有數百萬忠實粉絲,上億粉絲帶動,羊羣效應,其它不看小說的民衆也會好奇走進電影院。

時間到,電影院屏幕上廣告播放完畢。

熒屏片頭,沒有太多的製片方。

製片方只有一個,那就是:神石集團!

陳石作品改編!

導演:陳石(陳石頭像:其實真不是我。無奈.JPG)

編劇:陳石

製片人:神石集團文化傳媒公司

攝像師:神石集團文化傳媒公司攝影部

剪輯:神石集團文化傳媒公司後期製作部

特效:神石集團文化傳媒公司特效部

.......

與很多大片不一樣,片頭比較簡單,因爲這是動畫片。

編劇是陳石沒有人有意見,但導演是他,觀衆只能笑呵呵,部下向老闆拍馬屁的一種表現。

當然,陳石本人都沒有什麼意見。

但括號內加了備註無奈表情,引得觀衆鬨笑。

反正,觀衆們知道是怎麼一回事,這些片頭不重要。

正片開始!

一片蒼茫的大地上,一隻蒼鷹俯瞰下。

鬥氣大陸,蕭家。

【“鬥之力,三段”】

漆黑眸子、稚嫩臉龐的少年望着魔石碑,脣角有着一抹自嘲,這是蕭炎。

稚嫩俏臉、脫俗氣質的紫裙少女,蕭薰兒。

一個個重要人物出場,劇情跌宕起伏地開展,觀衆們時不時地驚呼。

就連一隻小怪,都要利用演員親自扮演,然後使用電腦動作捕捉技術進行優化,灰暗粗糙的皮膚都源自於電腦特效。

特別是到了主角與妖獸戰鬥,逼真的特效,新穎、惟妙惟肖的妖獸,栩栩如生,還有令人震驚的真實皮膚、肌肉和動作質感。

動物和人的臉上毛孔表情都刻畫得逼真,細膩,觀衆們都不想錯過鏡頭的每一幀。

哪怕是路人或路邊景物,都花心思進行製作。

......

放映完畢,嘉賓們久久回不過神來,還沉浸在電影故事中。

打頭特效、故事情節、配音都非常棒,人物和動物表情逼真生動,一點沒3d國產的僵硬感。

影片中的大部分場景都是由電腦製作生成,數百個有照片般真實感的CG角色。

這部動畫動物角色動作,都是採用了動作捕捉技術,這需要演員穿上一套特殊的服裝,上面有很多的感應球,演員的表情動作通過它們傳輸到電腦裡,並附加在電腦動畫生成的虛擬角色身上。

幸運的是,這個裝置取得的實際效果非常好,它能追蹤到演員很多細微的動作,如皺眉、抽動鼻子、眼睛的一瞥,嘴脣、牙齒、舌頭和下巴的聯動等等,因此演員95%的表演都能完美複製到他們的動畫角色身上。

當然,動作捕捉技術已經發展了十幾年時間,就是特燒錢,耗費時間,但效果出奇地好。

所以,才引得觀衆們頻頻鼓掌。

電影放完後,觀衆沉默了一會,才紛紛鼓掌。

“恭喜陳總,電影很棒,想不到製作這麼精緻,不愧是花了十個億。”

“大神,恭喜大賣。”

“就鬥破這部動畫,花在特效上的錢比我們所謂的大片都好,我們電影人應該反思一下。”

“對比一下以前看的動畫片,感覺太LOW了。”

“我感覺看的不是動畫片,這明明是電影鉅作好不。”

首映嘉賓們紛紛向陳石祝賀,就連不太喜歡看動畫片的嘉賓,看完鬥破後,也喜歡上了。

“謝謝各位,午餐大家一定要吃好喝好,招待不到位,還請見諒。”

“陳總客氣了,能不能與你合拍留念一下。”

對於很多嘉賓的要求,陳石沒有猶豫同意了。

由於要求合拍的人多,大家都是每幾人輪流合拍。

陳石滿臉笑容,像個玩偶站在那裡,大家不停地輪換,直到弄了十幾分鍾,嘉賓們纔不好意思繼續合拍。

這可是大神呀,能一起合拍,拿出照片來,活生生的吹牛資本:“我與陳石都認識,很熟悉了,經常一起喝茶吃飯,”

來參加的媒體記者,在參加首映儀式前,他們就已經準備好幾個備選的稿子,有好的,也有貶低的。

但電影還沒放完,他們就稍微修改一下,迅速把稿子發出去。

這一天,鬥破動畫上映,全國院線爆滿,一票難求。

衆多媒體已經開始報道猜測,鬥破最終票房多少了。

第一天上映,由於到上午十點纔開始上映,實際就是大半天時間。

但國內票房單日票房達到4.5億元,第二天達到前所未有的5.5億元,二天超十億,直接破了國內記錄。

記得17年戰狼2上映,首日票房就達3.5億元,而如今,鬥破動畫更加恐怖。

兩天票房達到十億元,實在誇張。

戰狼2當初達到十億元花了五天時間。

當然,當初火爆,拍片多,但是平均上座率不高。

而不像如今,排片同樣多,每場基本爆滿。

第一天爆滿時,很多影線立刻改變原先的排片計劃,增加排片場次。

這個時候還是國慶檔期,被下架的電影出片方非常不滿意,但那又如何,鬥破動畫火勢不可擋,只能羨慕地看着。

電影院裡顧客都是等待鬥破場次,想比之下,其他電影觀衆就有些冷場。

國內如此火爆,海外上映,同樣驚喜。

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