第三十章 天賦特長,非主流加點

葉陽眉心處劇烈跳動,冰涼涼的氣息一瞬間擴散到頭部,然後沿着十四條不同的線路,沿伸到脖子,到前胸後背,乃至全身各個部位。

身體很多地方麻麻癢癢的,一些可能是“穴道”的地方,涌出一縷縷溫暖的氣息,最後全部匯聚在胸口,旋轉了三圈之後,就陡然分開。

其中一團熾熱的氣息,沿任脈沉墜到臍下七釐米左右之處的丹田部位,另一團冰寒氣息,回到了眉心的位置。

而他眼睛看到的系統菜單,已經產生了變化:

宿主:葉陽

職業:亡靈法師(lv3)

狀態:正常

力量:9 +

敏捷:12 +

體質:10 +

智力:13 +

技能:屍體復活、幽冥鬼霧、跨域傳送

精神力:91.2/131.8

升級能量:5/3000

自由屬性點:3(請在180秒內,將屬性點分配完畢)

……

“這次往哪裡加點呢?”葉陽略略有些遲疑了。

但這一刻,他發現,自己的意念凝聚到“+”號上,跳出來的文字方框描述,跟上一次相比,有些不同了。

力量:25點後,自動獲得“音爆攻擊”天賦,拳腳可偶爾產生音爆,強烈的破空“氣爆”,可對30釐米距離內的目標造成“次聲波”衝擊震盪。

敏捷:21點後,自動獲得“直覺反應”天賦,遇到致命傷害攻擊時,身體神經自動產生反應,自動避開要害。

體質:18點後,自動獲得“銅皮鐵骨”天賦,身體強度進一步增強,可對各種攻擊造成不同程度的削弱。21點後,自動獲得“高速自愈”天賦,傷口癒合速度、新陳代謝速度、血液衍生速度,可在受傷情況下額外增加5倍,免疫部份毒素與大部份疫病的侵害。每一小時,全身所有細胞生命活性,自動恢復10%。

30點後,自動獲得“斷肢再續”天賦,可令斷掉的肢體重續。40點後,可獲得“血肉再生”天賦……80點後,自動獲得“血肉衍生”天賦……120點後,自動獲得“滴血重生”天賦……

智力:18點後,自動獲得“精神感應”天賦,可模糊感應身體周圍15米範圍內的大概狀況,並對10米範圍內的強烈殺意產生感應,在遇到致命危險時,有5%機率出現“心血來潮”。

24點後,自動獲得“神念外放”天賦,可外放精神力,對身體周圍20米範圍內的一切,清晰感應,如親眼所見,並對30米範圍內的一切殺意自動產生感應。25點後,恆固“心血來潮”天賦,在自身精神力損耗不是太嚴重的情況下,一切對自身產生致命危險的事情即將發生,都會自動“心血來潮”,有強烈的預感。

30點後,自動獲得“意念控物”天賦……36點後,自動獲得“陰神離體”天賦……42點後,自動獲得“魂力共享”天賦……

葉陽看得愣了愣。

“體質和智力屬性,那是‘親兒子’一般的待遇啊,各種加點天賦,密密麻麻的。相比之下,力量屬性和敏捷屬性,就差得遠了。這個系統,很不重視力量屬性和敏捷屬性啊。”

想想也對,亡靈法師嘛,要那麼強的力量和敏捷幹什麼?

如果葉陽是亡靈生物,那連體質屬性都不需要了。不過,他可沒打算變成亡靈生物。

“加智力屬性是最好的,達到120點,就算被殺死也可以復活,如果達到200點,就更誇張了。但是,這需要大量的屬性點數,太過長遠,只能看着眼饞。而現在等級低的時侯……18點的精神感應、24點的神念外放,似乎都很實用,但是……對戰鬥力的直接影響並不是很大。”

不論是精神感應,還是神念外放,都只是“偵察”類的技能,有太多的現代科技手段可以頂替。

對“殺意”產生感應,這能力讓葉陽相當動心。但可惜,前者只能對10米範圍內的“強烈殺意”產生感應,對故意壓抑的殺意,未必能有感覺。後者也受限於30米範圍之內。

如果再遇到半人馬這種百米之外射擊,或有狙擊手在幾百米之外開槍,這根本就沒用。

“心血來潮”是個好東西,但25點智力屬性之前,只有5%機率觸發,實用價值不高。但如果能在25點智力屬性,將這個天賦恆固,就厲害了。30點後,獲得“意念控物”,配合神念感應與幽冥鬼霧種種技能,那在原來的世界,差不多就無敵了。但這也需要提升4到5個等級,再全智力加點纔可以。

“而如果是體質加點,18點體質的‘銅皮鐵骨’,21點體質的‘高速自愈’,實用價值似乎更高一些。雖然還不能斷肢再續,但只要不是頭部與心臟的要害被打爆,那幾乎就是不死之身啊。”

據葉陽所知,人體在受到嚴重創傷之後,只要不是持續性流血,自身的自愈能力和新陳代謝能力只需增強兩三倍,那就基本不會在手術檯上掛掉了。哪怕很多被稱之爲“絕症”的病症,在人體身體綜合素質翻增兩三倍的情況下,也變得可以輕易治癒。

只要能止血,全身新陳代謝速度比20點體質的人還快了5倍,那生命力的頑強,足以讓很多人都驚歎。

“到底是要‘體質’加點還是‘智力’加點呢?全體質加點,再憋2個等級,然後就能獲得‘銅皮鐵骨’,多憋1個等級,就能獲得‘高速自愈’天賦。

“全‘智力’加點,只需憋1個等級,就能獲得‘精神感應’,再憋2個等級就是‘神念外放’,等到把‘心血來潮’憋出來,也一樣很難被擊殺了。”

猶豫不決啊,有些難以取捨。

但想了想,葉陽笑了。

“沒有獲得‘奪舍重生’的力量之前,這副身體還是非常之重要的。面對很多危險狀況,比如近在身前的大爆炸,就算有‘心血來潮’,如果自己身體素質抵不住,一樣無法倖免於難。

“所以,‘心血來潮’,絕不能放棄。以後定然是要以‘智力’屬性爲主的。但同樣,‘銅皮鐵骨’和‘高速自愈’,也絕不能放棄。

“體質要加點,智力也要加點。體質增加到21點之後,獲得了‘高速自愈’,就保持全‘智力’屬性加點,直到出現‘奪舍重生’的天賦。除非期間有什麼意外。”

兩者想要兼顧,是不容易。屬性點有限,體質和智力都加點,就有可能會顧此失彼。

但葉陽考慮過了,自己有系統在身,只要保住小命,避開危險,不斷地刷刷刷,哪怕需要的升級能量再多,也肯定是讓自己不斷強大起來,屬性點數還是會繼續有的。所以,前期還是以保住小命爲主。

以後不論是在末世“刷怪”,還是回到原來的世界,跑到戰亂地區“刷怪”,都一樣能升級。

“如今,不管加‘體質’還是加‘智力’,都無法直接獲得天賦特長,如果考慮得太長遠,錯失眼前,纔會悔之莫及。所以……先加2點體質,1點智力!!”

這種加點方式,有些古怪。

但葉陽有自己的一番道理。

“不論先加‘體質’還是先加‘智力’,最終肯定是以‘智力’爲主,體質保留21點,不管前面怎麼加,最後只要‘體質’加到21就停止,那就不會出錯。大不了特長出快一點或出慢一點而已。

“現在,我不能只加體質,否則‘續航’能力不足。前面對付王濤吳軍的時侯,就困得受不了。131點的精神力,不夠。所以少說也要加1點智力,補上10點的精神力。而體質更不能不加,‘銅皮鐵骨’和‘高速自愈’,對於保命不夠強大的我來說。太重要了。

“所以,現在加2點體質,然後下一級加3點,再下一級加3點,就能出‘銅皮鐵骨’,接着再考慮是應該增加‘智力’屬性提升精神力,還是繼續增加‘體質’直到獲得‘高速自愈’。”

這就是葉陽的理由。

體質增加的好處,他現在就受益了。比如,從大酒店一路逃亡狂奔至此,雖然氣喘吁吁的,但卻不至於累趴下。只需體質再上升2點,就能保證馬拉松長跑之後都仍體力充足,若是體質達到15點,怕是馬拉松長跑之後都不帶喘大氣的,那就牛上天了,什麼“放風箏戰術”之類的手段,要多順溜就多順溜。

而如果體質不行?就當個炮臺死靈法師吧,別說“放風箏”戰術行不通,被追殺都不容易跑得過別人。

因此,先加體質,不虧。

“提升體質!!”

隨着葉陽心念一動,眉心處的冰涼氣息與下丹田的火熱氣息,就有三分之一移動到胸口部位進行融合,然後流轉到身體各個部位,有一種非常舒服的感覺。

3個屬性點,不能一下子全部加進去,必須一點一點地增加,每增加一個屬性點,就要經歷一次被能量洗禮的過程。

……

宿主:葉陽

職業:亡靈法師(lv3)

狀態:正常

力量:9

敏捷:12

體質:12

智力:14

技能:屍體復活、幽冥鬼霧、跨域傳送+↑

精神力:101.2/141.8

升級能量:5/3000

……

葉陽凝聚精神盯着“+↑”的字樣,瞬間,系統菜單跳出一個新的方框,顯示如下文字:

可以升級的技能:屍體復活(lv2)+、幽冥鬼霧(lv1)+

可以掌握的新技能:骨矛、恐嚇術、召喚骷髏、目盲術、精神衝擊、弱吸能術、傷害加深、食屍鬼之爪、衰弱射線、白骨鎧甲、陰氣輕身術、白骨飛盾……

技能點數:1(請在180秒內,確定提升你的其中一項技能,或獲取一項新技能)

……

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