252一千萬在線人數

“開始吧”

趙子明對周玉理說道,

時值龍幣上線,他自然第一時間坐鎮。

近期輝煌接連推出大動作,由不得趙子明大意。

龍幣雖然眼下無關緊要,卻也關乎未來的佈局。

“好的,趙總”

周玉理冷靜如水,開始指揮。

很快一則公告就彈發給全球(東南亞)一千多萬《江湖》遊戲在線玩家。

“《江湖》遊戲嵌入區塊鏈技術,全新貨幣‘龍幣’,將於今天12:00正式上線,歡迎大家使用。

遊戲內所有玩家,都可以獲得一個獨一無二的錢包(即大家的區塊鏈地址)。

《江湖》遊戲根據大家每天不同的在線時長與遊戲行爲產生不同的算力,綜合全服所有玩家(含國外玩家)的總算力進行結算,瓜分掉200萬枚龍幣。”

得益於比特幣的火熱,龍幣一經推出,錢包客戶端一個小時下載量就超過了五百萬。

大量帖子在官方論壇、遊戲王論壇出現,數不清的玩家,數不清的問題,簡直沸騰了。

稱讚,羨慕,懷疑,冷眼,嘲諷,各種情緒不一而足。

從“龍幣是什麼”、“怎麼獲得龍幣”到“龍幣有什麼用”、“龍幣是否騙人”。

答疑解惑,煽風點火,讓人頭暈目眩,無法分辨。

輝煌遊戲對此早有準備,一方面詳細解釋龍幣的產生原理,運行機制;另一方面,爲了洗刷自己變相IPO的嫌疑,早早把初衷透露出來。

根據輝煌公司的公告,龍幣作爲《江湖》遊戲的頂級貨幣,其發行是爲了保障遊戲玩家的權益,穩定遊戲內物價,作爲極品裝備、大宗遊戲資產交易的介質。

龍幣雖然一經產生,即可脫離遊戲獨立存在,但其實質仍然是一種遊戲貨幣,作爲一項計算機算法技術,不用神化它,也不用妖魔化它,其主要還是爲了《江湖》遊戲的運營而存在的。

輝煌公司雖然是睜着眼睛說瞎話,但有一個表面的藉口,仍舊好的多。

同時,爲了禁止炒作龍幣,輝煌公司將龍幣價值與《江湖》內金幣掛鉤,浮動匯率大約是一龍幣=十金幣,隨時可以通過調節金幣數量來打擊惡意炒作。

發行龍幣的後續效果尚未可知,卻推動了區塊鏈、比特幣概念的普及,很多遊戲玩家第一次聽說,不僅對此產生了濃厚的興趣。

尤其是比特幣的暴漲,更是迎合了大衆玩家的幻想,一夜暴富的心理。

興趣是最大的驅動力,很多人開始投入到這一行,計算機人才、投機者、業餘愛好者,也算間接推動了國內區塊鏈技術的發展。

對於《江湖》玩家來說,即使毫不關心比特幣的,也趕潮流的下載了錢包。

雖然龍幣價值未知,卻不用付出任何代價,要不要都在那裡,相當於平白撿來的,那就不容錯過了。

甚至很多人把發行龍幣理解爲,輝煌遊戲公司變相給每一個玩家發福利,畢竟《江湖》壟斷市場多日,吸金無數,拿出一點回歸要加油也是應該的。

一度導致《江湖》內銅幣價格跌倒谷底,不少打金玩家損失不小。

當龍幣上線的第一天結束時,錢包客戶端的下載量已超過三千多萬,基本上確定了日常玩家人手一份,龍幣的推廣,初見成效。

雖然有很多其他‘區塊幣’要上線,但龍幣已經開始發行,加上和現象級的遊戲相結合,這種優勢還是很大的。

得益於龍幣的炒作,《江湖》在線人數大幅上升,很快突破千萬,完成歷史性壯舉,在線人數峰值甚至達到兩千萬。

當這一爆炸性的新聞傳出時,驚呆業內公司的同時,大家下意識地把龍幣的發行,作爲輝煌遊戲的一次完美營銷。

不然區區一個遊戲幣的發行,哪有這麼大作用。

全球(東南亞)近一千三百萬的在線人數,在世界遊戲史上,也是傳奇的存在,一個新的流量入口若隱若現,蘊藏着風險和機遇。

儘管大家都知道,《江湖》在線人數破千萬是遲早的事,畢竟它就是這麼一路走來的,誰也阻擋不了。

然而誰也沒有預料到,這一刻竟然來的如此突然,一個巨大的門檻,輕而易舉地被跨過去。

可以說是意料之外,情理之中,偶然中含有必然,《江湖》一上線就展現非凡實力,一路碾壓。

一千萬的日活數據,形成的威壓,不是遊戲公司,難以體會其中徹骨的寒。

趙子明對此坦然接受,破千萬的在線人數,他也有所預料,龍幣的發行,肯定會帶來一波流量。

只是沒想到,龍幣現階段最大影響竟在於此,讓人哭笑不得,也算是無心插柳柳成蔭。

不過這樣一來,大家對龍幣的誤解就更深了。

營銷手段?遊戲幣?

但是,錯有錯招,之前一直擔心的批評聲音,並沒有大規模的出現。

一方面大家對區塊鏈瞭解並不深,很多人將龍幣簡單理解爲鑽石幣之類的,只能在《江湖》內使用,騙局什麼的,還沒深入人心。

另一方面,市場不爆發,炒幣的餘地都沒有,前景不定,風險過大,很多人遲疑不決。

雖然比特幣很火熱,但龍幣又算哪根蔥?公信力在哪?算法數據有沒有經過驗證,真的不可篡改嗎?

專業炒幣的人,要麼不知道龍幣的發行,要麼對龍幣並不信任,一種有公司監管的區塊鏈,從某種程度上來說,違背了區塊鏈去中心化的的特徵。

輝煌公司又旗幟宣明地反對炒幣,多種因素摻和到一起,敢於第一時間就下定決心,投入重金炒作龍幣的,幾乎沒有。