第8章氪不救非

蘇落:“好像聽說過,但沒玩過。忍者必須死,還是3?我還沒有穿越以前,這款遊戲還沒大火,所以沒有過多接觸。”

林羨魚下意識擦了擦汗,好吧,沒想到羣主第一時間想到的就是那種能夠在某段時期成爲潮流的大作。然而忍者必須死3雖然曾經有在小範圍內火過,但是最終也沒能發展成潮流。

原因很簡單,因爲這款遊戲不具備發展成熱門大作的能力。相對單薄的劇情線,比較簡單的跑酷類玩法,不知道如何有效在玩家身上割草的策劃,都註定了這一款遊戲只能成爲小衆玩家的所愛。

林羨魚嚴重懷疑,蘇落之所以沒怎麼了解過這款遊戲,不是因爲這款遊戲還沒有大火,而是根本就沒有真正火過。

雖然忍者必須死3這款純手繪風的遊戲有着諸多的弊病,但在林羨魚看來,其實它作爲一款偏跑酷向遊戲,其玩法還是比較合格的。

不過看蘇落並不太瞭解這款遊戲,林羨魚也簡單給他介紹了一下:

“怎麼說呢!這款遊戲的故事背景是久遠的過去的某個忍者時代,相傳在忍者時代之前,羅生之門被打開,來自鬼蜮的鬼族入侵,短短時間內鬼族所到之處生靈塗炭,爲了人類的未來,有兩位具有無比強大力量的豪傑站了出來,擊敗了鬼王,並聯手封印羅生之門。

二人在封印羅生之門後,爲了重新建立起秩序,建立了和之國,而兩位豪傑中的其中一位成了和之國的領袖,成爲最初一代武士大名,而另一人則隱居到幕後,建立忍村,在暗地裡保護和之國的和平,那個人就是這款遊戲主角所在的忍村第一代領袖,忍者之神。

三百年後的忍者時代,被上古忍神封印了千年的鬼族捲土重來,爲了抵禦鬼族的侵略,忍者村召回了所有的忍者精英前去剿滅鬼族,於是遊戲正式劇情就此展開。”

蘇落:“這故事背景聽着有些老套,不過畢竟是王道劇情,而且你說過忍者必須死3是一款跑酷遊戲,也就是說,這款遊戲的主流玩法就是以故事主線串聯起不同的跑酷地圖,跑到終點即可通關的玩法?

不不不,如果只是這樣,劇情很快就會結束,玩家打通劇情就可以棄遊了,也就是說,可能還會有專門用來跑酷的那種無限距離的地圖,如果真是這樣,那麼玩法確實很單一啊!”

林羨魚點頭回道:“基本玩法差不多就是這樣,不過作爲一款跑酷類遊戲,無論是畫風還是單純的跑酷玩法還是蠻有趣的,而我的綠洲裡的忍者必須死3,還糅合了一些其他遊戲世界的世界觀,算是我現在能玩的出產遊戲道具最豐富也最實用的遊戲了。”

蘇落點頭,這纔是一個金手指的常規操作,沒能很好的幫助玩家獲得成長的金手指,還能叫金手指嗎?不過他也很好奇,到底是什麼樣的遊戲道具,才能讓林羨魚用上“豐富”和“實用”這樣的詞彙的:

“能說說看裡面有什麼好東西嗎?”

林羨魚:“嗯,我簡要說說吧!這款遊戲出產最多的道具,主要是武器、寶物和食物,排除掉那些低級的和普通簡單工藝打造的垃圾N級和R級武器,SR級別的武器已經算是普通人眼中的傳世神兵了,而數量罕見的14把SSR武器,比起SR武器強了不止一籌,甚至我個人認爲其中一些武器已經算的上小神器了。”

“就比如說裡面有一把我沒穿越前被玩家戲稱爲歐皇刀的武器,叫鬼淚村正,能夠在積蓄一定力量後斬出2到4刀具備穿透性傷害的劍氣斬,我之前偷偷在學院研究所裡試過了,那個穿透性傷害的斬擊,我們宇宙中物理抗性能排前十的克羅12號鋼,被劍氣砍10下也會直接粉碎。

要知道,克羅12號鋼,在神秘側可是被稱爲星空神鐵,是星神鑄造神器的輔料之一,那把刀的特性,簡直就是神器殺手啊。

還有那個外號叫海螺的SSR武器神使·滄溟,能夠強制召喚海洋魚羣發起衝擊進攻,看起來很一般,但我大一在統戰部實習的時候,發現這玩意竟然連冥界和現界交織之地冥海的魚類都能召喚出來,本來可能要失手的冥土爭議之地,竟然因爲我一不小心召喚出冥海大空鯨和它的部族,直接撞毀了奧徹維斯人12艘太空深潛探索號,逆風翻盤了。

感情這海螺召喚的魚羣,是隻要處於‘海洋’概念範疇的所有具備‘魚’類稱謂的生命都能被召喚啊!現在神使·滄溟被我放在了統戰部,以後冥土爭議之地有敵人來了就吹響海螺,可以說是一個無比恐怖的戰略性大殺器了。”

聽到了林羨魚這麼一說,就連本來只是些微好奇的蘇落都對這款遊戲的道具產生了無比強烈的好奇心:

“這麼神奇?武器都這麼有意思了,那寶物呢,應該不會差吧!”

林羨魚:“當然,那些寶物也都有很神奇的用法,尤其是裡面的SS寶物寒冰卷軸,無法給玩家帶來任何實際戰鬥力的提升,但卻能在你受到即死傷害的時候,釋放一次覆蓋十公里的清屏爆炸,並在方圓8公里隨機釋放具有穿透性的冰柱20秒,自爆流的好寶物啊!”

蘇落:“免疫即死?現在遊戲道具都這麼BUG了嗎?@俺已自了宮你們世界樹的世界級道具好不好使啊,我記得沒錯沒過多久你就要穿越了,世界級道具收集的怎麼樣了?我感覺你那道具還未必有鹹魚的武器和寶物管用啊!”

俺已自了宮:“我就不信鹹魚把寶物說的天花亂墜的,就沒有什麼副作用,別的不說,他現在還在打那遊戲,就說明他一定沒有獲得所有有用的武器和寶物吧!”

索倫:“盲生,你發現了華點!”

我鋼鐵俠不能死:“確實,如果鹹魚通關了,那他早就去玩其他遊戲了,還用得着現在還在磨那款遊戲?”

有節操的白夜叉:“也許只是因爲單純的快樂呢?”

林羨魚:“其實,最大的問題就是這該死的出貨率,其他的任務我都完成了,連最困難的競技場跑1億積分,我跑了一年也成功通關了。唯獨這該死的抽獎概率和懸賞令圖紙產出~氪不救非,該不出貨就是不出貨啊!”

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