“打得漂亮!”
大氣層戰隊的選手席內,五名選手坐在自己的位置上,和旁邊的隊友擊拳。
【信仰】競技模式每個回合結束,都是一個三十秒鐘的下回合準備時間,用來購買裝備和隊長制定戰術。
而有時候,隊伍內爲了鼓舞士氣,拿了一分還可以擊拳鼓勁,這是一個比較傳統的行爲,很多一節一節去打的電競比賽,都可以在回合前這樣互動。
大氣層戰隊拿下這一分,表現得很興奮。
能拿分,就說明他們是有機會贏得比賽的,就怕比賽中一分都不拿,打着打着就輸掉了。
場外的觀衆們。
也在爲大氣層戰隊的拿分歡呼着,觀衆的氛圍明擺着是迎合大氣層戰隊這一方的。
這更讓大氣層戰隊羣體選手的勢上一層樓。
主場優勢,主場優勢,很多玩家不清楚,主場到底對選手有什麼提升,很多人覺得不就是換個地方打比賽嗎?有什麼差別?
可事實上,主場粉絲給主場戰隊歡呼聲,會不斷影響到客場選手的心態,而主場選手會大受鼓舞,在心態上,主場隊伍的心態會比客場隊伍的心態更好。
心態更好的一方,很容易表現更佳,會打出超越自身水平的狀態。
就像現在。
歡呼聲鋪滿全場,而受到歡呼的是大氣層戰隊的選手,反觀永生戰隊得分,觀衆們的歡呼聲少一片,這樣的區別對待,恐怕只有那些經常客場作戰,或者天生大心臟的選手可以免疫。
“叫什麼叫嘛。”段牧撇嘴說道,大氣層戰隊拿分,已經給他有了不小的壓力,現在拿分還有人‘鬼哭狼嚎’,讓他更加的焦躁。
“寒神,第三回合怎麼打?”丁謀要冷靜很多,當過一段時間的代理會長,丁謀更能忍住一些劣勢,而且控場位置打多了,他很少有上頭的表現了。
永生戰隊隊伍裡只有一個聲音。
在指揮上,還是江洵的一言堂,這樣大大加強了隊伍的執行力,說要怎麼進攻,是不會有多餘的混亂操作,可一言堂也有壞處,江洵做出來的判斷是錯誤的,就很難挽回。
上個回合,幻象體系已是初見崢嶸。
江洵要想想辦法解決問題纔可以。
幻象體系在大局上,主打的是欺騙性戰術,你無法摸透他們的防守人數有多少人在防守點位。
慢攻去清點防守點位內的人數,是很難湊效的。
Rush,快攻的打法,可以嘗試一用,可是永生戰隊的團隊經濟快要見底了,這輪是他們的全裝局。
輸掉的話,下分沒有經濟也要白送。
上半場進攻就只能拿個2:3的分數。
進攻拿2分,永生戰隊可以接受,戰隊的粉絲也能接受,這是一個正常分數,可是江洵不能接受這個比分。
因爲,他們這分拿下,對方不去自保裝備,裝備再被永生戰隊打掉,那麼永生戰隊就是重置了大氣層戰隊的經濟。
直接上半場拿個4:1的大優勢領先。
4:1的優勢,怎麼看都比2:3的比分要舒服多。
江洵很頭疼。
RUSH快攻,看似是目前最好的選擇,可是這種這種級別的比賽,對方防快攻的能力必然是有的,前點撲一些道具,就能讓快攻的速度減緩下來。
“他們純正面打不過我們的。”丁謀說道:“我推薦快攻,風險是有,可我認爲獲勝的概率比我們暴斃的概率要高的。”
江洵不喜歡賭機會。
這種60%的勝率,40%的敗率,機會好像很高,可是40%的暴斃概率也不低。
不過,丁謀有句話說的很對。
純正面,永生戰隊的陣容比幻象體系要硬很多,每個角色拉出來和對方的角色打1V1,永生戰隊這邊各個點都是能贏的。
煩的就是對方聚少成多,切後排,多人打一人的能力很強,至少被對方切死一人,團戰就極難處理。
“快攻BOSS。”江洵看着屏幕上的凍結時間馬上要取消了,把快攻方向轉移到了BOSS身上。
鮮血碼頭也是一場有場外BOSS的地圖。
擊敗屠宰北岸的淌血屠夫,永生戰隊全隊可以獲得一個百分比作戰吸血的BUFF和概率性一擊必殺能力。
有了這個BUFF,他們正面團戰的能力再度昇華。
江洵會做出這個判斷,還是取決於之前分析的道理,幻象體系具備欺騙性,屬於那種智力玩法的體系,可以玩出很多花樣來。
玩的內容比較花樣的隊伍,思考和運用戰術就比較多,這樣一來,對方的指揮會思考的內容會越多,而且想要用腦子來贏得比賽的話,也是有戰略上想避開正面作戰的想法。
想避戰?
那麼主動出來摸點的行爲可能會少很多。
防守方不主動出來摸排,就給了進攻方強行打BOSS拿BOSS身上BUFF的機會。
BOSS所處的位置,距離進攻方更近,防守方不主動出來控BOSS這邊的視野去避戰,那就是進攻方一個強攻BOSS的好機會。
就算是防守主動摸排偵查出來了這邊的動向,永生戰隊也可以把這個反打成引蛇出洞,來個強行逼團。
這波,江洵確定了要怎麼打,其他人不疑有他,全部衝到了淌血屠夫的復活點。
快攻BOSS!
永生戰隊如此堅毅,連假動作都沒有做,上來就是硬着要強殺BOSS的狀態,讓看臺上的觀衆們血壓上涌。
打BOSS的效率很高。
永生戰隊不知道爲什麼,好像對BOSS有寶具特攻效果,但凡是打BOSS,他們都挺快的,一眨眼的功夫,BOSS就要到紅血的狀態了。
另外一邊的大氣層戰隊還在做防守。
避免對方的快攻RUSH,在一些必經之路上丟擲大量的燃燒藥劑、減速藥劑、進行關鍵位置上的快搶。
做了三十多秒的預備作戰,發現一點動靜都沒有,大氣層戰隊的指揮意識到了事情的不對勁。
已經派兩位選手出去摸排,觀察前點的偵查位置和BOSS所在的區域。
爲了做防RUSH的道具,他們這個摸排的速度太慢了,當走出去的時候,永生戰隊都快把BOSS的血量打到見底了。
等到了案發的現場。
這時候,寒梅礪劍帶隊拿下了淌血屠夫的擊殺,得到了來自於BOSS身上的BUFF。
摸排的選手哪裡還敢滯留?
往後撤退。
這地圖的BOSS陣亡給到的BUFF,僅能維持90秒鐘的時間作戰,不能留到下回合,也不能長期使用。
90秒鐘還是能拖的。
只是大氣層戰隊實在是懊惱,自己居然沒有防到對方強打BOSS這一個決策,而主要這永生戰隊打BOSS的速度未免也太快了?
稍不注意,BOSS就這樣沒了?
大熒屏上,彈出了一個全新的界面信息。
永生戰隊不小心創造了賽場上淌血屠夫擊殺效率的最新歷史。
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