前些日子,南希·布里爾在電話中談及想要嘗試電子遊戲製作的想法。西蒙並沒有反對,卻一口回絕了她希望得到漫威超級英雄角色或者托爾·金系列遊戲改編授權的請求。
漫威超級英雄和中土系列是丹妮莉絲娛樂版權庫中最珍貴的兩個品牌,沒有足夠把握,西蒙決不允許輕易開發這兩個項目。
沒想到,南希·布里爾被拒絕後,卻拿到了《忍者神龜》的遊戲改編權。
西蒙恰好玩過任天堂紅白機時代的《忍者神龜》電子遊戲。
原時空中,《忍者神龜》系列電子遊戲由日本知名遊戲廠商科樂美(KONAMI)開發,併成爲科樂美旗下最暢銷的系列遊戲之一。
初代《忍者神龜》遊戲只是發佈一年時間就在全球賣出了400萬套,爲科樂美帶來上億美元的淨利潤,系列隨後的各種續作同樣讓科樂美賺到盆滿鉢滿。
結束與索菲亞·費西的通話,西蒙開始仔細翻閱手中的《忍者神龜》遊戲策劃方案。
南希·布里爾只用20萬美元就拿到了《忍者神龜》的遊戲開發授權,這一點與丹妮莉絲影業去年拿到《忍者神龜》電影改編權的價碼相當。不過,這次的授權協議中卻附帶了5%的淨利潤分成條款。
如果丹妮莉絲娛樂接下來開發的《忍者神龜》遊戲能夠取得科樂美那樣的成功,只是這5%的淨利潤分成就將是一筆天價。
不過,西蒙卻沒有感到意外。
丹妮莉絲娛樂只是初涉電子遊戲製作領域,如果不開出一個較高的價碼,版權方顯然更願意將版權賣給那些知名遊戲廠商。
更何況,如果《忍者神龜》全系列遊戲能夠在未來一些年給丹妮莉絲娛樂帶來10億級別的利潤,西蒙絲毫不介意支付幻影工作室5000萬美元的利潤分成。
繼續翻閱方案,200萬美元的總預算也讓西蒙感到滿意。
初期工作室的運營模式,說明南希·布里爾並沒有盲目追求一步到位,她很清楚丹妮莉絲娛樂在遊戲領域只是一隻菜鳥,《忍者神龜》的開發更像是一次積累經驗的嘗試。
只是,這款遊戲的類型定位卻和西蒙記憶中的科樂美版本大相徑庭。
西蒙玩過的科樂美版本《忍者神龜》遊戲屬於動作角色扮演類型,故事以動畫劇情作爲參考講述四隻神龜的一次拯救行動。南希給出的方案,卻是打算開發成一款對戰格鬥類遊戲。
這個年代,市面上最暢銷的基本上都是動作冒險和射擊類遊戲,比如任天堂的《超級瑪麗》和科樂美的《魂斗羅》。非常成功的格鬥類遊戲幾乎沒有。
卡普空(CAPCOM)的《街頭霸王》已經在1987年發行了第一代,卻沒有引起多少反響。記憶中,《街頭霸王》系列直到1991年的《街頭霸王2》纔開始走向巔峰。
《街頭霸王2》不但創造了卡普空的銷售記錄,還被很多媒體評委史上最偉大的電子遊戲之一。
現在,市面上並沒有出現《街頭霸王2》之類現象級的格鬥遊戲,這種內容空缺對於遊戲開發商來說其實也是一種機遇。
策劃方案中,南希·布里爾特意提到了這一點,並表明這正是她將《忍者神龜》定位爲一款格鬥遊戲的原因。
而且,南希還提出限制格鬥遊戲發展的一個重要因素是硬件平臺。
現在市面上最暢銷的任天堂紅白機還屬於8位機,市場佔有率超過90%。不過,世嘉公司已經發布了16位的世嘉MD遊戲機,任天堂也在緊鑼密鼓地籌備自己的16位主機,遊戲主機市場正處在一個更新換代的關鍵時期。
相比8位機,16位主機可以帶來一次遊戲容量和顯示等基礎技術的質地飛躍,進而爲格鬥遊戲提供更出色的硬件支持。因此,《忍者神龜》的開發將直接基於16位遊戲主機平臺。
翻看完這份方案,西蒙也不得不佩服南希·布里爾的考慮全面。然而,他還是發現了其中最大的問題。
世嘉公司的16位遊戲主機去年就已經發布,策劃方案中也註明任天堂計劃在今年下半年7月份推出自己的16位主機。
這個年代電子遊戲的正常開發週期大概是3到5個月,如果一切順利,丹妮莉絲娛樂的《忍者神龜》格鬥遊戲確實可以搭乘任天堂16位主機的東風同期推出。
但是,西蒙卻是記得,因爲技術原因,任天堂連續幾次跳票,直到1990年11月份才終於推出了16位SFC主機,足足延後了一年多,北美和歐洲的發佈時間更晚。
西蒙並不覺得自己這隻‘蝴蝶’能幫任天堂克服技術難關。
16位的SFC一旦跳票,丹妮莉絲娛樂開發的《忍者神龜》16位遊戲就只能砸在手中了。當然,公司還有另外的選擇,那就是世嘉的MD主機,又或者PC平臺。
目前的幾大主流遊戲主機廠商都是非常強勢的。
即使是卡普空、科樂美這些大型遊戲公司都不敢太大張旗鼓地腳踏幾隻船,丹妮莉絲娛樂這樣的後來者更沒有選擇餘地。如果與世嘉合作,那就會被任天堂拒之門外。
這種情況直到九十年代PC遊戲的進一步發展和各大主機廠商的競爭愈發激烈纔開始逐漸改變。
考慮片刻,西蒙示意珍妮弗接通南希·布里爾的電話,自己開始在稿紙上書寫關於原版動作角色扮演類型的《忍者神龜》遊戲設定。
珍妮弗把接通後的話筒遞過來,西蒙和南希談起他對SFC很可能跳票的‘猜測’,同時簡單闡述了關於動作角色扮演類型的《忍者神龜》遊戲開發方案。
兩人在電話裡討論了二十多分鐘,南希表示會仔細調查一下任天堂SFC的開發進度並適當對自己的方案進行調整。
最後,西蒙又額外向南希提供了50萬美元的預算,計劃一旦確認SFC可能跳票,公司可以同時開發兩款基於8位機的《忍者神龜》遊戲,一款西蒙提出的動作角色扮演類型,另外一款依舊是南希方案中的對戰格鬥類型。
兩款遊戲中,前者是出於商業利益考慮,記憶中的科樂美版《忍者神龜》既然那麼成功,自然沒理由放過。後者可以當做積累經驗,格鬥類型遊戲的市場空缺顯而易見,《街頭霸王》系列如果沒有初代的基礎,《街頭霸王2》或許也不會那麼成功。因此,這種投入是非常值得的。
說起來,全球電子遊戲產業的規模在未來一些年直追電影產業,這一領域絕對大有可爲。
既然開始涉足,西蒙也不打算只是小打小鬧。
因此,結束通話前,西蒙特意問起了工作室名字的事情。
南希·布里爾卻不是太在意這個問題,只是隨口說可以遵循丹妮莉絲娛樂其他子公司的命名規則,叫做丹妮莉絲遊戲工作室。
西蒙卻不打算將遊戲業務與丹妮莉絲娛樂混爲一體,說道:“既然這樣,就叫暴雪(Blizzard)吧,暴雪工作室。”
話筒裡傳出南希疑惑的聲音:“暴雪,有什麼特別含義嗎?”
“有啊,很有意義的一個名字,”西蒙道:“所以,如果你搞砸了,我會非常失望的。”
南希感覺西蒙並沒有詳細解釋的意思,就不再追問,道:“好吧,老闆,我明天就讓人着手註冊。”
掛掉電話,西蒙已經不知不覺在面前的草稿紙上寫寫畫畫了好幾張。
示意珍妮弗整理一下傳回洛杉磯,西蒙看了下手錶,已經是11點35分,馬上就是午餐時間。
放鬆地靠在椅背上閉目養神,腦海中梳理着今天接下來的工作日程。
下午還要去查看最近一段時間拍攝的樣片,並且和丹妮莉絲特效團隊討論部分特效鏡頭的製作方案,晚上要開始影片中另外一場對手戲的拍攝。
蝙蝠俠VS死亡射手。
鱷魚人和死亡射手,這是影片中黑麪具僱傭的兩位職業殺手。同時,這兩個角色的出場,也爲將來可能開發的《自殺小隊》系列埋下伏筆。
再次睜開眼,珍妮弗正站在書桌側邊彎腰幫西蒙整理着面前的文件。女助理今天穿着一件淡藍色的細條紋襯衫和白色長褲,修身的剪裁讓她的身形從側面看起來顯得纖細又不缺少曲線。
感受到西蒙在打量自己,珍妮弗直起身子,找了個話題道:“中午打算吃什麼?”
西蒙繼續欣賞着女助理的窈窕身形,卻是問道:“這樣跟在我身邊,會不會有些失望?”
珍妮弗愣了下,很認真地搖頭道:“沒有啊。”
西蒙道:“我是說,你原本覺得西蒙·維斯特洛是一個藝術家。但現在,他卻成了商人,每天都在計較着該怎麼賺更多錢。”
珍妮弗聽到西蒙這麼說,轉過書桌,來到西蒙旁邊靠在桌沿,想了想又幹脆坐在了桌面上,蹬掉腳上的黑色小高跟,望着皮椅上的男人認真道:“我纔不是因爲你是藝術家什麼的才喜歡你呢,西蒙,雖然你在這方面真的很厲害。但是,我喜歡你,是因爲你和這個世界上所有人都不同,你是獨一無二的。”
西蒙腳尖點着地面挪動皮椅,這次女助理很自然地擡腿把一雙穿着輕薄絲襪的小足踩在西蒙大腿上,於是伸手捉住,道:“理論上,每個人都是獨一無二的。”
“其實,我一直都沒什麼主見呢,根本不適合做那種很獨力的女人。從小到大,當然也產生過很多瘋狂的念頭,真正付諸行動的次數卻少得可憐,擔心失敗啊,擔心被人嘲笑啊,擔心爸爸媽媽失望啊,巴拉巴拉,然後就成了這個樣子。小時候被爸爸媽媽保護着,長大了,知道不能再賴在爸爸媽媽身邊了,就遇到了你,”珍妮弗說着,一對小足在西蒙手心踩了踩,被撓了下腳心,忍不住笑着,又用力踩了幾下,道:“所以,以後就要纏在你身上了。西蒙,你肯定會保護我的,對不對?”
西蒙假裝爲難:“這個啊,我儘量不讓珍妮特欺負你。”
“珍妮很聰明呢,比我聰明,或許也比你聰明,她纔不在意我這個根本威脅不到她的小助理。”
西蒙笑道:“看來珍妮纔是真正的幕後BOSS。”
“呵呵,是呢,”珍妮弗很有同感地點頭,親暱片刻,她又找了個話題,道:“‘暴雪’,到底有什麼意義啊?”
西蒙想了想,道:“真正的含義不能告訴你。不過,大概有這麼一首曲子,名叫《暴雪》。”
眼前這個男人身上有着太多秘密,既然他說不能告訴自己,那肯定是不適合透露的。不過,聽到有曲子聽,珍妮弗又來了興趣,道:“名叫《暴雪》的曲子,可以唱給我聽嗎?”
西蒙搖頭,道:“這是純音樂,沒有歌詞,有空再做給你聽吧。”
珍妮弗又輕輕在西蒙手心踩了下,道:“樓下餐廳裡有鋼琴呢,現在就可以。”
西蒙想起酒店餐廳裡的那臺鋼琴,他這些日子並沒有見人彈過,大概是酒店老闆特意放在餐廳裡當裝飾,都不知道還能不能用。
珍妮弗沒給西蒙猶豫時間,跳下書桌穿好鞋子,拉着他就向外走:“恰好要吃午餐了呢,你先彈給我聽。”
兩人離開房間,珍妮弗卻又轉去自己的客房,再次出來,手裡已經多了一臺超八毫米錄像機。
西蒙看着女助理手中的機器,就想起當初的那首《野蜂飛舞》,珍妮弗顯然也想到了這裡,揚了揚手中的錄像機道:“這次是我一個人的收藏呢,絕對不會給別人看。”
臨近午餐時間,餐廳裡顯得很熱鬧。
因爲酒店被包下,用餐的都是《蝙蝠俠》劇組成員,一些人臉上還帶着倦意,顯然是剛剛起牀。
西蒙和大家打着招呼,叫住一位侍應生詢問了幾句,就徑直走向臨窗的那臺鋼琴。珍妮弗在附近挑選了一處餐桌安靜坐下,擺弄了下手中的機器,然後擡頭望向坐在鋼琴邊的男人,目光中帶着期待。
爲了增強感染力,這首曲子是需要擴音的。
侍應生很快裝好了麥克風,西蒙按動琴鍵短暫試音後,望了眼不遠處的女助理,在餐廳所有人的注視下,微笑着湊近話筒道:“《暴雪》,給珍妮。”
周圍很多人聽到這句話,臉上都露出會意的笑容。
當初那段很有名的《野蜂飛舞》視頻中,西蒙也是這樣開場。
只是,也有人明白,西蒙這裡的珍妮,很可能是另外一個珍妮,比如某個拿超八毫米錄像機的女助理。
西蒙卻不在意其他人的心思,話音落下,就開始彈奏一首名叫《暴雪》的曲子。
曲子其實並不叫《暴雪》。
應該是《破曉》(The-Dawn),真正出處是電影《勇闖奪命島》的一首插曲。
或者。
也有人叫它《亡靈序曲》。
西蒙卻覺得,《暴雪》這個名字同樣非常貼切。
嚴格來說,鋼琴曲並不能完全展現出這首曲子的韻味,但在西蒙精湛的彈奏下,酒店餐廳裡時而輕靈、時而激昂、時而柔緩、時而壯烈、時而沉寂、時而狂亂的鋼琴聲,很快讓所有聽衆都沉浸其中如癡如醉。
默默舉着錄像機的女孩望着鋼琴旁的那個專注身影,目光中不知不覺多了幾分癡迷。
或許是某種相處日久的心有靈犀,珍妮弗本能地覺得,這首曲子背後,肯定有着一個很長很長的故事。故事裡已經殺死了邪惡巨龍的英雄身穿破舊的皮甲,揹負巨劍,冒着密集的風雪,穿梭在已經被太多人遺忘的古老森林裡,繼續尋找自己未知的遠方。