‘血腥大陸’即將開啓的消息還有‘血腥殺場’大賽都極大的刺激了玩家們練級的動力,因爲無論是‘血腥大陸’還是‘血腥殺場’大賽都是需要玩家通過了三階職業試煉才能夠有資格參與其中的。
雖然不管是‘血腥大陸’還是‘血腥殺場’大賽都具備極大的風險,不過那豐厚的回報還是極其誘人的,許多對自己頗具信息的高手都想要博一下。
更何況,從相關的規則中,大家也都能夠看得出來,這‘血腥大陸’還有‘血腥殺場’大賽除了需要玩傢俱備相當的實力纔能有所收穫之外,還要講運氣!
運氣這種東西是最說不準的事情,有着傳奇級乃至是史詩級的極品裝備的誘惑,自然許多人都決心要參加一個月之後將會舉辦的‘血腥殺場’大賽!
外界的紛紛嚷嚷絲毫影響不到葉羽等人,幾個小時後,葉羽的等級就已經順利的升到了六十九級,距離七十級只有一級之差!
轉眼,過去了一週,隨着一道閃亮的白光從葉羽身上閃爍,葉羽終於如願以償的升到了七十級!
升到七十級後,葉羽頓時心中欣喜,忙迅速的將面前剩餘的一些小怪全部斬殺,然後對衆人道:“各位,我已經七十級了,等下我就先回城去進行三階職業試煉,你們先繼續在這練級吧,等我完成了三階職業試煉後再過來……”
剛纔葉羽身上閃爍出升級的白光,其他人自然也都看到了。
於是衆人便紛紛面帶微笑的跟葉羽說着……
“恭喜無痕兄,終於到了七十級……”
“無痕老大加油,趕緊的通過三階職業試煉,然後好過來繼續跟咱們練級……”
“最好無痕兄在通過三階職業試煉後能夠再來一次全城的系統公告,哈哈……”
每一次職業進階,系統都會對通過了高難度職業試煉的玩家進行全城公告。
葉羽對着衆人微笑點頭道:“好,我一定盡力,呵呵,大家也加油練級,爭取每個人都早日達到七十級好進行三階職業試煉……”
衆人紛紛點頭。
“葉子,加油……”這時,李佳伸出小手輕輕握了一下葉羽的手掌,給了他一個鼓勵的眼神。
“嗯,佳佳,你也一樣……”葉羽笑着點點頭。
然後又對衆人道:“那麼,各位,我就先回城去了……”
當下葉羽便取出了一張‘薩蘭城’的回城卷軸,返回了‘薩蘭城’中……
隊伍中除了葉羽等級最高剛剛升到七十級之外,像燭火龍狂、瘋子法神、納蘭傲倉等好幾個人也都早已到了六十九級,距離七十級也不遠了,最多也就這麼一兩天或者兩三天的功夫就能夠紛紛升級。
葉羽的離開雖然使得隊伍的輸出能力受到了一定的影響,不過影響倒也不是很大,畢竟在場的每個人都是獨當一面的頂尖高手,整支隊伍的輸出能力非常的恐怖,無論是兩名法師燭火龍狂、瘋子法神還是其他人……每個人的輸出都很強!
少了葉羽,卻也不過是對大家的練級略微有些影響罷了。並不是很大!
卻說葉羽返回‘薩蘭城’後,直接就前往了城內的戰士職業殿堂,準備進行三階職業試煉……
三階職業試煉跟一階職業試煉和二階職業試煉都有所不同,一階職業試煉是跟隨機刷新出來的怪物戰鬥,而二階職業試煉則是跟自身的鏡像對決……
至於三階的職業試煉……玩家們所要面對的卻是一個連環任務!
這個連環任務會由系統隨機的抽取出來,當然,玩家是可以自行的選擇任務難度的,不同難度的任務要求和任務環節自然也有所不同。
同時,系統將會根據玩家在任務過程中的表現來進行系統評分,若是玩家最終完成了任務,那麼系統將會根據任務的難度還有系統評分的情況來綜合對玩家的該次職業試煉進行獎勵!
試煉任務總共有五個難度,分別是簡單、一般、困難、噩夢和地獄!而系統評分則是完全的採取百分制,也就是說系統會根據玩家在完成任務過程中的表現,完成任務所消耗的時間等等綜合方面給予玩家評出具體的分數。
三階職業試煉的系統獎勵依舊是屬性點,所不同的是這一次系統獎勵的是自由屬性點,玩家可以自行的任意將其隨意加到任何一項基礎屬性上面。
而玩家通過職業試煉後,最終所能夠獲得的自由屬性點的數值則是由玩家在完成試煉任務的系統評分乘以任務難度的係數加權來確定!
簡單難度的試煉任務的係數只有零點五,而一般難度的則爲零點八,困難難度的係數爲一點二,噩夢難度的係數達到一點五,最後是地獄難度的係數將會高達二點零!
比如說,一名玩家只是選擇了簡單難度的職業試煉任務,並且他最終獲得了九十分的系統評分,那麼他最終所能夠獲得的自由屬性點獎勵就是90(系統評分)*0.5(任務難度係數)=45點!
所以說,最終玩家通過三階職業試煉後,能夠得到的獎勵自由屬性點的數值是跟系統評分以及任務難度這兩方面而定。
如果一味的選擇低難度的職業試煉任務,雖然容易完成,但最終所能夠得到的系統獎勵也非常低,遠遠無法與那些較高難度的試煉任務相比。動輒就將會是幾十個只有屬性點的差距。
同樣的,若是一味的選擇高難度的職業試煉任務,那麼恐怕也未必能夠順利的完成,一旦任務失敗,想要再一次的重新進行三階職業試煉,那麼就得等到一週之後纔可以了。
而玩家的等級一到七十級,除非是通過了三階職業試煉,否則經驗值將會被卡在七十級百分之九十九點九……這一點上面,無法升級,如此一來,一旦因爲選擇了難度太高的試煉任務,導致試煉失敗,那麼勢必就會耽擱一些時間。
如果是在等級剛剛升到七十級的時候立馬就進行的試煉,失敗了那麼影響還不大,畢竟七十級的經驗值還沒滿,刷怪也還能繼續增漲經驗值,而已七十級的等級,一週的時間也未必能把百分之九十九的經驗值刷滿,所以這麼一來影響並不大,只不過是浪費了一些進行任務過程的時間而已。
但……若是玩家是在自身經驗值已經比較高的時候,或者是第二次進行職業試煉也依舊失敗……那麼影響就比較大了,一週的時間內都無法升級也無法再次進行三階職業試煉,耽擱的就是好幾天的時間的,這段時間足以讓其他的玩家拉開大半級甚至是將近一級的經驗了……
所以說,在選擇三階職業試煉任務難度的時候,還是得要根據自身的實力來謹慎對待。
當然,另一方面,玩家的三階職業試煉能否通過,或者是獲得一個更高的系統評分,除了玩家自身的硬實力之外,玩家的運氣和個人的腦子也很有關聯。
畢竟這些任務都是由系統隨機抽取的,任務具體的什麼樣,是否正好適合自己職業或者自己的各方面情況,這些完全就是看個人的運氣。另外,這終究是任務,而是簡單直接的只是殺怪,一些任務環節的關鍵可能就隱藏在某個不起眼的角落或者是某一條很有可能被忽略的線索……這些都需要玩家自己足夠的耐心和細心以及擁有靈活的頭腦才能夠更好的應對。
‘前世’時,葉羽的三階職業試煉選擇的是隨大流的‘困難’難度的試煉任務,在‘前世’,主流的玩家都是選擇的‘困難’難度的試煉任務,相對而言這個任務難度是最划算的,難度係數達到一點二,比起一般難度的要高出了零點四,而更高一級的噩夢難度卻也僅僅比困難難度高出零點三而已。
前世葉羽在進行‘困難’難度的試煉任務時得到了系統八十四的評分,總共得到了一百零一點的自由屬性點獎勵(系統獎勵自由屬性點四捨五入),八十四的系統評分在所有選擇困難難度的玩家中已經算是很高的評分了。
前世葉羽到七十級時已經漸漸地開始在遊戲裡嶄露頭角,自身遊戲方面的天賦也一點點的發掘了一些,實力在普通玩家中也能勉強算得上是一個二流的小高手,所以才能夠通過困難級難度的三階職業試煉,並獲得八十四分的系統高評分!
而今生,一切都與前世不同,無論是操作技術還是裝備實力都比前世有着天翻地覆的差別。
葉羽自然也不會甘於像前世那樣僅僅是選擇‘困難’難度的三階職業試煉。
要知道,即便是困難難度的試煉任務最終得到滿分一百分的系統評分,也不過是能夠得到一百二十點的自由屬性點獎勵而已。
而更高一級的噩夢難度卻僅僅只需要獲得八十分的系統評分就能夠得到一百二十點的自由屬性點獎勵。
地獄難度的更是隻需要六十分的系統評分就能得到相當於困難難度滿分的自由屬性點獎勵!
雖然難度越高的試煉任務自然也更難以完成,但對於真正的高手來說困難級難度的試煉任務並不具備太大的挑戰性,尤其是像葉羽這樣巔峰的超級高手,自然會選擇高難度的試煉任務!