第1598章:熱鬧的復活節

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西蒙回到洛杉磯,時間是北美的4月21日,週五。

週日就是復活節,2000年度的北美復活節檔期在此前一週就已經開啓。

丹妮莉絲娛樂旗下三家主廠牌連帶附屬在百視達旗下的新線影業在這個復活節檔期前後三週總計將推出7部影片,其中主打是《女巫布萊爾2》,上映日期是復活節前一週的4月14日。

曾經的《女巫布萊爾》系列,因爲首部曲並非以質量取勝,反而是影片的質量非常粗糙,完全靠另類的營銷意外引發了一次事件效應,於是,原版的續集,雖說不算徹底失敗,但也不溫不火,完全沒有另外一個《鬼影實錄》系列的強大生命力。

這一次當然不同。

當初規劃這個項目,西蒙一開始就考慮過續集的問題,而想要做成一個系列,很簡單,首部曲必須足夠出色。

這一時空的《鬼影實錄》系列被放在《女巫布萊爾》系列之前,失去了先機,兩年前還被放在了2月份冷門檔期的《女巫布萊爾》第一部,依舊取得了非常亮眼的成功,寥寥的100萬美元成本,全球斬獲了3.07億美元的驚人票房,只是這一點,就可見影片本身質量的出色。

首部曲的亮眼成績打底,續集規劃兩年,還邀請了第一部的‘根妹’艾米·阿克迴歸參演,同時第一部的攝影師奧利弗·伍德再次掌鏡,確保了一脈相承的影像風格,即使保羅·格林格拉斯因爲要籌備《諜影重重》緣故退出,在莉娜·凱恩和安妮卡·賽特爾這對搭檔的掌控下,續集還是獲得了相當熱烈的反響。

之前的4月12日舉辦首映禮,口碑解禁,《女巫布萊爾2》的綜合媒體評分達到7.7分。哪怕只給出了6.5分勉強超過及格的《綜藝》雜誌評論影片在相當程度上重複了第一部的套路,缺少創新,卻也沒能阻擋影迷對這部電影的熱情。

畢竟說白了,驚悚恐怖類型的系列片,觀衆往往看中的,就是其中的一脈相承,更直白些,就是一成不變的套路。

變化太大,觀衆反而不一定會喜歡。

最終,4月14日到4月20日的開畫首周,憑藉大規模的3186塊開畫銀幕,《女巫布萊爾2》一舉斬獲4351萬美元票房,比第一部的3573萬首周成績上漲了21%。

不僅如此,哪怕這部續集相比首部曲的成本直接提升到了10倍級別的1000萬美元,宣發開支也達到1500萬,只是首周成績,還是直接讓丹妮莉絲娛樂收回了全部投入並進入盈利週期。

隨即進入復活節當週,根據4月21日的首日成績預測,次周大概跌幅有望控制在30%以內的《女巫布萊爾2》,北美本土票房有望衝擊比第一部1.36億更出色的1.5億美元高位,算上海外陸續回傳的票房反饋,這部續集至少也能保證與第一部持平的3億美元全球票房體量。

第三部因此直接進入籌備。

不過,西蒙也決定,這次要好好緩一緩,第三部至少3年之後再推出,稍微醞釀一下情懷,以及,依舊是爲了避免續集電影過於氾濫。

就像今年。

即使西蒙一再注意,但,2000年度已經確定的電影列表中,從《女巫布萊爾2》開始,後續還有《歌舞青春2》、《魔力麥克2》、《颶風營救2》、《指環王2》、《霹靂嬌娃2》等一系列續集,這讓西蒙私下裡都不得不感慨真是很‘二’的一年。

除了《女巫布萊爾2》,還有一部曾經歷史上存在的影片,李安那部講述美國南北戰爭時期故事的《與魔鬼共騎》,與《女巫布萊爾2》同一天上映。

曾經的《與魔鬼共騎》以失敗告終,但影片本身並不算太差,當然,也不算太好,關鍵還是當時出品這部電影的環球影業正處又一次被轉手的動盪之中,造成宣發的徹底失敗。

這一次,基本都是全新,而且,影片的宣發也換成了丹妮莉絲娛樂旗下專注文藝片領域的高門影業。

新版《與魔鬼共騎》既沒有邀請到小李子,也沒有如同曾經那樣讓小李子的‘明星夥伴’託比·馬奎爾參演,而是一位潛力不錯的二線年輕演員,再就是,如果說熟面孔的話,就是當初被西蒙塞到劇組歷練的小羅伯特·唐尼。

李安也很好地遵循了西蒙當初的要求,對影片情節進行了相當的取捨,避免想要展現的內容過多導致劇情散亂,而是將更多的鏡頭着眼於男主角傑克在戰爭中成長這條主線。

最終成片,坦白說,沒能達到奧斯卡水準,因此只是從去年下半年開始參加了一些二線影展,拿到了一些小獎項,並且放在了這個還算不錯卻也要與《女巫布萊爾2》同期的復活節。

提前了一週在紐約進行首映,《與魔鬼共騎》綜合媒體評分爲7.2分,這在偏文藝影片中肯定不算高,更何況,還沒達到《女巫布萊爾2》的水準。當然,兩個類型影片,影評人評判的尺度並不相同,對於文藝片,媒體總會更嚴格一些。

最終,3500萬美元的製作成本,1762塊開畫銀幕,首周票房爲813萬美元,館均超過4500美元。

不溫不火的成績。

預計本土票房在2000萬到2500萬美元之間。

與《女巫布萊爾2》相比,當然是失敗,不過,至少全球範圍內,這部電影肯定是有望拿到與製作成本相當的票房,再加上丹妮莉絲娛樂強勢的後續渠道發行能力,接下來,收回成本並實現盈利,並不困難。

當然,這只是賬面,如果考慮時間成本,肯定還是虧的。

新的一個票房周,4月21日,丹妮莉絲一次性推出了三部新片,都是曾經歷史上沒有過的原創影片。

這其中,除了兩部中等成本的商業片之外,還有一部很有意思的紀錄片,來自中國,原名叫《逝去的武林》,是那位曾經到好萊塢交流的徐導演拍攝,本來是七集的長篇紀錄片,剪輯成了120分鐘的電影版。

既然到了美國,再用原來的名字,西方觀衆肯定無法理解,於是換了一個新名字,《功夫往事》(Once Upon a Time About Kungfu),模仿《美國往事》的起名風格。

對於中國人而言,武林和功夫,其實是兩個概念,或者說,武林包含了功夫,但,當然絕對不只是功夫,還有因此延伸出來的種種功夫文化。原版的七集紀錄片,除了展現各種各樣即將或已經在中國消失的功夫,還有整個武林文化。

考慮到老外對全方位的武林文化興趣不會太大,因此,120分鐘的剪輯版本,雖然對武林文化有所涉及,但主要還是各種功夫展示。當然,爲了避免淪爲天橋賣藝那種純把式展示,看似邊緣的武林文化,又貫穿始終,算是給紀錄片裹上一層內涵。

內涵很重要。

全集紀錄片的拍攝只花了不到500萬人民幣,高門影業與錦書那邊簽署的是分成協議,零保底,這邊許諾製作和宣發總投入爲300萬美元,首映不低於500塊銀幕,後續包括錄像帶等所有渠道,刨除300萬美元的成本,雙方三七分賬,高門影業佔七成。

沒有什麼首映禮,主要通過網絡渠道進行宣傳,最終確定開畫銀幕數爲513塊。

上映當天,這部紀錄片口碑解禁,綜合拿到了8.1分的出色媒體評分,《好萊塢報道者》還寫了一篇專門的通稿,稱讚《功夫往事》以一種非常震撼的方式展示了真實的中國功夫文化。

震撼,這個詞倒是沒錯。

紀錄片中諸如一掌將厚重石碑打得嗡嗡作響這種絕技展示比比皆是,不說老外,中國人自己看到也肯定震撼,畢竟大部分國人在這個年代,確實已經很少見到真正的功夫高手。進入新世紀,各種冒牌‘大師’更是不斷摧毀國人對中國功夫的信念。

來自中國的項目,今年重點是周星星那部已經基本完成的《功夫》,預計還是暑期檔末尾的8月份檔期,這部《逝去的武林》,算是一碟小菜,成敗無關大局。

然而,結果還算不錯。

上映首日,影片就斬獲了87萬美元票房,而且,作爲宣發主要陣地的網絡平臺上還出現了口碑擴散趨勢,意味着週六的單日高峰很可能進賬超過百萬,完整一週7天,票房達到400萬以上不成問題。

這已經接近館均破萬。

高門影業團隊及時跟進,決定次周再增加200塊左右的銀幕,並且適當追加宣發力度,比如到了週六,除了伊格瑞特門戶首頁出現了一篇專門的軟文通稿,Facebook社交網站上,《功夫往事》的標籤也登上了影視類的熱門榜單。

總之,只是一個開端,基本確定這部紀錄片在北美突破1000萬美元票房不成問題,如果能走一個不錯的長線,或許還能衝一下1500萬。

當然不能與去年的《珠穆朗瑪峰》相比,但,對於其他大部分來自中國卻水花都沒能濺起的電影來說,作爲一部紀錄片,能夠在北美達到這樣的成績,已經相當出色。消息在週末傳回中國,錦書那邊就開始運作,年輕的徐導演直接收到了央視的採訪邀請,一直在籌備的第一部電影也沒有了任何阻礙。

除了電影,西蒙回到北美,同樣關心的還有另外一件事,iBox-10的開售。

截止4月22日的週六,從上週六開啓預售起,iBox-10在創下首日預售破百萬的小奇蹟之後,完整一週,最終拿下了379萬臺訂單,七天時間就實現了11億美元的銷售額。

不僅如此,按照此番趨勢,iBox-10推出第一年別說突破1000萬臺的盈虧平衡線,哪怕2000萬,當下看來,都不是問題。

汀科拜爾最初期待的是iBox-10首周預售能突破50萬臺,畢竟前期進行了大量的宣發,總要有個開門紅,沒想到,真正銷售額接近預期的8倍。如果是其他廠商,難免手忙腳亂一番,畢竟太龐大的訂單意味着廠商很可能在很長一段時間內都無法將產品送到用戶手中。

汀科拜爾卻是沒有這種擔憂。

不說提前備貨了100萬臺,主要是確保預售和開售首周的鋪貨需求,這麼多年下來,汀科拜爾在連續幾款熱門產品的經驗積累下,已經構建了相當完善的全球供應體系。

隨着此前首日的預售數據出爐,這邊做出決定,分散在北美、日本、中國等全球各地的元器件廠商立刻開足馬力,位於中國蘇州、廣州、深圳等地的代工廠也迅速做出調整,工人二十四小時輪轉,直接將原本每週50萬臺的產能提升了三倍,只要這邊需求,每週150萬臺都不是問題。

不過,還是出於iBox-10是一款新品的考慮,最初這一批預售產量得當滿足後,汀科拜爾管理層計劃後續每週重新將產能降低到50萬臺,對市場限量供貨。

主要不是爲了飢餓營銷,當然,肯定會有類似效果,但,主要還是爲了限制用戶規模,以便在這款全新電子產品出現可以預見的各種瑕疵的時候,將負面影響降到最低。

無論如何,復活節的前一天,iBox-10正式開售,除了陸續寄出的網購用戶訂單,第一批在全美各大實體店面鋪貨的50萬臺機器也是一掃而空,以至於很快再次出現了黃牛現象。

比如eBay平臺上,週六晚間,iBox-10就已經被炒到了1000美元以上。

這還只是硬件。

軟件方面,不說實體渠道短時間內無法統計的遊戲軟件銷售,只是官方推出的iBox遊戲商城,4月22日凌晨提前開放,待到當天凌晨24點鐘,銷售額就已經輕鬆衝破了7億美元,其中可以暢玩一大批往昔經典遊戲的19.99美元一月的VIP會員,激活數量在當天晚上八點鐘就達到了37萬,而且還在迅速增長。

另外,超過7億美元的銷售額中,上週同步推出的《指環王》、《招魂:血夜》、《蜘蛛俠》、《沙丘3D》等15款新遊戲,直接佔據了將近5億美元的份額,不得不承認,再次證明了娛樂產業的二八定律。

即使大家都清楚,無論是電影還是遊戲,豐富的版權庫必不可少,就像一棟豪宅根本不可能只是幾根樑柱,然而,頭部內容,終究還是貢獻大部分利潤的那一批,就像樑柱承擔了建築大部分重量一樣,時刻監控相關數據的汀科拜爾運營團隊也因此計劃進行一些必要的調整。

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