經過了一天時間的艱苦奮鬥,儘管我們已經儘可能的節省藥品的使用了,但是無奈身上包裹的容量就這麼大,很快身上的藍藥就消耗光了。看來來毒蛇山谷之前還是有些準備不足,紅藥帶的太多,藍藥明顯數量不夠,今天也就這能這樣了,明天一定要在來之前重新分配好比例。清理完最後一批銀環蛇,我們四個人全部捏碎了手中的回城卷軸,今天的練級任務就到這裡了,時間已經是深夜了,明天還要繼續奮鬥,還是要保持好狀態的,太過拼命等於是給自己找麻煩。這麼多年都混過來了,這個道理我們還是明白的。
第二天早早的起牀完成每天必須的生理需求。白光閃過,又再次登陸了遊戲,按照昨天晚上定好的計劃,一個人直接到藥店買藥。全身都帶滿藥品,一半大紅,一半中藍,大藍藥對我來說還是太奢侈了,一個夠補滿我的MP兩次都富裕。神仙他們都是按照1:4的比例買大紅和大藍,神仙雖然自己幾乎不怎麼消耗MP,但是也要幫大少和齊齊帶藍藥。尤其是大少,他那技能簡直就是在燒藍,要是讓他站住了不停的施法,估計這一天就能把我們包裹裡的金幣掏空。還是神仙的弓箭手最省錢,平時基本用不到什麼藥,只是要消耗一些箭支罷了。不知道是遊戲公司的設計師們特別青睞弓箭手這個職業還是怎麼的,“幻世”裡的箭支還是很便宜的,普通的箭支1個銀幣200支,即使是神仙現在用的商店裡能買到最好的鵰翎箭也只不過是1金幣200支。比起藥品來說,簡直像是在甩賣。
買過藥之後一個人直接向着毒蛇山谷奔去,昨天的計劃就是這樣的,大少和齊齊兩個“腿短”的職業已經先一步過去了。我和神仙比他們上線的時間要稍微晚一些,畢竟速度快嗎。“幻世”到目前爲止受到玩家質疑最多的兩個地方就是爆率低和地圖實在太大了。說起來這也不能怪遊戲公司,地圖小了玩家鬧不給廣大玩家自由空間,可玩性不好,地圖大了玩家又覺得練級來回的路太遠。用神仙的話說:人類就是這樣矛盾的綜合體。
無論怎麼說,我還是覺得這樣有點累。即使是我現在的速度跑到毒蛇山谷也要1個小時左右的時間,更不要說那些法師和牧師了。儘管遊戲裡不會感到疲勞,但是除了專門練長跑的運動員,任誰連續跑一個小時也不會感覺舒服的。雖然還是覺得遊戲地圖大一點的好,但是你就不能給
玩家來個坐騎之類的東西嗎?那天上論壇上也發現有不少玩家反映這個問題,也不知道我們的騰龍公司什麼時候能把這個問題給解決了。
一個小時之後,終於來到了毒蛇山谷的入口。神仙他們三個都已經到了,我居然又是最後一個,不過好在今天大少馬上就可以升級,所以估計也沒心情來鄙視我。我這邊纔剛剛停下,就已經被大少拉着走進了毒蛇山谷,連緩口氣的機會都不給我。最黑的用人單位也就不過如此吧?
依然是昨天一樣的打法,不過目標中多出了新的品種:44級的金環蛇。金環蛇也沒什麼特點,只是比銀環蛇攻擊力稍微高一點,不過這對我們來說沒有什麼區別。也不過是練級的對象罷了,根本無法攻擊到我們的毒蛇們,只能被我們不停的蹂躪,最後化成經驗和金幣飛昇而去。
時近中午時,大少終於在一聲殺豬般的嚎叫中升到了35級。掏出今天早上帶出來的技能書,當場雙手一拍就學掉了。他的35級技能叫做《魔力陷阱》,技能書上的解釋是:法師用自己的法力製造一個隱形的魔力陷阱,當有敵人來到陷阱附近並將其觸發時,陷阱將被破壞,並施放儲存在其中的魔力,給周圍的敵人造成傷害。初級效果:每個陷阱造成風雷系法術傷害:60-120點,觸發距離2米,陷阱佈置完成1秒後陷阱進入隱形狀態,可存在10分鐘。消耗MP:80,施法時間:1秒,冷卻時間:60秒。等級要求:35,職業要求:法師。
這個技能還是很有特點的,不同於普通法師的法術,屬於陷阱觸發類的,而且攻擊力與自身的屬性和裝備無關。本來大少是想選擇一個比雷電術施法速度更快的,叫做《神風刃》的單體攻擊法術的,其實就是20級《風刃》的強化版,大少認爲這個《神風刃》對PK還有效果。但是爲了應對當前的練級形勢,神仙還是讓他選擇了《魔力陷阱》這個技能。開始時大少還是百般不願,對着神仙一通人權、自由、民主的獨立宣言,奈何人單勢薄,最後終於還是屈服在神仙的“淫威“之下。
已經迫不及待要試驗新技能的大少很快就找到了一羣金環蛇,這羣金環蛇的數量足足有將近20只,幾乎可以說是目前我們遇到的數量最多的一羣金環蛇。控制好安全的距離,大少開始了魔力陷阱的佈置。其實也沒見有什麼複雜的動作,就是在那裡傻站着1秒
鍾,然後用手中的法杖在地上輕輕一點。地面上就出現了一個不斷冒出電光的小型魔法陣,一秒鐘之後,整個魔法陣的光芒就變得幾乎淡不可見。估計這還是我們組隊的原因,在其他玩家和怪物眼裡,應該是什麼也看不到了纔對。
等大少的陷阱一完成,我依然按照之前的打法衝上去對着蛇羣就是一記半月斬,同時大少的連鎖閃電也施放完成。這羣金環蛇明顯被兩次攻擊激怒了,各個“嘶……嘶……”的吐着芯子向着我和大少就爬了過來。只不過這回我們沒有再分散向兩面逃開,而是都向着魔力陷阱的位置退去。我們通過之後,當第一隻金環蛇到達陷阱的兩米範圍內,地上的那個小魔法陣頓時爆發出一陣強光,然後以魔法陣爲中心,向着周圍發出了一道閃電圓環。圓環的攻擊範圍覆蓋了陷阱周圍直徑8米左右的一個圓形區域。範圍之內的金環蛇頓時被擊中,頭上飄出了80到200不等的損血數字。
這樣看起來攻擊效果還是相當不錯的嘛,至少現階段比起連鎖閃電來,殺傷力要強出不少,只是使用起來稍微麻煩了一點,不過攻擊力還是相當可觀的。這個技能在我看來最大的缺點就是成長性不好,只能靠升級技能來提升它的攻擊力。這樣當技能達到高級時技能的效果就已經固定,不像其它技能那樣可以通過等級和裝備來提升威力,所以魔力陷阱這個技能可以說完全是一個玩家中期的練級技能,到了遊戲後期,尤其是玩家和怪物的法術防禦都大大提高之後,魔力陷阱的殺傷力就顯得有些乏力了。
雖然多出了一個魔力陷阱的攻擊,但是蛇羣並不是這麼容易就被殺死的,我們的逃跑還是要繼續的。這樣就又進入了之前的跑跑打打的過程,知道大少的魔力陷阱冷卻時間結束。確定沒有金環蛇追他之後,就又在地上佈置了一個陷阱,然後發出連鎖閃電將蛇羣重新引了過去了。這羣傻傻的金環蛇再次自己爬向了陷阱,再次被閃電圓環轟中,一陣劈里啪啦聲之後再次向着大少逃跑的方向追去。
……
直到大少放下了第三個魔力陷阱,我們才配合着這個魔力陷阱將這羣金環蛇全部解決掉。這樣的練級效率確實要比之前提高了不少,這樣殺掉一羣毒蛇的時間大約只是原先的2/3。當然,隨着我的半月斬和大少魔力陷阱這兩個技能等級的提高,我們的刷蛇速度還可以繼續提高。
(本章完)