接下來的日子裡,李牧帶着雙兒完成了一次簡單的環球之旅。在非洲大大草原上看動物遷徙,在挪威海峽獵捕金槍魚,在南極照看企鵝,在夏威夷和當地的土著探討巫術。儘管這個時代沒有那麼多新奇好玩的東西,更多的都是原始的自然風光,但是雙兒卻十分的開心。李牧也獲得了一個難得的假期來放鬆一直以來緊繃的神經。
在度過的一段難得的悠閒的時光之後,李牧和雙兒的停留時間終於到達了盡頭,在一道白光的照耀之下兩人回到了遊戲空間。
遊戲副本名稱:加勒比海盜
遊戲模式:團戰
任務評價:普通
任務:取得團戰的勝利。(已完成)
獎勵:壽命10年(已發放),價值點10000點(已發放),隨機抽獎一次(是/否)。
特殊任務:尋找到白骨幽靈船,並使其重新復甦。(已完成)
特殊任務獎勵:獲得白骨幽靈船。(已發放)
正當李牧準備讓雙兒抽獎的時候,唰的一聲,又一道光幕浮現在李牧的面前,“經過千錘百煉,您的專長【完美之軀】(初級)和【液體親和】(中級)已經融合爲新專長【水靈體】,請查收。”
“唔,居然是新專長?”李牧楞了一下然後點開了新專長的介紹。
【水靈體】特殊專長,對水元素親和力增加,大幅度增加使用水系技能的傷害,大幅度降低使用水系技能時產生的消耗,大幅度降低純物理攻擊和水系魔法對你造成的傷害,降低各種異常狀態對你造成的影響。可以自由在水中呼吸。在某些修真位面或許會被當成修習水系功法的天才。
“唔,看起來大概是【完美之軀】和【液體親和】兩個專長融合起來的效果,而且效果比之前好了許多。不過,最後那句話說的讓人十分在意啊,修真位面,嘖嘖,就是不知道自己什麼時候才能進入修真位面啊。”李牧無奈的關閉了這個介紹。
在所有已知的情報之中,遊戲空間裡關於修真的副本簡直是鳳毛麟角,而且大多還是軒轅劍這種類修真位面,真正的修真位面簡直屈指可數。能夠進入其中的機會更是渺茫,李牧覺得短時間內他不用考慮這個問題。
看完新專長之後,李牧照例將雙兒推了出來,讓她代替自己完成這次抽獎。因爲這次只的任務只獲得了普通的評價,所以只有一次抽獎機會。李牧猜測任務評價爲普通可能是因爲大部分強力的敵人都是美伊小姐幫忙殺掉的,而他只是完成了最後的收尾而已。所以才讓這次任務評價降低成了普通。
雙兒乖巧的站在輪盤之前,然後用力的轉動了輪盤,隨着嘎吱吱一陣輪盤的轉動,一張卷軸落了下來。
【天雷鎖】
【類型:技能】
【品質:完美】
【等級:黑鐵上位】
【來自世界:守衛劍閣】
【特效1:束縛敵人並對其造成一定的雷電傷害。】
【特效2:祛除目標身上的所有狀態。(增益性狀態和負面狀態都包括其中)】
【備註:這是守衛劍閣之中馬謖的看家技能。】
【是否可以帶出劇本:是】
“居然是控制類技能?”李牧楞了一下隨即大喜,他現在的技能有殺傷,有位移,有治療,有防禦就是沒有控制。唯一一件有控制效果的裝備還是藤林杏的字典……現在這個技能的出現算是補全了他的一個技能短板。當初在雙星物語世界他要是有這麼個技能又怎麼會讓蒙布蘭一次又一次的跑掉,第一次就直接按在地上摩擦了好嗎。
雖然這個技能的位階有些低,但是這並沒有什麼關係,在遊戲空間之中有的是提升技能位階的方法,只要肯花價值點就可以了。
李牧打開了系統商城,然後在裡面翻了半天,最後買下了一大堆東西,《雷元素掌握:初級》,《雷元素掌握:精通》,《雷元素掌握:大師》,富含雷元素能量的寶石,合成液,幸運石、技能進階卷軸(幸運女神祝福版),等到李牧將升級技能的東西都買齊之後,他的兜裡再次變得空空如也,原本四位數的價值點再次變成了兩位數,這還是他把從任務世界帶出來的那些東西都賣掉的結果。
李牧將這些東西都放到了進階卷軸上,隨後按動了啓動鍵,在一陣白光之後,天雷鎖技能被成功的升級了,其位階由原本的黑鐵上位進階到白銀下位,技能特效還是原本的那兩個特效,只不過效果大大提升了。
如果說原本的天雷鎖套在蒙布蘭身上只能勉強將其束縛住一小段時間的的話,那麼晉級之後的天雷鎖直接套在蒙布蘭身上,蒙布蘭恐怕直接就能當場掛點了。這就是白銀級技能和黑鐵級技能的差別。
喜滋滋的將這個技能學會之後,李牧翻看了一下自己的狀態。
姓名:李牧
代號:渡鴉
剩餘壽命:177年
位階:青銅上位
稱號:競技冠軍,征服者
功法:外丹要術
技能:銅牆鐵壁,治療術,風之翼,元素洪流,魔光貫殺炮,天雷鎖,基礎幻術
專長:【水靈體】【炮擊達人】
行囊:藤林杏的字典,沃金的錢袋,維斯卡的糖果盒,審判,突變行動,渡鴉面具,船長之星(千雪號),櫻桃炸彈,食物若干
總體來說,這次任務的收穫是巨大的,不僅獲得了新的技能,新的專長和新的裝備,更是獲得了一件真正的殺手鐗。而且剩餘的壽命也大大增加了,這是讓李牧最爲滿意的地方。在這個遊戲空間,有了壽命就有了一切,只要有足夠的壽命,一切就都有可能。
收拾完一切之後,正當李牧打算回去修整一下的時候,忽然面前彈出了一條光幕,“檢測到遊戲者李牧已經達到進階白銀的標準,請問是否參加進階白銀試煉。注意:如果拒絕,則將面臨難度懲罰,下次任務難度提升50%,獎勵降低50%。”