艱難而危險,這是一路向可疑地點前進的感覺。
越靠近某個位置,蟲子的密度就越高。
那哈爾奧拉的策略是集中隊伍來回掃蕩,這會導致蟲子攻擊的頻率更高,不過幾趟下來也算是留下較爲安全的後路,大家都有足夠的休息,因此產生的一點小傷就不要計較了。
用尾巴扎穿一隻不知死的蟲子,那哈爾奧拉拉着小組靠近別的小組。
“薩克拉提普,掩護我。”這是要用神之眼法術了。
薩克拉提普的小組這時沒被蟲子攻擊,他沒有廢話直接移動到那哈爾奧拉身邊。
神之眼很強,但也有缺陷,在獲得過量場景信息的同時,很難讓本體同步保持戰鬥狀態,還好對於有經驗的人這個過程並不長。
“找到了!那個方向,可能有兩千只以上。”那哈爾奧拉撤除法術,用手指了個方向。
“兩千!?天啊。”旁邊有戰士似乎被數字嚇到。
到現在爲止,白戰士隊伍遇到的最大的一羣,只有不到兩百隻,但只是兩百隻,不但兩個門庭戰士動手了,艾塔尼亞姐妹也進行了幾次支援戰鬥。按照這個經驗,兩千只一擁而上絕對要死人。
“我們回去吧,兩千也太多了。”
那哈爾奧拉皺眉,意識到自己犯錯了,他手下的這幫傢伙不是正經的戰士,他就不該直接報出蟲子的大概數字。
“所有人聽着,我要去看看蟲子們到底在那裡做什麼,膽小的可以先退回安全點,我保證如果我活着回去,先退出的人一定會去種蘑菇!”他嘗試補救。
種蘑菇是很無趣的,沒有小夥伴聊天,一般戰士又沒辦法像門庭戰士一樣拉人進精神世界嘮嗑,時間長了相當打擊人。
這話一出,有幾個人相當猶豫,始終沒人帶頭離開。
把隊伍安穩下來,那哈爾奧拉對隊形進行重編。
這回就讓薩克拉提普在正面前方頂着,整體呈箭矢形,隊形寬度縮減到五十步,稍微用力就能跳到隊友身邊,善於丟石子的隊員放到內圈。他自己負責在兩個側翼遊擊,幫助孿生姐妹解除危機狀況。
很意外的,直線向蟲羣聚集區移動時,遭到的攻擊很少,靠近蟲羣到剩下幾百步距離時,可以看到蟲羣發生了明顯的收縮,密度更大了。
“它們在保護什麼東西!”這個念頭更堅定了那哈爾奧拉要一探究竟的想法。
“有沒有能施展凝水和冰結的?”他問。
“我!”“呃,我也會。”
有兩個,很好。
“等會打起來,你們試着把蟲子冰封起來,冰不到的話就造一面冰牆,我會配合你們先製造牆體雛形。”
恩賜之力沒有屬性區分,但元祖人本身有差別,每個人能學習的法術是不同的,那哈爾奧拉習有戰鬥強化系、精神系和土石法術,可惜用恩賜之力施展土石法術的效率很差,遠不如精神系和強化系,所以不做第一考慮,現在他確實擔心死人太多,所以需要幫忙弄一面牆減少衝突面。
幾百丈的距離很快拉近,蟲子沒有逃跑,裡面一部分甚至收縮的更緊密了。
薩克拉提普身爲主力,直接開莽。
“哈!”他擺出奇怪的姿勢怪叫一聲,旁邊分出一個一毛一樣的傢伙,直接跳到蟲羣裡開殺。
薩克拉提普分身的物理攻擊和本人意願附帶一定的遠距離切割效果,蟲子多的時候殺起來很有效率。
那哈爾奧拉怕這傢伙莽起來把中心的東西毀了,但最後還是沒出聲,免得他想太多導致命中率下降的太厲害。
蟲羣被攻擊,大概有兩個呼吸的延遲,突然就爆發開來瞬間撲到隊伍臉上發動全面攻擊。
速度甚至比外圍的還快!
那哈爾奧拉不敢猶豫,已經開始鑄牆。
他鑄牆的方式很特別,用的並不是土牆之類的東西,他會配合戰場情況,哪裡比較危急時,戰士的前方十步左右會冒出幾根兩、三丈高的巖柱,漸漸的就有一片區域被巖柱填滿。
另一邊被他囑咐過的兩個能用凝水和冰結的也試着冰凍蟲子,不過效果很差,他們的能力無法形成瞬間冰凍,根本冰不到。很快就轉過頭,幫忙加固隊長製造的巖柱和填滿空隙。
雖然使用了緊密的陣型,並且第一時間建造工事減少衝突面,但蟲子可以從上方襲擊,遠程丟石子的攻擊雖然也能一擊斃命,命中率卻太低,跟不上蟲子給戰士們增添傷口的速度,很快就有人倒下。
那哈爾奧拉的力量很強,在第二個人倒下的時候,已經圍出一圈石牆,只留下前後兩條縫隙,消除了大部分水平面來的攻擊,大家集中精力應付上方的蟲子還是有效果的,第二個人倒下之後,死掉幾百只蟲子纔有第三個人倒下。
不過情況仍然很嚴峻,現在只倒下三個人,並不是再付出兩、三個就能把蟲子收拾乾淨的,因爲有很多戰士身上已經積累了不少傷口,流血情況很嚴重。
那哈爾奧拉在前面就已經堆蟲子試過精神衝擊,知道這種攻擊對它們基本沒用……其實有用的話也輪不到白戰士出來了,一個全知者就能把蟲子全收拾掉。
所以他選擇堵在後路留下的缺口上,一邊應付眼前的,一邊指揮隊伍。
從後面進攻的蟲子不多,對使用了戰鬥強化技能的那哈爾奧拉傷害很小,他得以抽出空觀察情況,發現被冰填充的區域附近,有幾隻蟲子在地上爬,遠不如其他蟲子那麼靈活。
“蟲子好像怕冷,多製造些冰塊,還有沒有能幫忙的一起動起來!”
刺頭裡果然有人留了一手,發現蟲子在撞到冰塊上之後會慢下來,又有兩個之前根本沒有出聲的傢伙使出冰結法術,藉助岩石的支撐縮小上方空間,同時爲岩石降溫。
不多時,整個被石柱圍起來的空間裡氣溫以偶明顯下降,第四個人倒下時,整個蟲羣的攻擊速度都慢下來!
在戰士們面前,這種本身強度不高、單次傷害也不高的蟲子,速度降低是致命的,區別就是原來閃避率能達到六成以上,每條蟲命大概能換到兩個傷口,現在在地形和速度的制約下,三隻蟲子都換不到一個傷口。
元祖人的恢復力是很強的,蟲子無法造成有效傷害,整個隊伍的流血情況迅速轉好,甚至有兩個剛剛已經倒下的又爬起來加入戰鬥。