爲夢而戰

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——「魁拔:大戰元泱界」觀後感

這次魁拔選擇了在兒童節的檔期上映,和上次的第一部的首映相比,Jy自己的感受覺得宣傳方法變了,這次票房也上升了不少。(.)可惜我自己還沒看,不過好在我們的讀者基庫發來了一篇觀後感,我們也可以通過他的文章來看,這部國產動漫第二部究竟有何進步,內容又如何?最近圈子裡,討論一部沒有成行的國產動畫作品也映襯出了,國產動畫在市場下的一些困境。相比較而言,「魁拔」已經是一部非常幸運的作品了。

本文有劇透,請讀者注意

【文by基庫】

6月3日正好是週一,《魁拔Ⅱ:大戰元泱界》(以下簡稱魁2)正好上映了三天。爲了避開恰逢6.1的雙休那兇殘的小學生們,吾輩決定3日一早就跟基友去趕第一場。即使不少媒體已經在正面宣傳魁拔,但是影院的排片量依舊十分低,以在武漢頗具規模的萬達影城爲例,魁2在首周票房成績出來以後,仍舊每日排片5場次。而在一些較小的影院,乾脆放都不給放,國產動畫目前依舊處於不被影院和普通觀衆待見的尷尬境地。

看完後我和基友都有一個共同的感覺就是魁2確實值得一看,在很多方面表現都很突出,足矣甩出大部分國產動畫好幾條街;不過與突出的優點相對應,魁2也存在一些明顯的缺點。

要說本作相比前作,最大的改變就是動作場面的變化。此次主角一行面對的不再是山村裡的一夥強盜雜兵,也不是靠小打小鬧就可以糊弄的同類,而是真正意義上的強敵,服侍第四代魁拔的十二妖其中的兩隻。本作不僅是優化了特效,讓更多的招式登場,更是引入了大量近身白刃戰(因爲根據主角與對手的實力差距,法術攻擊基本上起不了任何作用,因而只能靠原始的搏鬥來尋找勝算)。其動作流暢度十分高,爽快度不亞於某些11區的動畫。另外,大家都知道,做動作戲是要有大量投入的,要做得流暢爽快,不僅是投入資本,還存在技術上的問題。可以說通過對比魁1那種動作稍顯簡單的戰鬥,魁2的出色表現更讓我們對國內2D動畫製作水平有了一個新的認識。

本作還有一個很有意思的逆世界迷宮,在電影中看起來十分像RP遊戲裡的迷宮解密,作爲體現天神鏡心理性頭腦和高智商的場景。同時在國產動畫裡也是少見的亮點。(這畫面是不是像某遊戲截圖…)

說到畫面就不得不提一下魁2的2D和3D問題。這次衆多網絡水軍開噴的地方就包括魁2是2D動畫轉制3D的問題,說搞3D是爲了賺個噱頭,吸引一下小朋友。國內電影市場3D熱是個不爭的事實,有很多家長帶着小盆友來看3D就爲了圖個樂呵,還有一些羣衆認爲看3D代表高端洋氣等等。所以爲了適應市場環境,魁2做出2D轉3D的選擇也無可厚非,畢竟人家是頂着第一部慘淡的票房來做第二部的。

不過說到3D,魁2的畫面中有不少地方引入了立體模型(根據導演王川的說法是2D立體技術,不知道是不是一回事),大部分路人士兵就是全模型化,有些主角的動作場面也用模型替代了,看起來有那麼點不舒服(比起這個,還是女主鏡心蘿莉全程崩掉的頭身比例更讓人不舒服)。

除了畫面的進步,劇情構思也是亮點頗多。前半段在派誰去協助天神消滅魁拔的脈獸這一點上,通過主角的臺詞,表達出導演對於“完成使命到底爲了名利虛榮還是爲了崇高的信仰”這樣現實問題的思考。曾是地界聯軍一員的幽彌狂,因部下在對魁拔作戰中用生命換來的功績不被承認,轉而叛投魁拔一方,在他身上經歷的重大思想轉變,我們可以認爲是對忠義的權衡,也可以看成是對“何謂盡忠”的思考。

本作最大的高氵朝在於女主鏡心的內心變化,起初她不理解母親的行爲,以一副絕對理性的天神姿態藐視地界終生,然而在與蠻吉等主角一行人共同經歷了數次困境之後,被蠻吉“一路向前”的堅韌精神所感動,逐漸理解了當年母親爲何不願以犧牲衆多地界將士爲代價,使用絕對保險和有效的光勢武器,而卻甘願與他們並肩作戰,直至光榮犧牲。地界生物雖然卑微脆弱,但他們卻有着永不言敗的堅強意志和敢於挑戰強者的膽量,這樣生命應當用愛來守護。當鏡心放棄使用光勢武器,拿起長劍與蠻吉一起衝向脈獸時,她的背影與當年的母親重疊在了一起,我們看到了一個懂得了愛的神明爲了她所愛的人們勇敢獻身的偉大身影,這種大愛的感動勝於一切做作的說教。

在看到魁2衆多優點的同時,我覺得不能不提一下它的缺點。

《魁拔》系列擁有着一個龐大的世界觀,有兩界之分,有種族之別,人物衆多且歷史悠久,要在幾部時間有限的電影裡將這些全部交待清楚是不可能的。雖然官方有出過設定書,不過一般的電影觀衆有多少人會爲了一部電影去買書研究設定呢?其實我覺得這樣的設定更適合做成TV動畫。觀衆對世界觀的一知半解讓他們很難完全融入電影之中。本作登場的兩位十二妖幽彌狂和奇衡三在前作中露過一次臉,不過相信有很多觀衆早就忘記了。關於他們的故事只能通過在戰鬥中的一些臺詞和回想片段來了解。但導演在這裡的處理方式顯然不夠完美,回想片段太過零碎,最終,人物的刻畫還沒有到位就匆匆領了便當。而那部分沒有在正篇中提及的歷史,還得觀衆自己去查證。

製作方青青樹將整個魁拔動漫文化寄託於五部動畫電影,這個攤子無疑鋪得是有點大。對於觀衆是接受度的問題,而對於製作方將是是否有資金支撐下去的問題。

除了動漫文化基礎的培養,整個電影的節奏也存在一些問題。如果說魁1是出場到登船的新手村教學,那麼魁2就是登島+第一場守關BSS戰,地圖上看僅僅只是登了個島而已(電影片名“大戰元泱界”中的“元泱界”其實指的就是這個渡口,並非是指整個魁拔世界的“元泱境界”)。這樣的故事節奏確實有些緩慢,由於整個電影系列企劃有五部之多,再加上電影中舊坑不填新坑照挖,讓人看着很是焦急。

一邊是進度慢,另一邊是人物刻畫不充分。魁1中的人氣王卡拉肖克?潘沒有在續集中出現,倒是蠻大人的基友雪倫在魁2中戲份大增,從一介草寇搖身變成正義的夥伴。這驚人的轉變讓人懷疑是不是製作組中混入了腐女……豐富多樣的配角是魁拔世界的一大特色,卻也是一大弊端。要描寫清楚每一個配角,並不容易,受篇幅限制,往往就會淺嘗輒止。如何在廣度和深度之間尋求一個平衡點,我覺得應該是下一部《魁拔》應當注意的地方。

魁2中還出現了一個之前沒有出現過的問題,那就是作畫的崩壞,這點正好有且僅體現在可愛的女主角身上,一出場我就覺得這蘿莉的頭是不是大了一號,然後整個頭與身體極不協調。不知道看過的讀者有沒有跟我一樣的感覺。

綜合來看,雖然《魁拔》還存在着這樣那樣的不足,但作爲觀衆我們確實看到了它相比其他國產動畫電影進步之處,它的製作團隊確實是在努力講一個好故事,向社會傳遞正能量,爲國產動畫的復興之夢而戰。

最後稍微提一下魁2的票房情況,《魁拔Ⅱ:大戰元泱界》首周(5.31-6.2三天)票房1850萬,比起第一部高出十餘倍。這樣一部算是階段性成功的動畫電影也受到不少媒體的關注,還有不少知名人士也對這部動畫電影稱讚有加。一個動漫品牌的成功應該不僅僅意味着票房上的成功,更應該在商業化環節上成功,這纔是支持這個品牌走下去的動力,這樣才能被稱爲國產動畫的復興之路。

祝願國產動畫能走出一片自己的天地。

以上來源@和邪社

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