第908章 活動預熱!江洵的高明之處!

中國在網遊市場上,一直是一個龐然大物。

誰吃到了中國市場,遊戲不管在歐洲這邊火不火,都能迅速走紅,賺到第一桶金,所以在活動上,無數的遊戲公司都會把自己的重心放在春節結束的那段時間。

而一般市場也是在春節後迎來第一波大爆炸。

考慮到這方面,在春節後的活動,網遊公司一般都會辦得極爲完善,很有可能在年底之前就會爲運營而做準備。

一到春節過掉的平緩時期,網遊中的激烈程度就會隨之微微上調,可這次遊戲平衡導致的普通玩家大戰公會玩家,完全是一個意外產物。

官方要的爆點肯定不是普通玩家大戰公會玩家這個點。

如果不是寒梅礪劍那個意外,這件事情估計不可能會發生,而真正官方一直蓄意等待的是永夜陣營的全面反攻!

不...

全面進攻。

早期計劃中的永夜陣營,可沒有現在遊戲環境中那麼羸弱,成爲一邊倒的陣營,寒梅礪劍這個人的影響力在中國玩家這邊真的太恐怖了。

引流了大部分的中國玩家到同一個陣營內。

這導致的情況就是守夜陣營這邊的玩家數量完爆永夜陣營,而更扯淡的是數量上完爆了,質量上也完爆了。

官方一開始的估測是兩邊勢力是個五五之數,偏差維持在48%和52%之間,幾個事件下來。

守夜陣營獲勝概率以及玩家數量增幅超過了80%,永夜陣營這邊成了過街老鼠般的狀況,於是官方不得不加強原定只是輔助永夜陣營方的NPC數據。

官方導向的肯定是系統化的對抗。

普通玩家和公會玩家的對抗,是利益產物下的惡性競爭和對抗,和主線的副本毫無關聯。

只是官方現在挺騎虎難下的。

當時比較順其自然。

沒有去矯正這個玩家數額偏差很大的陣營之爭。

判斷是覺得影響不大。

中國玩家守夜陣營多就多了,又不是全世界只有中國玩家,到時候中國地區VS全世界地區,陣營人數上差距不會很大的。

可從結果論而言。

那些公會清一色都加入了守夜陣營,就令官方比較頭大的,雖然後面也結論出了的問題根源,可這個問題是不能臨時改正的,只得換個方式想新的解決辦法了。

而永夜陣營最大的缺陷,一言說之,無他...正是地盤資源的限制,公會們都是很吃資源建立公會駐地的。

公會駐地就類似於一家公會的招牌和臉面。

誰公會駐地做得好,也方便吸納新的成員。

永夜陣營是不能出現在非永夜國家的範圍內,這點,卡死了多個公會...大家都是要招人的,而且也不是說遷走就遷走到永夜國家內。

當時做這個策劃設計的,現在已經被老闆天天拿來當反面教材鞭屍了。

不是網遊前景還可以,情況還可以人爲改善,這位策劃在激烈討論找出問題時,險些當場勸退。

其實,永夜陣營這個陣營,不是說沒有亮點,它也是有的,前期的不足,代表着中後期的收益過量。

隨着永夜侵襲來臨,一個一個打下這些守夜陣營的國家,到時候永夜陣營方的玩家不是一個比一個肥?

直接建立新的階級,瓜分新的地盤。

有時候,有些情況不能怪策劃的,就比如說這個寒梅礪劍跑去玩永夜陣營,你說這個情況會不會有改善?

只是人家沒選這個陣營,結果就出了偏差而已。

【信仰】遊戲策劃提供的是一個平臺,沒有強力地去幹涉遊戲的設定,真正控制遊戲時局和走勢的,仍然是玩家。

這網遊主打的就是自由性和開放性。

沒有某個公司那麼強勁的控制慾,你不聽我的我就廢了你的態度,所以有時候走出些奇怪的路線也是有可能的。

當然,你走出奇怪的路線,你也得有猛男玩家在掌控局勢啊!

所有玩家都平平無奇的情況下,路線是不會走偏的,肯定是在策劃們的掌控之中的。

只是前腳大傢伙們剛給寒梅礪劍搞出來的陣營問題瘋狂補丁,噼裡啪啦敲敲打打,填補問題,這兄弟又來整活了。

好嘛。

這回玩的更神了。

藉着任務發佈系統,靠甩出去的【神器】,給永恆帝國撈了一大筆的素材資金補空。

就感覺。

寒梅礪劍把遊戲硬是玩成了一個花板子。

在【信仰】這遊戲裡,只有兩種玩家,一種叫寒梅礪劍,一種叫其他玩家。

這是最過分的。

就人家還在走路,彈射起步走向小康社會的時候,這兄弟已經開起了車使喚其他玩家給他打工了。

遊戲鬼才?

遊戲公司都看傻了。

還能這樣玩?

看完之後,盯着後臺數據,無數玩家還給他‘騙’的心甘情願的。

永恆帝國的國庫,從整體後臺的數據中,從倒數第一的特困家庭,一波翻盤已經超過了中流國家了。

而NPC滿意度,更是直飆第一的數據。

其他地區的玩家可沒有那麼閒,平時去給當地的居民當舔狗跪舔的,永恆帝國的居民區也就那麼點。

國土小,一羣人衝過來搶着端茶送水做農活,這NPC人就少,集體滿意度高上去,社會幸福感直接快滿值了。

寒梅礪劍伸手一揮,NPC們舉國出戰都是有可能發生的,這就是民意高的好處。

這波操作。

急着想薅羊毛的普通玩家們‘上當’了纔看懂。

公會玩家們看懂了心甘情願上當來碰運氣。

遊戲公司們看着數據口吐芬芳,開始懷疑玩家們的‘智力’,並對此咂舌不已,可作爲上帝視角的他們根本沒有想到【神器】對玩家們的衝擊力。

沒辦法。

對遊戲公司而言,遊戲道具是一組數據,只是爲了避免通貨膨脹,出現神器滿地走、自制不如狗的情況誕生,他們纔會刻意壓制這些道具的數量。

遊戲想要活得久,就一定得死命壓制住。

壽命長的遊戲,都是頂級虛擬道具非常稀有才能做到長命百歲。

可再刻意壓制道具的數目,在遊戲策劃的眼裡,這些東西還不是一組數據麼?

盲區和認知上的不同。

這些原因便是寒梅礪劍大賺特賺的原因,他能拋出官方根本拋不出來的東西去做誘餌,【神器】很好地在江洵的手中成爲了一大爆點。

這是一場教科書式般的‘類活動策劃’。

抓準了大多數人的心理防線。

...

...

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