第五十三章 江湖地位

不論是內外弟子的貢獻度,還是友好度,聲望系統,系統都可以控制玩家利用手上的權利惡意的去刷。

第一種內門弟子貢獻度只有兩個用處,第一個用處是提升自己在門派中的地位,所謂門派中的地位也是門派掌門可以自己設定的,就算任務獎勵的再多,頭疼也是掌門人頭疼,很快就讓門派子弟成爲門派的高層,可不是一件好事。

雖然避免不了掌門人給某個人惡意刷的現象,但是這樣子刷起來的貢獻度,是要受到門派其他人的質疑的。

其次如果掌門人能合理的利用這個制度,完全可以獎懲分明,門派反而能夠更強大,利弊各半,誰也說不準。

第二個用處是可以換取門派秘籍,而玩家成爲掌門人之後,換取秘籍需要多少貢獻度也是掌門人自己設置的,平衡其中的難度可不是一件容易的事。

就算有人想要惡意的搗亂,把門派秘籍以極低的貢獻度設置出售,那麼也就只是多了幾百名武林高手,天下的格局還是這樣爭鬥不休,不會引發遊戲的崩潰。

就像魔獸一樣,就算全部滿級也沒什麼,一身神裝,PK還是主旋律之一,當然國服魔獸是特殊例子。

因此,如果隨便設定任務獎勵的貢獻度,最後的後果只會是引發自己門派的混亂,除此以外,幾乎是毫無用處。

第二個外門弟子貢獻度跟內門弟子貢獻度的用處差不多,只是使用的人不一樣罷了。

第三個華山派友好度就是提升與華山派友好的玩家數量,與華山派友好的數量多了,自然仇人就少了,而對應的,華山派在江湖中就更容易立足。

第四個是最容易引發遊戲混亂的,偏偏也是最不容易變動的。

設置的任務獎勵聲望多了,那麼華山派聲望自然增長的快,可是比起江湖地位所需要的龐大聲望來說,區區一個華山派的聲望根本就難以影響整個聲望。

江湖地位共有不值一提、小有名氣、出類拔萃、如雷貫耳、一方大豪、技壓羣雄、一代宗師、震古爍今八個等級。

不值一提,江湖聲望0到1000;

小有名氣,江湖聲望1001到10000;

出類拔萃,江湖聲望10001到25000;

如雷貫耳,江湖聲望25001到45000;

一方大豪,江湖聲望45001到70000;

技壓羣雄,江湖聲望70001到100000;

一代宗師,江湖聲望100001到145000,本身絕學類武學至少一項達到爐火純青境界;

震古爍今,江湖聲望145001到195000,本身至少學習三項以上絕學,並自創出一項以上絕學。

提高江湖地位需要的聲望是越來越多,但是聲望的增長並不是那麼容易拿的。

就清風寨分舵來說,每天可以分配的聲望數量只有1000點,聽起來還不少,但是這一千點是不可能發給一個人的。

根據系統的設定,每次發佈任務最多可以獎勵5點聲望。

想要把這一千點全部給予一個人,那個人就要刷200遍任務,即使這樣,想要刷到最高的195000,需要連續刷195天才行。

即使是這樣,還要保證本門派的弟子不會叛亂,不會主動背叛師門,門派也不會被人給滅掉。

而且如果濫發任務,人物本身沒有實力的時候,擁有不相稱的江湖地位,也會是一種災難。

方宇仔細權衡後,設置了不同的任務獎勵。

第一環任務,10塊肉,獎勵10點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻;

第二環任務,20塊肉,獎勵20點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻;

……

第六環任務,60塊肉,獎勵60點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵1點華山派友好度;

第七環任務,70塊肉,獎勵70點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵2點華山派友好度;

……

第九環任務,90塊肉,獎勵90點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵4點華山派友好度,1點華山派聲望獎勵;

第十環任務,100塊肉,獎勵100點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,另外額外獎勵5點華山派友好度,3點華山派聲望獎勵;

這樣子如果一個玩家完成一環任務就可以獲得550點內門弟子貢獻或者外門弟子貢獻,15點華山派的友好度,4點華山派聲望獎勵。

對於動輒需要上萬的貢獻度兌換的門派地位來說,550的貢獻度是可以接受的,畢竟華山派入門內功心法的兌換值都是10000點。

至於友好度和聲望,暫時就這樣吧,友好度一次能刷15點,而達到跟華山派友善只需要100點,這樣子以後友善的多了,自己在遊戲中的路子也好走一點。

每十輪任務4點聲望也不算多,畢竟這十輪任務下來不知道要打多久的怪呢!

其實算一算就知道了,最少也不會少於550只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的門派,萬一那個狼尊者一發狠,搞個高聲望,可能自己這邊的人氣就的大跌。

系統設置的每個怪物可是隻能剝皮抽筋一次的,不可能出現一個怪物就搞了好幾塊肉的現象。

這樣子收集來的肉不僅可以燒烤了直接賣,充當一部分雜貨店裡面烤肉的貨源,自產自銷自然更賺錢一點,另一方面那些燒烤後剩下的肉片還可以當做分舵的糧食儲備。

設置完任務之後,方宇長長的出了一口氣,畢竟一下子要描述10個任務描述也不是一個簡單的事,而且每個任務的描述還都不一樣,第一次弄,總是手忙腳亂的,怕這邊出錯那邊出錯的。

現在就是萬事具備,只缺少一樣,那就是玩家了。

一切都是爲了吸引玩家,有了玩家纔能有市場,有市場纔能有收益,收益高了才能賺錢多,才能後盾強,才能想橫行就橫行。

至於NPC在三天之後可以被攻擊的事情,方宇也想通了,這三天的功夫,足夠玩家們把友好度刷到100了。

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