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改名這個名字,如今早已在鬥神的任何一個圈子裡源遠流長了,無論是負面評價還是少部分力挺他、支持他的玩家,都不會對這個如雷貫耳的名字感到陌生,事實上換一種思維,改名所做過的每一件事,絕對都足夠轟動整個鬥神了,而且必然會被載入史冊。
當然,究竟是豐功偉績還是黑歷史,怕也只有後人能夠評說了。
所以,當此時衆人一經明白這個浮雲蒼日的真實身份後,連同一旁恆河沙的真實身份也一同被其他三人所知曉了。
“恆河沙……你,你不會就是鬥神第一元素法師星星吧?”
香帥顯然是認錯了人,不過郭蓉跟流雲也同樣認錯了人,倒是雀枝枝有些不滿的一聲冷哼,那種女性獨有的溫柔中帶點傲嬌的氣質也讓其他三人明白了她的身份。
而要說起來,在鬥魂戰隊少有的幾場職業聯賽的比賽當中,雀枝枝的發揮絕對是足夠驚豔的,特別是她在和藍圖戰隊中的比賽中,跟許季川的那次正面較量,最終1換1更是讓所有人都記住了她的名字。
“行了,開始吧。”
改名朝前帶隊,當然一同進入天地劫挑戰副本的並不只有他們這一個隊伍,還有其他5個隊伍,但是在郭蓉此時的心中,卻是感覺到,改名之前所佈置的戰術似乎並不是以30人的大型團隊爲主來考慮的,倒有點像是想要依靠他們這5人隊伍就可以通關一樣。
開天劫的變態程度以前也提到過,而另一個方面,那便是以無窮無盡的刷怪模式更加變態,在當前關卡中,只要守關boss沒有倒下,那麼小怪是無窮無盡的,而在開天劫中,任何一個小怪都擁有對玩家的秒殺效果。
改名這個隊伍被團隊總隊長,仁義天下公會老大問題兒童給劃到了左戰區,而他們要負責的是左邊一個不算太難的boss。
出於一種對郭蓉的愛護,已經對於改名等人不信任的基準來考慮,這個boss的挑戰難度相對較低,但也只是相對而言的,不過改名也並不去強求什麼,他只需要管理好自己的隊伍就行了。
“好了,大家上吧!”
衆人已經看到了boss,這個boss是一個巨型的枯木形態的觸手怪,攻擊方式以抖落身上的樹葉進行的彈幕攻擊爲主,彈幕也就是多重遠程法術,但是由於彈幕的飛行速度並不快,而且只要隔的遠了,彈幕之間的間距分散開來,很容易找到躲閃的空檔,所以這個boss可以用清小怪來累積能量值然後勻速推進到boss跟前進行輸出的主流打法爲主,而職業的分配以拳師這種帶有出招無敵的職業最好,畢竟可以將變數降低到最小。
不過在眼下的改名眼中,這種打法實在是太麻煩了,而且極其影響效率,雀枝枝看到改名直接無視小怪,用風騷的走位朝着boss走過去的時候,她就知道改名要做什麼了。
值得一提的是,改名要來19區,他可以要到很多更強一些的賬號,但是他之所以要了這個一身70級在三年前就被封存的賬號,最大的要求就是這個戰鬥法師必須是轉職爲ex模式的,而並非是adv模式的。
就在改名距離boss還有超過3000碼距離的位置上,成功格擋了一次boss的彈幕攻擊後,一個身影出現在他的左側,正是天音郭蓉,而且藉着格擋延長彈幕攻擊1秒鐘的時間內成功做出了一次閃避,而這個舉動頓時就讓改名嚇了一跳。
“喂喂喂,你是豬啊,boss射出來這麼大個光球,你也敢用閃避來躲,要是距離沒算好,閃避正好撞在了光球的邊緣怎麼辦?”
改名的聲音剛停下,郭蓉的聲音就響了起來。
“不是你說讓我閃避你格擋後的攻擊嗎?”
“我是說,讓你閃避物理攻擊,沒讓你閃避‘這麼大’個光球吧,物理攻擊雖然是揮出拳頭,但是接觸到玩家身上的只有一個點,閃避一個點總比閃避‘這麼大’一個光球容易吧!”
改名兩次着重咬出了“這麼大”三個字,因爲呈現在玩家眼中的樹妖怪所發射而出的光球,確實從畫面上來看甚至要比玩家的個頭還要大,但是郭蓉立刻就加大了聲音,嚷嚷着說道。
“你纔是豬,光球的判定點只有中心位置,除了那個點被光球外層籠罩是不會算攻擊命中的,而這個點跟物理攻擊被擊中的點是同一個道理,你到底來沒來過啊?”
郭蓉說完改名就不說話了,而一旁的雀枝枝忍不住噗嗤一聲笑了出來,實在是改名吃癟的機會實在是不多見,而改名不說話的原因是他的確是第一次來打開天劫,不過對於郭蓉所說的光球的判定點只在最中央的說法表示認同。
“得,你自己小心點就是,別又出了什麼差錯,導致團滅了可不怪我!”
改名雖然心中知道是自己估計錯了,不過口頭上還是那麼不饒人,郭蓉一聽頓時又不樂意了。
“哼,我懶得跟你個豬浪費口舌。”
兩人邊打邊鬧,郭蓉一邊小心翼翼的進行閃躲,而同時給改名施加三世加持的buff,三世加持可以讓隊友的收招硬直降低,而這一招加在改名的身上卻是讓他的心中一動。
格擋是瞬發的,雖然有1秒鐘的冷卻時間,但是格擋給對手施加了1秒鐘的收招硬直的同時,其實也等同於讓自身的格擋持續時間延長了1秒鐘,但是卻因爲三世加持的緣故在改名格擋住光球之後,他卻發現自己並沒有因爲格擋持續時間延長的負面效果,而是可以立刻行動了。
當他發現這種特殊的效果時,腦海中開始飛速轉動,逐漸的就聯想到了更多的可能性,而在他下一次成功格擋住光球之後,改名做出了一個向前移動的動作,果不其然,在格擋完成的瞬間,因爲收招硬直降低的緣故,他竟然成功的向前推進了一小步。
這個發現頓時就讓他感到欣喜若狂,而此時看向屏幕中的郭蓉的眼神已經有了些不同。
“你是怎麼想到用三世加持的?”
改名邊格擋邊朝着boss推進,而口中則是用一副漫不經心的語氣說道。
“嘿嘿,看到好處了吧,這可是我偶然間嘗試出來的,怎麼樣,厲害吧?”
郭蓉笑着,聲音悅耳動聽,跟她所操作的這個土肥圓的角色形成鮮明對比,她還是一個愛玩的年齡,估計大學還沒畢業,心思想法都還狠鮮活。
“厲害厲害,以前你都將這種配合用在什麼地方?”
“你說打比賽還是玩網遊呢?”
“都行,隨便說點吧。”
“嗯……我以前主要都是跟影舞配合,影舞的高速火力雖然射速很快,但是影舞還是仍舊有一個拉弓射箭的動作,循環這個動作也就形成了影舞的出招和收招硬直,但是用三世加持後,可以降低影舞高速火力的收招硬直,大概……降低0.2秒左右的時間吧。”
郭蓉說完,改名的心中一震,影舞的高速火力是0.6秒的射速,也就是說,2秒鐘可以攻擊3次,按照鬥神對收招硬直的設定,玩家在捱打的時候根據受到的傷害和衝撞後身體重心偏移度來決定受擊硬直的恢復時間,而影舞的普通攻擊打在對手身上,可以讓對手處在大概0.5秒的僵直效果當中,而高速火力剛好能夠維持在讓對手近乎完美的處在僵直效果當中。
但是,幾乎所有的東方格鬥遊戲裡,都有一個硬直設定上的特殊規則,那就是攻擊打在對手的身上,會導致被攻擊者本身逐漸的後退,直到退出攻擊者的攻擊判定,按照格鬥遊戲的規則設定來說,那便是規則不允許玩家通過幾乎沒有硬直存在且完全瞬發的普通攻擊來形成無限循環的壓制效果,在普通攻擊打出之後,必然會因爲被攻擊者逐漸後退出攻擊判定範圍,而讓這種壓制的情況被動解除,而在現實中,這也符合力與力相互作用所存在的物理原理。
而達成這種狀況的原因就是格鬥遊戲中的硬直效果的存在,而作爲影舞來說,0.6秒一次的高速火力擊中對手的時候,會導致對手玩家被擊退一定的距離,但是這個被擊退的距離很短,而在對手被擊退以及逐漸從僵直狀態恢復過程的時間節點上,影舞第二次攻擊又會再度打出,並且重新刷新對手身上的擊退效果和僵直恢復速度的時間,而按照這種不斷保持高速火力的攻擊節奏,影舞在打出10次高速火力之後,對手就會被擊退到影舞的攻擊範圍之外,而影舞跟法師一樣,只能站立攻擊,不能移動攻擊,因此這個時候影舞的壓制效果就等同於是消失了,而10次高速火力之下的攻擊也就是3秒鐘左右的時間,而造成的傷害也相比其他職業的連招要低很多。
但是如果給影舞施加一個三世加持會怎樣呢?
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