關鍵時刻,【逍遙君子】棋高一着,發揮了劍道特有技能【凌波微步】,速度頓時提升,躲開【膽小鬼】的攻擊,緊接着一個回馬槍,打了對方一個措手不及。
而這時,三分鐘時間的倒計時正式結束。
【逍遙君子】依靠着最後一擊,取得了失血率對比的優勢,獲得了十六強賽的最終勝利。
系統隨即發出世界通告,宣佈了【逍遙君子】順利進入十六強席位。
至此,第一輪四場擂臺全部結束,進入個人賽十六強席位的分別是【月影公主】、【天魔亂舞】和【逍遙君子】,當然還有我。
而【星月雅雅】、【傲龍擎天】、【軒轅六道】和【膽小鬼】卻是功虧一簣,無緣進入十六強。
相比前面的比賽,十六強賽競爭非常激烈,雙方的實力差距不大,擂臺的對戰形式處於白熱化狀態,看得觀衆席上的玩家熱血沸騰,恨不得自己化身爲擂臺上的選手。
而且,由於越是靠後的比賽,玩家觀戰所獲得的經驗加成越多,因而大家的興致都非常的激昂,恨不得每場比賽都打滿3分鐘,這樣就能延長比賽的時間,獲得更多的經驗獎勵。
我大致看了一下,91級的經驗加成是每秒鐘30W,也就是說每分鐘有1800W經驗,10分鐘就是1億8000萬經驗,而一個小時達到了驚人的十多億,幾乎相當於自己動手練級的一半還要多。
如果到了八強賽,觀戰經驗進一步加成的話,有望接近自己羣怪練級,而到了四強賽、半決賽和總決賽,我相信絕對會超過自己打怪練級。
當然,經驗加成是跟等級掛鉤的,等級越高,經驗獎勵越多。
連我這種羣怪快速的人都是這種情況,其他玩家就更不用說了,自然是蜂擁而入,難怪隨着比賽打響後,接連兩天的觀戰玩家都是成倍的增加。
觀戰可是要進入比武中心纔有效的,而進入比武中心最便宜的門票,最開始的預算賽是1000銅幣,緊接着的三十二強賽是5000銅幣,而這次的十六強賽則是10000銅幣。
我看了一下後續比賽的入場門票,發現曾倍數的增長。
八強賽50000銅幣,四強賽100000銅幣,半決賽200000銅幣,總決賽500000銅幣。
要不是現在的玩家隨着等級提升,普遍都有錢了,換成一個月前,幾乎大部分玩家都看不起比賽。
不過,隨着大家都明白觀戰的好處,越是後面的比賽,越是價格昂貴,看的人反而越多,因爲錢多代表着收益也多,能用錢買到大量經驗,何樂而不爲。
我不禁感嘆遊戲公司真是太會賺錢了,光是門票收入,就是一筆非常龐大的數目。
當然,這裡的收入有10%是星月宗的,我們算是從衆分了一杯羹。
很快,隨着短暫的休息時間結束,第二輪個人賽十六強賽又打響了。
這次照例是四個擂臺同時開賽。
一號擂臺由【星月依依】對陣天風宗天風戰隊的【天風道長】。
二號擂臺由【星月青青】對陣撼天宗撼天戰隊的【撼天無敵】。
三號擂臺由【鬼泣鬼厲】對陣炎龍宗炎龍戰隊的【炎龍騎士】。
四號擂臺由【決戰天下】對陣傲龍宗傲風戰隊的【傲龍煞天】。
這四組對陣,第一組雙方實力優劣非常明顯。
雖然【天風道長】乃是洪荒中儒道類職業排名前十的玩家,但跟【星月依依】這樣總榜實力前五的玩家比起來,那就相形見絀了。
第二組雙方都是巫道,不過【星月青青】優勢也相當明顯,勝局已定,對方絕對沒有翻盤的忌諱。
第三組,實力明顯老鬼要高一些,不過鬼道對上血高防厚的巫道,倒是要花費一些時間,至於最後的結果,自然是老鬼的勝率要大很多。
第四組,是第二輪裡實力最接近的,同時還都是劍道類的職業,競爭的強烈程度最爲明顯。
四組選手被傳送進入各自的擂臺後,戰鬥隨即打響。
由於各自的水平眼光還有策略都不同,四個擂臺所表現出來的情況也各不相同。
比如四號擂臺,【決戰天下】跟【傲龍煞天】不僅實力相當而且同爲劍道,一開始就猛烈對攻,誰也沒有後退一步,似乎是卯上了。
而一號擂臺,則因爲實力的差距,【天風道長】選擇了一種類似於遊斗的防守反擊策略。
儒道最強大的地方在於,擁有加血技能,可以大幅恢復本身的生命值,這在這種紅藍藥有限制的擂臺賽上,遊鬥型的防守反擊是十分有效的,特別是在面對近戰職業時,尤其如此。
當然,鬼道擁有隱身潛伏的技能,對於儒道來說也是一個巨大的鉗制和威脅,具體就看雙方的實力以及本身的技戰術水平。
既然對方想要負隅頑抗,依依也就沒客氣,很快就使出了隱身術,潛伏了起來。
由於依依擁有着三個隱身技能,可以無縫對接,處於一直不間斷隱身的狀態,天風道長想要採用遊斗的方式耗依依血量的目的,明顯落空。
第二組的兩個巫道,情形有些類似於第四組的兩名劍道,上來就是對攻。
由於巫道技能華麗而壯闊,場面上煞是好看,引得觀衆席上的玩家連連叫好。
撼天無敵也是一個非常有名的巫道,實力可以排進洪荒總榜的前一百名,巫道類職業的前十。
可惜他碰到了青青這個洪荒中巫道類職業血量最高的血巫,失敗無疑是註定的下場。
第三組的老鬼這邊,一開始老鬼就選擇了潛伏,畢竟巫道的血量高,還有各種負面狀態技能,要是被眩暈的話,以鬼道的血量,很容易就被對方反敗爲勝。
四組擂臺的對戰情況都看起來非常激烈,讓很多臺下的觀衆都不知道看哪個好。
對於青青和依依,我還是很有信心的,因而也就沒有多看,把主要的目光放在了老鬼和小天的身上。
老鬼還好,一直佔據着場面上的主動。
而小天這邊就有些麻煩,幾乎是跟對方旗鼓相當,勝負很難預料,除了看發揮之外,還得看誰的運氣好點。
劍道的暴擊高,戰鬥過程中要是誰的運氣好,多出幾個暴擊,估計就能贏得比賽。
大約一分鐘後,依依首先獲得了第一場的勝利,而青青也緊接着戰勝了撼天無敵。
其中天風道長在輸掉一場後,自認雙方實力相差太大,打下去也是徒增笑柄,因而主動放棄了接下去的比賽,系統隨即宣告星月依依獲得了比賽的勝利,並拿到了個人賽十六強席位。
老鬼潛伏偷襲行雲流水,在經過兩分鐘的游擊戰中,終於滅掉了對手,取得了第一場的勝利。
而決戰天下跟傲龍煞天這邊則是一直延續到了三分鐘,也沒有分出勝負,最後只能依靠失血率來判定。
經過系統精確的分析,決戰天下比對方的失血率略低百分之一,獲得了第一場的勝利。
很快,剩下三組的第二場戰鬥再次打響。
這一次,由於雙方對彼此有了進一步的瞭解和熟悉,打起來反倒是沒有之前那麼好看,少了很多硬碰硬的對攻,大家幾乎都採取了防守反擊的策略,不求有功但求無過。
老鬼擁有潛伏隱身技能,首先打破僵局,給予對手致命一擊,緊接着,真元爆發下連番狂暴技能使出,再下一城,以二比零的優勢取得了個人賽十六強賽的勝利,順利拿到了下一場八強賽的入門券。
青青的優勢比較明顯,很快也打敗對手,取得了第二場的勝利,並以連勝兩場的優勢挺進了十六強,獲得了八強賽的資格。
唯有決戰天下和傲龍煞天這邊,比賽進入了膠着狀態,雙方勢均力敵,平分秋色,不到最後一秒,很難判斷到底誰贏誰輸。
三分鐘的時間很快過去,當系統即將宣佈時間到的那一刻,決戰天下幸運地觸發了一次暴擊,這無疑意味着勝局的鎖定。
果不其然,最後的失血率依然是傲龍煞天略高於決戰天下,因此決戰天下兩戰全勝,提前獲得了進入八強賽的資格。
接下去,第三輪和第四輪的比賽很快打響。
這兩輪比賽,對手的實力越發接近,場面也變得異常火爆,甚至邊打邊對罵的都出來了,讓觀戰的玩家貽笑大方。
雪婷在第三輪出場,很快就以絕對的優勢連獲兩場勝利,挺進接下去的八強賽。
小妖精和雪若幽蘭的實力毋庸置疑,完全就是前十的水準,很快便打敗各自的對手進入了十六強。
個人賽進行完畢後,系統很快宣佈了個人賽十六強的名單,分別是星月無痕(星曜男)、星月依依(暗魔女)、星月青青(血巫女)、星月婷婷(雷道女)、月影公主(月影女)、天魔亂舞(戰巫男)、鬼泣鬼厲(鬼道男)、決戰天下(劍道男)、逍遙君子(劍道男)、雪鳳舞天(真道女)、雪若幽蘭(魔尊女)、風雲雄霸天下(劍道男)、傲龍狂天(真道男)、炎龍噬魂(鬼道男)、戰魂神尊(巫道男)和軒轅滄海(真道男)。