工兵冷凝劑跟炮彈冷凝的原理不一樣,它一次射擊會把一片30碼×10碼範圍的溫度降低到零下110度(約-80攝氏度)以下,冷凝劑全滿時能發射十次,本身並不專門對付霧氣,旋翼型的哨戒塔就起到製造逆向風的作用讓工兵們能連續發射。
很快南邊就形成飄雪,可視情況有顯著改善。
“這樣下去不行啊。”遠遠的看着南邊,一排二班的人都感覺到今天碰上難題了。
工兵只是應急的,飄雪出現後,北岸的坦克已經完成準備採用平拋模式發射冷凝彈,直接對地攻擊。
一套組合拳能把濃霧線往南推回約半哩多,並且還能有一定的持續冷凝效果,但是說到底還是有個持續時間,而且只有十來分鐘。
“應該不會持續那麼長時間吧。”有人還抱着希望。
工兵冷凝劑的存貨是有限的,按剛纔的使用規模,如果不調動其他方向的工兵,大概還能來五輪。
但是賬不是這麼算的,不可能連敵人都沒見着,就把所有的冷凝劑耗盡,最多三輪,工兵就會停下來,後面只能依靠冷凝器和坦克冷凝彈,那樣一輪發射後的持續時間會更短。
把這些手段東算西算,能支持一小時,後面就不知道會怎樣了。
營地與濃霧對抗的時間裡,各方向零零星星的發生了幾次戰鬥,現在能見度保持的還行,損失不大。
“擊斃兩個怪物,三人重傷。”斯考特通過軍官頻道打聽到戰鬥信息告訴大家,如果死人比怪物多他會選擇隱瞞。
營地現在的佈防,所有的步兵陣位前方兩百碼都有火神機甲能進行火力支援,而火神機甲有着全類型的反隱形能力,只要不被濃霧覆蓋導致功能喪失,理論上怪物不可能造成太大的傷害或是跑到湖牀去。
雖然斯考特通報好消息,大家的也沒心思慶祝,都關注着南邊。
果然,三輪複合冷凝之後,工兵沒有繼續投入冷凝劑,北岸的五輛坦克進入每分鐘兩發的間隙射擊狀態。
同時營地裡負責營地凝雨的坦克也把炮口向南轉移,開始向南方的天空發射冷凝彈。
效果立竿見影……不是對南方,而是整個營地的能見度在五分鐘內很快降低了一個級別,從五百碼縮短至三百多碼。
能見度降到這個程度,各陣位待命的大兵們明顯緊張起來,幾乎有三分之一的人端着槍強行插入執勤防守序列。
和怪物們作戰兩個月,對怪物的認知已經很深刻了。
數量最多的不能隱形的高速怪,是最依賴距離進行防守的,那些秒速過百的玩意靠近到一百碼以內進行非定向移動,最近的士兵視覺會跟不上怪物的動作,只能亂射並依賴其他方向的支援。
二班這邊的人稍微冷靜點,斯考特切換了一下觀察模式:
“熱成像已經不行了,希望透霧靠得住吧。”
不是所有怪物都能用熱成像捕捉,不過能捕捉的時候,它們的體溫非常高,在氣溫超過85度(接近30攝氏度)的白天覆雜背景下,都跟燈泡一樣,而且熱像與光學疊加也是大家比較習慣的觀察模式。
可惜熱像受霧氣影響比常規光學還嚴重,到這個時候,畫面已經糊掉,到處都是一片藍,連一百碼外的兔子還是田鼠什麼的跳過去都沒有顏色變化。
透霧透煙模式的顯示很特別,它只顯示移動物體的高亮綠色輪廓和靜止物體的白色細輪廓,而且是依賴計算機後期處理的,由於動力裝甲的計算機太小,根據場景複雜度會有10到20毫秒的延遲,不到五十分之一秒在平時不算什麼,但是面對速度能起飛的怪物就顯得有一個世紀那麼長。
“我看就霧透的延遲,還不如靠投擲器。”士兵提議。
水獺部隊的步兵有兩種投擲器,一種是步槍掛載的短程榴彈投擲器,最遠能把榴彈投到一百五十碼的距離,另一種是動力裝甲肩部組件,投射的榴彈大一號,射程也更遠。
“……行,如果你們覺得被怪物靠近前榴彈能落地。”斯考特不認爲這是好主意。
投擲器最大的問題是彈速太慢,肩部投擲器也只能達到300碼每秒的出膛速度,哪怕進行平射,怪物太快的情況下想要命中比步槍還難。
士兵不覺得這主意壞,跟同伴嘀咕了幾句,一個人跑回營地,很快拿了兩箱組件來:
“來來來,人人都有!”
他們打算必要的時候用投擲器做覆蓋打擊,命中差無所謂,只要能讓怪物停住或減速,就有機會以步槍將其擊倒。
這裡一陣折騰,不知不覺間坦克炮的頻率慢下來。
警報又一次響起:“因濃霧持續時間過長,營地即將停止炮擊,各單位保持戒備。”
“終於……”
斯考特切換頻道,找到相熟的火神機甲駕駛員:“傑恩,你的大傢伙還能用幾種觀察模式?”
“很糟糕,以五百碼爲限,只有x波和透霧模式能用,α波只能到三百碼,你們要小心。”
火神機甲要負責火力支援,如果跟步兵一樣只能觀察兩三百碼,那就完蛋了,可是現在也好不到哪去。α波是最強的反隱形手段,這東西不管什麼隱形方式,只要物質粒子實際存在就能給掃出來,x波就差很多,它的穿透力很高,信息回饋量低,對移動目標的反饋不是很靠譜。
掛掉通信,霧氣比剛剛更濃,光學手段能獲得的警戒距離已經不足以爲士兵們提供瞄準校正的空間,唯一能依賴的只有透霧了。
接下來會發生什麼?
時間一分一分流逝,霧氣越來越濃,甚至開始影響透霧模式的響應速度。如果有聚變堆就好了,能用的手段會多很多。
緊張的氣氛繼續持續十幾分鍾,突然,北面傳來大片的連續射擊聲和爆炸聲。