楊羽手中掂着的正是小巧精緻的技能靈核,但沒有誰會因爲它外貌的不起眼而忽視它,因爲它正隱約散發出某種特殊的力量波動,吸引着人們撿起它,吸收它。
但凡所有得到過,甚至只是聽說過它的人都知道這東西是件寶。
無論是誰,恐怕都很樂意自己擁有更多的技能,哪怕它只是雞肋,效果並不是很好----反正學會更多的技能又不會礙着什麼事,沒準什麼時候就能派上用場了呢!
當然,寶貝也有好壞之分,但此時正被楊羽獲提的技能靈核明顯是件好東西,它竟是罕見的羣體輔助型靈魂技能。
高級靈核:主動技能-戰意
提升範圍24碼內所有友軍單位20%攻擊速度,20%移動速度,10%生命上限,10%法力上限,10%總體傷害(所有類型),持續時間內異常狀態效果減弱1/4!(職業通用)
需求:100級
冷切時間:120秒
持續時間:100秒
法力消耗:54
“加上限?10%總體傷害?”
“還真是好屬性啊。”
“它似乎可以跟戰鬥體制、羣體強化之類的技能重疊作用,會相互干擾……”
衆人看到這技能靈核的屬性。都不由得嘖嘖稱奇,這相當於是一個小型地戰鬥體制了,而且它還有以前從來沒有見過的。不計傷害類型的總體傷害加成,這10%地作用不像攻擊速度或者移動速度那樣直接疊加上去,而是整個最終傷害的效果乘於10%,可以與其它加傷害的屬性效果重複相乘。這樣的話,它就是真正擁有無限潛力的寶,只要受加持者傷害夠強,它能夠發揮的威力也是巨大的。
這個技能靈核的出現極大地鼓舞了衆人,楊羽地猜測也讓他們感到欣喜萬分。因爲每一輪怪物總是會掉落不同的東西,其中,同一輪中的怪物,多是同一系列的。
這一輪怪物掉技能靈核?似乎還真有點可能!
於是,衆人繼續等待下一個怪物出現,然後快速殺掉它。
這次,彷彿爲了驗證它們的猜似的,戰利品中果然又再出現了一枚技能靈核,但他們也同時失望地看到,第二枚是普通的屬性靈核。效果爲+10生命上限。
高級靈核:主動技能-白熱一擊
使用近戰武器連續猛擊對手,造成五次打擊,傷害+60%。
需求:100級
冷切時間:2秒
法力消耗:16
這簡直就是爲孫鵬量身定做的攻擊技能,他爲了練肉盾打法,放棄了很多強力的攻擊技能,雖然後來有獅心劍這樣的強力武器彌補,但也不盡完美,直到這時得到了好用地攻擊技能,他纔算是向完美跨進。
不過,技能靈核的掉落也不是100%的。衆人並沒有得到想象中的十枚靈核,只是在後來再次得到了三枚,其它的則是一般屬性的靈核。
但就算這樣,一口氣收穫五枚技能靈核。這也是足夠讓人驚喜的收穫了。
另外三枚靈核屬性如下:
高級靈核:主動技能-冰凍
以極寒的元素力量束縛對手的行動,完全僵化。x典型的法師控制技能,本着好鋼用在刀刃上地原則,這個技能靈核仍舊歸紫月所有。
如果說這個技能是靜電的替代品,對紫月來說可有可無的話,那麼,接下來一個卻是足以成爲殺手鐗之類的逆天技能了,楊羽他們也沒有想到。竟會有自由度如此之高地極品技能。
高級靈核:主動技能-瑪那爆發
造成輸出法力375%(奧術)傷害。範圍半徑爲輸出法力/100碼。
需求:100級
冷切時間:輸出法力/100秒
施法距離:5020碼
這招居然是可以自己定製輸出法力,然後觸發技能效果的特殊技能。也就是說,在施展技能前,使用者可以定製一個消耗法力值,比如2000,那麼,這一招的傷害便高達7500!範圍20碼,冷切時間20秒。
若是輸出100法力值,則造成375%傷害,範圍1碼,冷切時間1秒。
這一招的關鍵顯然不是低耗法輸出,而是出其不意的超級大爆,施展使用的法力越強,這一技能可以發揮的作用也就越大,並不適合精打細算的平衡打法,所以,理所當然地歸衆人當中法力值最大地紫月使用。
在孫鵬放出地戰鬥體制加持下,紫月的法力值可以增幅至五千以上,一旦全力出手,則是驚天動地地超級大爆。
最後一枚靈核則有點怪異了,前面的所有靈核雖然各有特點,但也沒有限定職業,最多就是限制“近戰武器”之類的使用條件,而它卻直接限定了只有巫醫才能夠使用。
高級靈核:被動技能-招魂術
殺死敵人時有65%機率復活死者,甦醒死者等級-5,生命+200%,防禦+255%,護甲+120%,所有抗性+100。
消耗:無
驚愕,呆滯,不信……種種複雜的情緒籠罩衆人心頭,看到這麼一個技能靈核的時候,衆人都驚呆了。
“怎麼會有這樣的東西?這樣豈不是完全無敵了?如果真的如同它所介紹的一般,那我們殺死一大批暗金怪物,整個服務器內還有什麼東西是我們的對手?什麼公會、怪物,也全都不堪一擊啊。”
看到這技能介紹,楊羽震驚萬分地道。
紫月聽到,卻露出了思索的神情,隨即看了楊羽一眼,道:“這是不可能的。”
“爲什麼?這技能說明不是這樣說的嗎?”楊羽不解地問道。
紫月不由得苦笑,向楊羽解釋道:“暗黑裡,有一些東西,實際效果跟說明是不一樣的。這技能的效果說明很含糊,因爲它並沒有詳細說明它可不可以對某種類型的怪物起作用,或者作用的其它限制等。據我所知,光是死靈法師的重生一項技能,便曾經有人以爲可以利用它復活像迪亞波羅那樣的大魔頭,但實際效果卻是,那些大魔頭死亡之後會自爆靈魂,不把自己的屍體交給敵人使用,人類的力量根本無法控制那種屍體,所以,哪怕技能本身並沒有限制使用材料,系統也會自動判定不可對某些東西施放。”
“你的意思是……還得看實際使用效果?”
楊羽聽到這裡,也漸漸理解了。系統的確不需要在技能本身作出限制,就可以控制實際的使用效果了。
比如,某些怪物的設定便有“死亡時自爆”,這樣的話,不需設定技能“無法復活某某怪物”,實際效果就已經與設定之後等同。
每個遊戲元素都只需要說明本身的特性,並不需要多餘的文字介紹。但這樣,還真是容易讓新手誤解。
由於它只能被巫醫使用,所以,招魂術成了王亞偉的戰利品,與此同時,第一個戰意技能靈核也分給了他。
殺完所有的怪物,並把所有戰利品分配之後,楊羽等人帶着剩餘的屬性靈核迴歸,把它們交給天鷹等沒有參加打怪的隊員,讓他們分掉。
來不及去領取獎勵,楊羽便催促着王亞偉去試試看那招魂術的具體效果,他實在好奇,這東西在實際使用時究竟有怎樣的作用。
王亞偉對自己剛得到的新技能也很好奇,不需多言,已跟着楊羽一起往阿拉諾赫沙漠深處跑去,瘋狂地殺怪,試驗。
這時候,他們才發現這個技能真是有限制的,準確來說,是來源於屍體本身的限制。
屍體產生時,會自動刷掉怪物本身的技能,失去一切能力,變成只具有物理特性的特殊物品,所以,被招魂術復活的甦醒死者並不擁有技能,只懂得以物理攻擊傷害敵人。
其次,亮金及亮金以上級別的怪物無法復活爲奴僕(只可作爲屍爆,毒爆,骷髏召喚等技能的材料)。
另外,復活後的奴僕持續時間爲240秒,數量暫未發現有限制,也許是試驗的時候沒有達到它的上限吧。