2000點金幣,是可以買一些可成長性的武器,每殺一個人,得到新的賞金,就能把可成長性的武器升一個級。
這也使得,可成長性的武器,早期的傷害提高並不明顯,更像是一個附贈品的工具,需要更多的金幣去將其增幅強化。
江洵購買的這些裝備,不可成長,這類裝備是沒有上限的,可是下限卻比可成長性的武器高出一截。
沈輝能有一種強烈的【寒梅礪劍又不當人】的感覺,正是從他的裝備中感應到的。
佔點地圖,也能出這種沒有成長性的裝備,可是出這種裝備是爲了什麼?
爲了速推和壓制性,把對手壓制下去,甚至把對方的手感給打下去,把分數死死鎖住的時候,纔會出這種裝備。
混戰地圖,出這個,變相地又加強了前期的作戰能力,現在誰碰到丁謀和江洵這一對雙人組,都是死!
而丁謀的罪孽之手助攻拿到了400多塊錢的賞金,切到商城,購買了【詭秘之霧】。
兩人陷入了隱身。
這個道具的效果,需要一定的距離才能現形,大概是中距離現形,可是這個中距離,足夠丁謀去先手了。
大熒屏中。
永生戰隊的五位選手,全部沉陷於【詭秘之霧】的隱身狀態。
而一方獨行戰隊這邊的站位一直都呈現出一箇中心圈聚攏的狀態。
導播用了上帝視角的紅點地圖配合大熒屏每個選手不同的第一視角,把局面更好地剖析給了觀衆。
“這個路線,一方獨行戰隊的選手被分割了!”沈輝擁有上帝視角,他太清楚這幾個紅點和綠點位置關係有多麼的糟糕。
因爲前面的擊殺,一方獨行戰隊是一直沒有整合成五個人的狀態。
擊殺結束,復活又是隨機點位,那麼就要重新跑一圈,跑到提前預設好的位置。
可是到那個點位,是有無數的路線,保不齊就會被人撞到,永生戰隊的這幾個人,只要能抓到人,那就是死局。
果然!
連死兩次的凱爾特,又被抓到了,他被扛不住的軍團指揮長抓着決鬥。
每次凱爾特輸掉決鬥這個強制性單挑的狀態欄,都要給扛不住的攻擊力屬性面板加一部分上去。
這邊扛不住已經拿了2個人頭,他沒有選擇去製作一些增加屬性的裝備,而是高價買了一些功能性的裝備。
【暗影匕首】和【跳躍寶珠】。
一個長時間隱身,不會因爲距離過近而現形的主動隱身裝備技能。
另一個【跳躍寶珠】的主動效果則是一箇中距離的位移效果,這是讓軍團指揮長這個腿短的英雄有能力去強行先手別人了。
永生戰隊這樣去抓人,這樣的快節奏推進,連續拿了幾個人頭。
阿雷德瑞斯再不做出改變,這個局勢基本上就翻不了盤了,會被永生戰隊壓制到結束比賽!
他放棄了全員去找一個人集合,採取了先集合的幾個人,去找那個重新復活的選手。
抱團去找隊友!
不是讓落單的隊友來抱團!
阿雷德瑞斯很積極地去根據對方的戰術予以應對,可這種後手方的應對,已經顯露了一方獨行戰隊的‘狼狽’。
局面,不是一方獨行戰隊可以控制的了。
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沈輝看着這支戰隊,有些熟悉,這種節奏感和前期壓制力,像極了那支英特爾極限盃賽的爭嶸戰隊。
那種感覺,很難形容。
硬是要說的話。
就是一種,我和你打比賽,兩邊的對抗是不平衡的,不是有來有回的戰隊,而是看永生戰隊想怎麼和你打。
節奏線全給永生戰隊控穩了。
現在的局勢是什麼局勢?
是永生戰隊可以肆無忌憚地去抓人,通過前期的擊殺得到賞金,強化了自己當前階段的碾壓能力,讓自己的前期去變得更強!
情理上評判,永生戰隊這套陣容,後期雙方裝備差不多,5V5團戰,是很難打贏的。
可是永生戰隊有說要和你打到後期的團戰嗎?
就寒梅礪劍這個比賽運營,局勢控制,他幾乎是把一方獨行戰隊指揮可以去做的決定路線全部封死了。
7/0!
混戰地圖,連續拿7個人頭,一方獨行戰隊連一個人頭都沒有拿到,而永生戰隊這邊的裝備已經更新換代了!
論壇上。
有一個帖子被置頂了。
這個帖子,是在十五分鐘前的,時間是和雙方選手確定混戰地圖的時間線一致的。
那個被置頂的貼子上。
寫着——‘等一個混戰地圖30/0!’
在這個帖子的下方,有不少的人在調侃着,當時混戰地圖選出來,沒有人認爲會出現這個比分。
因爲不現實。
爲什麼不現實!
因爲混戰地圖,說白了還是有一部分大亂斗的意思在裡面,大亂鬥這種打法,怎麼可能會被零封?會出現30/0的比分?
開什麼玩笑呢!
如今,開局一個7/0,永生戰隊這個前期的壓制性,彷彿是讓這位樓主一語中的。
“神預言!”
“臥槽,混戰地圖都零封?寒神做不做人啊?給北美人一個小小的面子吧!不然北美人要給你一顆小小的子彈嚐嚐啊!”
混戰地圖很難出零封。
這是共識啊!
任何有理解的人都是知道的,前期那種分散的陣型,1V1血拼出來,怎麼可能只有一方單方面吊打,後期到了團戰5V5的狀態,那也不可能一波團戰0換5吧?
真要零封嗎?
所有人默默地看着比賽。
這場比賽仍然在進行時。
但一方獨行戰隊這場比賽的勝負,已經被提前宣判了死刑,臺下的各類強隊教練團搖了搖頭。
場面上。
已經是單方面的屠殺了。
奧術聖者這個角色,在有控制的隊友協助下,擁有最強持續輸出的能力。
而這個角色是很怕被切死的單位,可是你也得切死他,江洵走位好,旁邊還有帶刀侍衛保護,死是很難死的。
丁謀和段牧已經是在比賽中玩起來了。
“你做得很好!”丁謀的角色發着語音詞,這種語音包是角色自帶的。
其實很多語音包的語音詞都是很正能量的,但是在陰陽人眼裡,有些臺詞就像是某種黑話。
就比如說...
對方被打成這個局勢,還是零位數的人頭。
丁謀的角色發了一句語音‘你做得很好!’。
就問你氣不氣嘛!
而這一方獨行戰隊也是有脾氣的,人頭比拉開那麼大,自知是沒有機會了,該去備戰下一輪的敗者組比賽,沒必要在這裡影響了心態。
看着丁謀還在發這種語音包。
這羣人不想贏了已經,就追着丁謀這個角色殺。
29/2。
比賽結束。
這是所有賽事中第一次出現混戰地圖,而第一次出現的混戰地圖就創造了最大人頭比的歷史記錄。
想要超越這個人頭比,唯獨30/0、30/1、30/2這種數字可以拯救。
臺上,代表着北美隊伍的解說團隊陷入了漫長的自閉。
賽前的活蹦亂跳到賽後的不想說話。
只需要一場比賽。
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