世界上,正因爲有個性不一的人,所以才精彩。
每個人,在他的世界中,都是最獨一無二的色彩。
當無數中國玩家想要跟着潮流的時候。
周鋮卻不想就此跟在江洵的身後,在羣星璀璨之中做個渺小而無形的存在。
引流潮流的人,未必只有寒梅礪劍一人。
周鋮是個自信的人,他的自信甚至都到了自負的地步。
就像是現在。
大半個中國玩家都在支持寒梅礪劍,周鋮卻非要走在寒梅礪劍的對立面,哪怕他身邊沒有一個可堪重用的隊友,他卻覺得這次任務,並不是沒有轉機點。
只可惜。
其他玩家沒有幾個願意搭理周鋮的。
哪怕他分析挺對的,但問題是周鋮不是什麼知名角色。
就像是副本中百人團隨機匹配到的路人...
你誰啊?
爲什麼聽你的?
還好反叛者公會分兵出來的一批人,賣力地‘聽從’了周鋮的指揮,現場在逐步跟着節奏去運轉。
永夜軍團的玩家們,不出手則已,一出手,這股反撲,給江洵身上加了很重的壓力。
N保1,聽起來挺不錯的。
但是說難聽些,就是所有人都把輸出的重擔放在你一個人的身上。
而對方往往只需要針對唯一那個被保護的人就行了。
寒梅礪劍一倒,這個戰術基本上就沒用了。
不過,效果還是有的,在N保1的狀態下,江洵打贏這三個BOSS,只是時間問題。
可是對方一羣玩家來給這些BOSS助陣。
江洵就不好打了。
打掉的血量,給這些玩家硬是補回來了,這很難處理。
而且這幫玩家不單單是給BOSS補血,還要騷擾江洵這邊的牧師團,更是想辦法在帶亂江洵的輸出節奏,想要影響到江洵的仇恨控制。
還有些玩家既不騷擾牧師團,也不去給BOSS加血。
遠遠地射箭,去騷擾江洵的操作,七、八根弓箭插在江洵近戰法神羅恩特的背上。
你說疼又不疼。
不怎麼掉血。
可這樣無窮無盡的騷擾是很煩的,畢竟中箭是有音效的,移動速度也會因此略微下降,操作起來不流暢。
“煩。”江洵眼睛盯上了那個射着弓箭不斷騷擾的玩家。
近戰法神羅恩特一直有個突進技能,但是江洵不太喜歡使用。
那套組合技能,不適合在打BOSS的時候用上。
只適合秒殺一些脆皮。
BOSS呢?再脆皮,也不可能會被江洵一套連招給秒殺。
不過...
現在看起來似乎派上了用場。
在清這些玩家上,這些技能應該會很好用!
【風暴掠襲】!
江洵的手掌中亮出一道如風刃般的利刺,中遠距離一個飛刮,直接套在那弓箭玩家的頭部。
“噗呲——”
【-4194】
江洵的左手剛準備按上自己的大招【狂舞吧!暴風!】,想要突進過去。
只見那個吃了自己一道利齒風刃的玩家,腦袋和身體一分爲二,被撕裂成了碎片。
秒殺的話。
畫面也會呈現出不同的內容,像這種風刃攻擊的秒殺,畫面就類似於這種撕裂肉體的血腥畫面。
這一幕。
周圍看到的玩家,再次露出了尷尬而不失禮貌的表情。
他媽的...
你到底是玩家還是BOSS?
怎麼感覺你秒人就跟BOSS秒人一樣輕鬆啊?
這位弓箭手玩家,射了幾箭,就跟撓癢癢一樣,血都不帶掉的。
你回頭,一記風刃。
那麼大的人...
直接就沒了?
就這樣沒了?
都是滿級賬號,差距那麼大的嗎?
而江洵在秒掉這位弓箭手玩家後,露出了若有所思的表情,這讓近戰法神羅恩特滯留在原地不再動彈。
這時。
又有一顆火球像是故意一樣朝着羅恩特的腦袋砸去。
灼熱的火焰打得江洵視角中的鏡頭微微一晃。
這羣人,越看越煩了。
他打BOSS,打得好好的,這羣人一個接着一個蹦出來騷擾他的進程。
卡的時間還特別好。
江洵直接就被這羣人斷了打BOSS的節奏。
現在江洵還處在一個雙拳難敵四手的狀態。
既然你們不讓我打BOSS,那麼我就先把你們這羣人給殺了。
江洵心裡一發狠。
“你們注意站位,別給BOSS殺了。”江洵說道:“我先處理些煩人的寄生蟲。”
言罷。
江洵這個人就向着永夜軍團的玩家人堆裡狂衝。
江洵這個緩衝帶一走。
魔焰大法師庫贊克技能在永生公會玩家的人堆中燃燒着。
撕裂拳擊手也再無限制,雖然他們的仇恨,依舊被江洵建立着。
可是玩家對仇恨單位的治療量一旦大於江洵打出的輸出值,BOSS們會優先去尋找治療單位。
江洵不再持續性打出輸出,建立仇恨。
這仨BOSS就跟解放了自我一樣。
撕裂拳擊手摩根,作爲武僧職業,扮演了一個玩家殺手的角色。
一次瞬移過後,就是一個人頭的產生。
江洵相信永生公會玩家們的個人實力可以臨時擋一擋這些BOSS的進攻。
只是,這個信任,永生公會的玩家有些承擔不起。
撕裂拳擊手不斷在收割永生公會的人頭。
阿達阿達阿達。
一個重拳連招,就能帶走一名玩家。
這讓永生公會的玩家有些懷疑人生了。
原來寒神一開始是和這樣一頭怪物單挑的嗎?
一個有位移的武僧,近身無敵,追擊能力拉滿,設計這個BOSS的設計師有病吧?
永生公會這邊瘋狂腹誹這個BOSS的強度。
永夜軍團這邊也在瘋狂腹誹寒梅礪劍這個怪物。
殺了過來的寒梅礪劍,就像是開了無雙狀態的狂魔。
擊殺他們這些玩家,如同割韭菜一樣,長槍和魔法一掃,就是成片的玩家倒下。
如果說永生公會正在內心花式‘嘴臭’設計出BOSS的設計師。
那麼這些永夜軍團的玩家同樣是在內心‘嘴臭’設計師。
只不過他們嘴臭的是設計出近戰法神羅恩特這個屬性面板和技能機制的設計師。
更讓所有玩家都在吐槽的是...
寒梅礪劍這個擊殺玩家的效率,壓根不比這些BOSS要差勁,甚至比BOSS還要猛。
BOSS還要一套連招幹掉一個玩家。
這個寒梅礪劍倒好了。
貼到一個最近距離,一個技能一個玩家,一槍一個小朋友,手起刀落,該死的都得死,一個都不留。
設計師。
算我求你了。
我給你跪下了。
快點把近戰法神這個角色給我削了。
要不就把神器這個屬性加成給我狠狠地砍了。
不然這咋玩?
...
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